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《Ion Fury》評測:對其前輩《毀滅公爵》的完美致敬

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為了凸顯女主角 Shelly「炸彈」Harrison,《Ion Fury(等離子狂怒)》本打算取名為《Ion Maiden(等離子少女)》,但由於重金屬樂隊「鐵娘子」(Iron Maiden)揚言要狀告製作組,只好還是改成了現在的名字。但鐵娘子樂團其實沒什麼可擔心的,因為這款致敬 90 年代的復古射擊遊戲怎麼也和他們 70、80 年代的英式重金屬扯不上關係。

紮根於 90 年代的文化,《Ion Fury》是典型的新金屬風格,如「九寸釘」(Nine Inch Nails,著名工業金屬樂團)般強硬,即使對自己遊戲技術最得意的玩家也會覺得自己變成了「軟餅乾」(Limp Bizkit,著名新金屬樂隊)。

《Ion Fury》是一款單人第一人稱射擊遊戲,復古的調調讓人想起上世紀末的《毀滅公爵 3D》和《血祭》。實際上,它用的引擎都和這兩款遊戲相同(即 Build 引擎)。遊戲以色彩豐富的早期 3D 場景配上 2D 紙片風格的人物和特效,動感的 MIDI 配樂和霰彈槍音效就像是從聲霸卡里發出來的一般(譯註:老電腦需要安裝獨立音效卡)。

更厲害的一點是,製作組還請來了「毀滅公爵」的配音演員 Jon St. Jon 來扮演遊戲里的大反派。《Ion Fury》的復古程度已經超越一般的致敬作品了,以至於如果你在 1996 年的遊戲店看到它,都不會感到一絲奇怪。或者說,這款遊戲穿過了 1996 年的蟲洞,奇蹟般地出現在我 2019 年的 Steam 遊戲庫中。

「復古」,也意味著遊戲難度不同當今。《Ion Fury》很少使用那些把現代玩家寵壞了的遊戲設定,唯一讓它和現在的遊戲有點相像的,只有那高於 320x240 的解析度和可以手動開啟的自動存檔功能。

遊戲里沒有自動恢復體力,沒有掩體系統,沒新手教程。《Ion Fury》是一場沒有安全屋的、長達 16 個小時的硬核血腥大戰,玩家需要不斷與敵人周旋,一手扣著扳機,一手放在快速存檔鍵上,以防不測。

雖然玩家隨時都可能陷入苦戰,但還好《Ion Fury》提供了強勁的武器庫。所有武器都有可切換的開火模式:左輪槍可以標記多個目標,並發射會爆炸的制導子彈,我發現用它對付那些個頭較小的敵人比如無人機以及獵頭蟹一樣的蜘蛛非常有效;轉輪機關槍可以由單管切換成雙管,以獲得更快的開火速度;霰彈槍則可以變成威力巨大的榴彈發射器。

每一把武器玩起來都很爽,而且因為子彈稀少但敵人眾多,每把武器玩家都有機會用上。玩家必須要精打細算爭取每一發子彈都打到敵人身上,一些敵人還會因為你射不準而做出懲罰,比如你對準射出毒液的千足蟲腦袋,它身體的肢節就會逐漸自毀,而如果你打到了它的身上,它則會發動分身,從四面八方向你襲來。

在《Ion Fury》中,每個敵人都很強,但直到每章結束前他們和 Boss 一起向你進攻時,你才知道什麼是真正的噩夢。和 ED-209(《機械戰警》中的反派)一樣的機甲 Boss 纏鬥已經讓我筋疲力盡,而從四處湧來的小怪則讓我瀕臨崩潰。

不管玩家如何四處躲閃輾轉騰挪,總有敵人把你的血條一點點敲掉,而你甚至都不知道他們在哪朝你開火。唯一的救命稻草可能就是快速存檔功能了,玩家能做的就是讀檔血戰 —— 降低難度?沒有這個選項!

在比最難低一級的難度下(Ultra Viscera,超級內臟模式),我挺過了大多數 Boss 戰,除了最後一場,我得承認,《Ion Fury》對我來說確實太難了。為了通關,我必須對付之前遇到的所有敵人組成的無窮無盡的大軍,同時要和有可能切斷我雙腿的鐳射光做跳繩運動,同時還要磨掉 Boss 那長長的血條,而且它還有護罩!

在幾個小時的艱苦嘗試後,我還是選擇用作弊碼開啟「無限生命」通了關。似乎這樣通關遊戲有點遺憾,但在一款復古 90 年代的遊戲里開啟作弊碼,不也是一種致敬嘛。畢竟,新新一代可能連作弊碼是什麼都沒聽過。

不談讓人淚流滿面的遊戲難度,因為採用復古風格,在《Ion Fury》中探索也十分艱辛,人們已經習慣導航系統了。沒有發光箭頭,也沒有給我指路的 AI,我常常走著走著就撞了牆。這時就只能往回走,看看是不是漏掉什麼。

有一次我都走回了關卡開始的地方,終於找到了唯一的出路 —— 射擊一個藏在浴室隔間後面的通風口。找到這個出口之前,我已經射擊了無數個通風口、門以及下水道井蓋。當然我不是對沒有指引有意見,我只是覺得對隱藏出口的設計應該是讓玩家動腦解密,而不是這樣機械地排查找路。

但公平地說,《Ion Fury》已經花了很多功夫讓尋路和找隱藏房間的過程不那麼枯燥了,玩家不會覺得自己花在道路上的時間是無用功。隱藏房間里放有很多玩家需要的增益道具,而回復葯和護甲經常會出現在玩家難以到達的懸崖邊,只有精確地施展一系列蹲跳才能到達。

所以不得不承認,《Ion Fury》確實是復古到了骨子裡。玩家的遊戲路程從商場,到地鐵,到地下巢穴,到最後的地底巢穴,都按照老式第一人稱射擊的紅/藍/黃鑰匙開門通關來設計,僅有火車關和跳台關兩個例外。

我非常讚賞製作商 Voidpoint 向《毀滅公爵 3D》和《影子武士》致敬的精神,更值得讚歎的是他們成功了。這也使我遐想,如果《Ion Fury》最初的製作目的不是為了模仿這些 90 年代的佳作,而是改寫甚至超越它們的話,最終的結果會是什麼樣。

總評

在這個幾乎所有射擊遊戲都擁有技能樹、多人模式以及大逃殺玩法的年代,《Ion Fury》對舊時代第一人稱射擊遊戲的復古是我們所樂見的。它為我們提供了原汁原味的、瘋狂的、有趣的第一人稱射擊體驗,但終究只是對其前輩的完美致敬,未能成為時代的新高峰。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 8 月 15 日

平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:80 元

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:Voidpoint, LLC

發行商:3D Realms

編譯:唐上程

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