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Steam一周銷量榜:GTA5連冠被斷,沙盒神作登頂,通關要花幾億年?

猶豫就會敗北,果斷就會白給。大家好我是殘翼,歡迎大家收看最新一期(8.12-8.18)「Steam一周銷量榜」。

本期榜單的成員變化不大,《GTA5》和《奇蹟時代:行星隕落》在上期中,分別憑藉著打折加鑽石賭場DLC和「歐美三大TBS遊戲之一」的新作,成功進入了Steam銷量榜的前三。SteamVR套件已經連續8周進入了榜單前十,還拿到了2次冠軍,它高達7000元的價格並不能阻止玩家們的熱情。不過這次的榜單有讓人意想不到的變化,接下來就讓我們來看看吧!

這VR設備的熱度就沒下降過

無人深空成功奪冠,Hello Games用愛發電,感動玩家

由於GTA5特惠結束和無人深空的更新,GTA5的連冠被斷。「三年呀,你知道我這三年是怎麼過的嗎」,這句話不知道在無人深空的開發商Hello Games的心中憋了多久,誰能想像一款「差評如潮」的遊戲在3年內變為被眾人稱讚需要多大的努力。製作組在這三年間真是在用愛發電,所有的遊戲更新不收玩家一分錢,唯一的收入來源就是遊戲本體的銷售。

誰都想不到一家獨立遊戲的開發商在經歷過洪水、口碑暴跌等情況後,還能憑藉自己的毅力活下來,整個事件也可以成為遊戲界的一則美談,而玩家也因敬佩而買單。不過從Hello Games在無人深空發售前的大肆吹噓(180億萬億顆不同的星球,全部探索完需要幾億年)和遊戲的大幅度縮水,可以看出開發商的遊戲製作經驗還遠遠不夠。

新的科技樹

這導致了大量bug的產生和不合理機制,玩家會陷入「家當都在箱子中,沒電力無法使用它,可造發電機的材料在箱子中」的死循環,不知道製作人是不是向宮崎老賊討教了一番,才會弄出只狼過關一樣的難題。新版本的bug數量讓人懷疑這是不是育碧的遊戲,無人深空雖然奪了冠軍,但也遭到了玩家的大量差評,製作組還有很長的路要走。

暗黑血統開發商新作空降榜單第三,黑魂版TPS,聽過沒?

黑暗血統的開發商也帶來了新作《遺迹:灰燼重生》,就遊戲風格而言與自家的黑暗血統相似,遊戲也相當硬核。這是一款第三人稱(TPS)射擊遊戲,有體力槽和翻滾的設定,能四人聯機且副本的機制與全境封鎖類似。這還是一款「割草」遊戲,玩家被精英怪當草割的那種,多人組隊還會動態調整難度,讓你更加快樂(受苦)。

多人聯機歡樂多(跪得更快)

只狼因打折入榜,受苦遊戲佔領高地

進入榜單前十的受苦遊戲不只是遺迹,只狼也因為打折回到了這個榜單中,如果把《怪物獵人:世界》算成受苦遊戲(怪物「獵」人)的話,那一共有3款受苦遊戲進入了前十。隨便說一下,遺迹和只狼在新的一周已經擠進了榜單前三,受苦遊戲已經佔領了銷量榜的高地,有些玩家嘴上說著不想受苦,可身體還是很誠實的。

剩下的遊戲除了戰錘都是榜單的常客,就不一一說明了,本期銷量榜到此為止,你對這榜單又有什麼看法呢?歡迎分享!

END

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