當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《紀念碑谷》開發商:給予創意人員足夠的空間創作

《紀念碑谷》開發商:給予創意人員足夠的空間創作

《紀念碑谷》

2014年USTWO公司開發的解謎類手機遊戲《紀念碑谷》正式發行,這款遊戲大獲成功。USTWO工作室獲得了英國電影和電視藝術學院獎,儘管他們只開發了三款遊戲,第四款仍然在製作當中,他們仍然認為自己是一家設計公司而不是一間遊戲工作室。

2014年由於《紀念碑谷》取得成功,遊戲從一個相對邊緣的業務轉而成為公司核心業務,實際上USTWO的業務範圍廣闊,其中就包括給自動駕駛汽車設計頁面。未來工作室的作品將登錄蘋果訂閱平台(Appple Arcade)。工作室CEO Maria Sayans意識到,隨著工作室的發展,公司面臨失去創造力的風險,他自己在EA和CCP Games工作過,她發現很多創意人員都陷於業務層面而不是在遊戲本身的討論當中。

「這在很多層面都是錯誤的,我們需要找到辦法,讓創意人員擁有足夠的空間和自由,這樣他們可以專註於遊戲製作,而不是花費太多精力在思考商業模式和業務層面的事情。」 Maria Sayans說道。

《紀念碑谷》的成功讓Sayans決定提拔兩位業務骨幹,Peter Pashley新職位是開發總監,而Dan Gray提拔為執行監製。在職位調整之前,Grey就發現目前工作室的作品都存在一個和嚴重的問題,在面對謎題,會缺少結構性方法去解決,公司人員越來越多,但是由於各自的工作經歷不同,很難都形成統一的思路,我們需要確定我們的作品不能偏離工作室的價值觀,並且創造的角色讓玩的人永遠不會忘記。我們不是在地下室的工作室也不是大型遊戲公司,而是一家設計公司,你需要確保你現在創造的是它最佳的版本而不是和過去的版本進行比較,需要給與玩家不同的感受和驚喜。

USTWO管理層:Dan Gray, Maria Sayans, Peter Pashley

《紀念碑谷》的續作也一直是比較頭疼的問題,就像樂隊創作的第二張唱片,如果要登上舞台肯定不能聽起來就像第一張專輯一樣,我們需要走過這個階段,繼續創造新意十足且唯美的遊戲。

「人們一直都在創作電影和藝術品,我們需要走過一個階段,根據新的想法創造新的事物,不要和過去版本比較,因為這樣只會毀掉現在的版本。」Grey說道。對於工作室正在開發的兩款作品,Grey表示一定會給玩家帶來驚喜,讓玩家興奮,無論這兩款作品是什麼,都會讓玩家感受到與眾不同。

目前出現一種潮流:服務型遊戲,以及新興流媒體都出現在人們視野之中,遊戲採用哪種商業模式也變得越來越複雜。對於USTWO來說,他們在手機平台取得成功,《紀念碑谷2》上線首周即攀上美國 AppStore 收費榜榜首。Apple Arcade是否會成為開發者相對穩定的投放場所Sayans並沒有給出明確的答案,但是她也認識到整個行業正在悄無聲息發生改變。

「現在發生了很多事情,而且在加速發生,未來還是有很多不確定性,開發者應該擁有自己的IP和知識產權,積累經驗,同時關注內容,和建立良好的合作夥伴關係。」 Maria Sayans說道。

對於遊戲付費遊玩,Grey表示工作室的遊戲並不會和付費購買模式一直綁定,這種方式是和工作室想要創造的遊戲體驗非常契合的。「我們目前提供的遊戲體驗並不適合免費遊玩,但是並不意味著未來我們想要講述的故事在其他方式下是行不通的,我們不是守舊派,只是新的方式還沒有出現,但是未來會出現的。」

·····End·····

GameLook每日遊戲產業報道

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

最認真揍外星人的遊戲又成功了!EDF5 Steam好評93%
越南手游市場:一塊永遠吃不完的蛋糕,有待實力發行來分一杯羹

TAG:GameLook |