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《我的世界2.0》出現了?遊戲即將導入光線追蹤技術,煥然一新

8月13日,博士和大家分享了文章《跨平台難度太大,官方高畫質材質包計劃取消》,講述了曾在2017 年的 E3發表會上《我的世界》公開的一個名為「Super Duper Graphics」的官方高畫質材質包更新檔因為跨平台技術原因確認取消了。

這實在是令《我的世界》玩家沮喪的一件事,不過,近期又有好消息傳來:NVIDIA 於德國科隆 gamescom 2019 電玩展上準備了許多支持其光線追蹤技術的遊戲,其中最令人振奮的一款遊戲就是《我的世界》。

雖然超高畫質材質包「Super Duper Graphics」的開發計劃被取消了,但是官方宣布《我的世界》將在2020年導入即時光線追蹤技術,這項技術由 NVIDIA、微軟工作室與開發商 Mojang 聯手打造,力求為玩家呈現更逼真的遊戲場景。

當然,這項技術依舊無法跨平台,NVIDIA 和 Mojang 攜手合作的這項技術目前只應用在《我的世界(Minecraft)》的 Windows 10 版本。路徑追蹤模擬了光線在場景中穿越的路徑,該技術為各種不同的光線計算提供了一個統一的模型,可以針對各種不同的特效,包括:從太陽、天空等不同光源的直接光照,包括發射的表面如螢光石和熔岩等等;根據光源的尺寸、形狀和距離產生的真實的陰影;間接的擴散照明和鏡面照明等等。

上述技術讓博士想到了四月份的時候和大家分享的《如同新遊戲,技術高手提升畫質表現》,講述了一位技術高手展示了自製的《我的世界》材質包「Sonic Ether"s Unbelievable Shaders」,也是導入了光線追蹤技術後,可看到遊戲整體的光影效果變得更加擬真。不過他的模組僅屬於 Java 版。

博士總結一下NVIDIA即時光線追蹤技術的一些限制:其暫時只支持 Windows 10 版本的《我的世界》,而且當然要用 NVIDIA GeForce RTX 系列 GPU。即時光線追蹤技術除了可以展現出擬真度極高的陽光、陰影效果外,更能呈現出熔岩、冰塊、金屬、水面等光影效果,帶給大家完全不一樣的《我的世界》遊戲體驗。

另外,除了《我的世界》外,《Dying Light 2》、《看門狗:自由軍團》、《使命召喚:現代戰爭》等大作也會陸續加入光線追蹤技術。你期待嗎?歡迎留言。

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