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硬體廠商都在做電競屏,除了選高刷新率還有什麼要注意?

[硬核買手]電競遊戲產業的快速發展,催生了各種144Hz電競屏的井噴式發展,同時很多人看不懂的專業名詞也進入大家的視野:VA屏,IPS屏,TN屏,響應時間等等。

剛好,正值暑假購機裝機旺季,打暑假工的學生們也差不多要離職返校了,握著不算多的工資,打開電商頁面「雲裝機」,主機都裝好了,顯示器卻在犯愁:看到這麼多參數,該怎麼選擇呢?

? 電競屏火爆,連機電廠商也來參一腳?

電競屏火熱,火到什麼程度?看有多少硬體廠商參與就知道了。打開電商網站搜索電競屏,出來的結果除了戴爾、明基、飛利浦這些老牌廠商,有些其他硬體領域的廠商也混入其中。其中做電視機的創維、康佳、TCL,做機箱電源的長城、航嘉、遊戲悍將,都想在這個領域分一塊蛋糕。

? 目前最有爭議:看電影24幀就夠了,玩遊戲為何還要144Hz?

24幀的電影看起來很流暢,但24幀的遊戲玩起來就感覺很卡了。為什麼呢?其實是因為運動模糊這個概念。

以24幀為例,電影拍攝時攝像機每秒的快門時間為1/24,在這1/24秒的時間裡,所有物體運動的信息都被記錄下來了,其中就包含了運動模糊的信息。

而運動模糊,就是通過欺騙你的感官認知,讓你的意識將它識別為一個連貫的場景。

而遊戲不同,它在這1/24秒的時間裡,畫面都是渲染好的靜止的,不會有什麼動態的運動信息被記錄下來。所以理論上,沒有運動模糊的遊戲畫面其實是「卡頓」的,只是因為幀數的不同而讓人的視覺產生流暢與卡頓的感覺。

所以我們才會覺得卡頓、像PPT。而且不論遊戲畫面有多晃,截圖出來的畫面永遠都是靜止的,除非遊戲人為地加入動態模糊特效。下面我們加入144Hz和60Hz屏幕的遊戲畫面對比。

這裡可以放大兩張圖進行對比,右邊60Hz屏幕框選部分相對於144Hz有比較明顯的白色拖影,相機在這裡相當於人眼,捕捉不到的情況就會形成拖影的視覺效果。

這張圖裡拖影的效果更加明顯,144Hz和60Hz,在場景轉換中144Hz和60Hz同樣出現畫面拖影,但144Hz因為高刷新率的緣故,不僅拖影範圍小,畫面連貫性也比60Hz的好。

不過,雖然畫面的連貫性高,但這並不代表所有遊戲都必須要使用高刷新率屏才會有好的觀感,一般來說,FPS和MOBA類遊戲會比較吃刷新率,比如《CS:GO》,《絕地求生》和《英雄聯盟》之類。一些音游由於難度越高,物件彈出的速度越快,所以對刷新率也有要求。如果沒有快速反應的要求(比如你喜歡玩遊戲慢慢看風景),那顏色更好,解析度更高的屏幕會更適合你。

? 不同解析度對玩遊戲有沒有影響??

解析度對畫質的提升可以說是非常顯著,但隨著解析度由1080P增加至2K,甚至到4K,其數據處理量是以指數級別增長的,所以即使畫質變得更加細膩,但很大概率遊戲幀數會下滑得比較嚴重。

在吃雞的這個場景中,不同解析度下,4K解析度的畫質更加精細,木箱輪廓比1080P與2K更加清晰,但自然的,4K解析度下遊戲幀數要比1080P與2K下都要低,這在遊玩MOBA或FPS類遊戲時是非常致命的。

所以,如果你財力宏厚,電腦配置能帶動所有的遊戲運行在4K@144Hz的設置下,那購買一款支持4K,144Hz的顯示器也沒有大問題。但如果你只是一個預算不多的消費者,那還是沒有必要追求4K顯示器。如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的。

? 響應時間是什麼,重要嗎??

如果說顯示器的刷新率是造成視覺上的拖影的話,響應時間就是造成顯示器上原生拖影的原因,下面我們再來幾張兩款不同響應時間顯示器的遊戲對比圖。

注意房間內的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應的顯示器拖影情況明顯小於2ms的顯示器。

在翻牆的過程中,槍支的晃動1ms響應的顯示器拖影情況明顯小於2ms響應的顯示器,而且2ms響應的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應顯示器嚴重不少。

? G-Sync和FreeSync又是什麼鬼??

簡單易懂的說,兩個Sync是N與A兩家的黑科技,可以讓顯示器成為顯卡的一部分,顯示器的刷新率跟著顯卡能渲染的幀數走,從根本上解決了畫面撕裂的問題。而作為代價,開啟這兩個Sync後顯示器的延遲會有一定程度的增加,不過對大部分人來說都應該感覺不出來。

G-Sync由於是老黃自家開發的,功能集成在一個模塊上,而顯示器廠商要獲得G-Sync授權,每台顯示器需要給英偉達付出較高昂的授權費。

而FreeSync則不同,AMD慷慨解囊,開放該技術給顯示器廠商,所以我們會看到一個狀況:G-Sync的屏幕都在3000元以上,而FreeSync的屏幕1000多元就能拿下。

不過好在,老黃突然開竅,在1月15日的時候,英偉達終於發布了G-Sync Compatible功能,就是可以讓一些FreeSync的顯示器用上G-Sync,這個功能對顯示器行業來說可以說是具有里程碑式意義的。

? 屏幕面板也有影響??

最近一段時間,我們發現市面上的電競顯示器廠商在逐漸淘汰掉TN面板。其實電競顯示器使用TN面板的原因在於,TN面板相對於其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應速度,所以在最初製作生產電競顯示器時大家都一致採用了TN面板的方案,而且長期以來,電競顯示器無論是高端還是入門都被TN面板佔據。

不過像VA面板、IPS面板則會有更好的顯示效果,所以很多消費者也在呼籲廠商推出VA或者IPS面板的電競顯示器,如今看來已經有很多廠商普及VA電競顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產品上市。

TN面板是最早廣泛應用於桌面顯示器的液晶面板,並且至今在液晶顯示器試產仍佔據一定的位置。TN面板在如今各大優秀新面板的衝擊下,仍能佔有一定的市場份額,佔據自己的優勢,一是成熟的生產工藝能帶來相對底的生產成本,可以爭奪很大一部分的市場份額;二是響應速度的至今無法被其他面板超越,極限響應可達1ms,所以很多電競選手打遊戲都會選擇TN屏。同時TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗感並不好,可以明顯看到正對屏幕與從側方觀看屏幕有很大的區別。

MVA(Multi-domain?Vertical?Alignment)由富士通於1998年開發,目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來形成多個可視區域。但是MVA面板相對於TN面板的成本較高及較慢的響應時間(它會在亮度變化小時大幅增加)。之後經過三星改良開發出PVA面板,其綜合素質相對於MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點,導致整體色彩偏亮,但其優勢在於強大的高產能和高良品率,被各大廠商所廣泛採用,主要用於中高端顯示器和液晶電視。

關於IPS面板就有的說了,目前常見的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產品。但是,IPS面板因為需要更多的背光,一般漏光問題難以避免,響應速度也難以提高。

? 結語?

總的來說,如果你是真心想好好玩FPS遊戲而且還是N卡用戶的話,請在買顯示器的時候務必滿足144Hz、G-Sync這兩個條件。1ms的話,這裡並不強求,因為要同時滿足144Hz,G-Sync和1ms的顯示器實在是太貴了。

下面超大陸就來推薦幾款自己認為很棒的心水顯示器吧。

關於電競屏的各方面選擇要點大概就說到這了,最後說說我自己的選購經歷吧。

超大陸大二的時候,那時144Hz屏幕的概念剛火,我趁著一波打折活動入手了HKC X3。當時這款屏幕只賣899,144Hz 1080P MVA屏幕,在當時看來這是非常實惠的。隨後兩年我也體會到144Hz給我帶來的觀感革命:遊戲更絲滑了,滾動頁面更流暢了,這跟我之前使用的60Hz顯示器完全是一個天一個地。

好的屏幕,能陪著你的遊戲主機用到更新換代,它跟電源一樣,買好了,就是一樣「傳家寶」一般的存在。對使用體驗有追求,加點錢准沒錯。

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