淺談達摩連招傷害數據,用刺客的方式結束這場戰鬥
達摩的特色,就是強大的一套秒人能力,無論是蹲草,還是一閃,和刺客一樣,講究的就是來無影,去無蹤,不著痕迹的鬼魅身法。在這裡為大家帶來一套打野達摩的傷害數據測試和對局思路解析。
在玩家熱度中,達摩排在t3,不過同級別中可以看到露娜也在這一梯隊,因此熱度也不完全代表了實力,玩得好一樣可以carry全場,下面再來看看達摩的後期面板。
全輸出達摩配合被動可以達到865的物理防禦,加上8000多的血量,非常強壯(對比之下,花木蘭真的是慘),同時配合打野刀,冷卻縮減達到了30%,光從面板上來看就可以知道達摩的基礎屬性相當的紮實。
接著再來看看達摩的具體技能傷害數據分析。
一、技能傷害與數據分析
被動:真言·心經
效果一:達摩每次釋放技能都可以獲得物理防禦,最高可以獲得450點護甲
效果二:技能命中之後,兩秒內提升百分百的攻擊速度,同時下兩次攻擊變成雙拳攻擊,每次擊中還擁有回血效果,從60~144隨技能等級提升。
傷害測試:
如圖所示,普攻傷害660左右,第二拳傷害200左右,兩次額外拳擊一共提升大約400點傷害,由於達摩每一次技能擊中敵人都可以觸發被動,因此雖然單次傷害看上去不多,但還是累積起來卻是相當可觀的,尤其是附帶的百分百攻速加成,配合回血效果,可以更好的發揮出被動的優勢。
一技能:真言·無相
達摩追擊和逃跑的核心技能,附帶的擊飛效果可以極大程度的提升大招的命中率,蹲草是一技能優先將敵人擊飛,再接上大招幾乎是必中,尤其在攜帶閃現的情況下,一閃更是可以讓人措手不及。
後期大概可造成770點左右傷害。
技能傷害不高,但是可以觸發被動提升傷害,尤其是作為位移技能還附帶擊飛,戰略意義重大。
二技能:真言·明王
達摩的輸出技能,集消耗和爆發為一體,滿級可以達到300點的減甲,可以顯著的提升達摩的傷害,加強達摩的單殺能力,而配合被動的回血效果,線上消耗能力也十分出色。
後期一共可造成約2000點左右的傷害(單次400x5)。
技能cd短,減甲效果強,可以將達摩的輸出提升一個檔次。
大招:真言·普渡
達摩的成名絕技,擁有非常強大的控制效果和斬殺能力,而且第二段大招還附帶位移,讓別人想逃都逃不掉,當然,前提是得踢上牆才行。
小細節:達摩的大招比實際顯示的要遠那麼一點,同時側面,背後都是可以達到擊退效果的,不單單只是模型的拳頭範圍。
而傷害經測試:
在未上牆的情況下只能造成500多的傷害,同時只有擊退沒有眩暈,大概率成為人們笑稱的「救死扶傷拳」。
上牆之後效果提升明顯,擊退加1.5秒的眩暈(更關鍵的大招還是aoe控制),三段傷害基礎就有1500多,還附帶目標已損失生命值12%的斬殺傷害。
大招永遠是一位達摩玩家無法逃避的問題,對於打野達摩來說,最基礎的就是在野區壓制的同時,蹲草陰人。
操作手法:一技能先手擊飛,接大招上牆,二技能減甲打輸出,之後我們擁有大招的第二段位移,和即將cd轉好的一技能,兩段位移敵人插翅難逃。
如圖所示,只要能蹲到,一套傷害不用打滿也能非常輕鬆的帶走敵人,當然蹲草只是一種基礎手段,而且盲目蹲草也是不可取的,會浪費自己的發育空間和壓制力,具體分析在後文實戰中再進行細談。
二、銘文和出裝推薦
銘文推薦:7狩獵3奪萃 10鷹眼 9異變1禍源
百穿銘文作為基礎,加入3奪萃配合被動回血,續航效果十分優秀,1禍源慣例賭暴擊。當然狩獵換成隱匿也是可以的,不過個人比較喜歡狩獵前期所帶來的手感加成。
出裝推薦:追擊刀鋒,抵抗之靴,暗影戰斧,破軍,宗師之力,名刀。
打野刀:兩級足夠,大後期再升三。
抵抗之靴:減少控制效果後期作用重大,同時達摩自帶護甲和攻速加成,因此抵抗之靴最好的選擇。
暗影戰斧:合成平滑,減cd,減甲,配合達摩二技能效果拔群。
破軍:對於達摩來說傷害提升最大,優勢直接出到破軍單殺能力非常強,不過價格偏高,劣勢可以考慮先出宗師。
宗師之力:由於達摩技能短,頻率高,可以很好地利用到宗師的被動效果。
名刀:最後一件固定保命裝,和復活甲輪換,戰略意義重大。
三、達摩刺客打法,實戰思路分析
細節一:前期節奏要點在於「快」,合理利用資源,快速達到4級打開局面
經常可以看到關於該不該蹭線的討論,我的原則是,蹭線不可取,但是如果蹭線可以打出巨大的優勢,為團隊帶來更大的收益,那麼不要猶豫,該蹭就蹭。
1.快速4級,殺人破塔
正常情況下,打野野區刷完剛好4級開始抓人,但是在前期配合隊友反藍取得了相當不錯的優勢的情況下,此時有兩種選擇:
選擇一,回到野區收掉小野,達到四級後開始抓人。
選擇二,直接去下路收線快速達到4級,配合後面趕到的隊友拔掉敵方外塔。
如圖所示,不回野區直接收掉下路的兵線,第一時間達到四級,大招上牆直接擊殺敵方上單凱,趙雲此時剛剛趕來,並且在我們擊殺凱之後才達到四級。
2.順勢拿龍,擴大戰果
如上圖,2分鐘左右就拔掉了敵方下塔,接著配合隊友,順勢拿下小龍,到此時,無論是經濟還是等級,我方都已經大幅度的領先於對面了,和這種優勢相比,前期蹭的那波線可以說是微不足道了,相信即使是虞姬也不會有任何的負面情緒存在。
可見,前期節奏最為重要,講究的就是一個「快」字,一步領先步步領先。
細節二:中後期根據局勢做出合理判斷,以點破面尋求突破,將戰局帶入我方節奏。
達摩的大招雖然擁有一錘定音的效果,但是如果跟著對面的節奏走,始終想著一腳踢四個那麼反而可能會適得其反,首先敵人會提防達摩站位分散,其次戰場如果在中路空曠地帶,那麼很難大招上牆,更別說一腳踢好幾個了,而對於打野達摩來說,由於沒有閃現更是要避免這種跟著別人走的情況發生,要將節奏把控在自己手裡,讓別人跟著你走。
判斷形式,尋求突破點
當戰局進入中後期,一定不要盲目抱團。要知道戰士打野最大的優點就在於,可以進行更好的41分帶策略,如圖所示,我方四人上路集結,達摩下路單獨推線,就這種情況來說,
第一:趕去上路支援,顯然不是好的選擇,能不能打出效果不說,下路的凱一波發育會非常舒服,同時也解除了敵方下路的兵線壓力,這就是典型的跟著別人的節奏走了。
第二:去壓制凱,效果也不會好,因為兵線在二塔下,達摩想沖塔擊殺一個凱還是比較難的,就算殺了大概率是互換,沒有任何意義甚至血虧。
很顯然,此時蹲草是最好的選擇。首先,上方產生摩擦,凱收完線去支援的可能性很高,失去了防禦塔的保護,我們可以很輕鬆的擊殺他,然後再接著破二塔逼下路高地,敵方上路自然不敢戀戰。其次,就算凱不去支援,或是機智的從後方繞過去,我們也可以繼續壓下路的兵線,牽制敵人的兵力,然後回頭拿下小龍,同樣可以為團隊帶來巨大的作用。
打開局面
如圖所示,由於對凱相當有信心,耐心的等了他十幾秒終於抓住機會一套帶走,同時還順手收掉了趕來的狂鐵,可以看見,原本戰場的節奏是集中在上路的,而此時,已然回到了下路,我們的手中,敵方下路被突破,而上路也落在我們的掌控之中。合理分析局勢,尋求突破點,就像上圖的凱一樣,以點破面,一步步的將敵人的陣勢瓦解。
細節三:發揮戰士打野的特色,既能打又能抗,彌補團隊短板
相較於傳統偏向於收割的刺客,戰士打野能夠很好的彌補團隊的短板,能打能抗,能收割能先手。如圖所示,凱見面就開大招衝上來,並且已經減速到達摩了,即使我們選擇一技能逃跑,還是會被追上,陷入被動之中(尤其是可以發現地方趙雲就在後面),不如反身一技能先擊飛他再接大招上牆。
在王者榮耀中,凱和趙雲都算是身板比較強的戰士了,而從圖中可以看見,即使一打二,也幾乎是打了個旗鼓相當,雖然達摩陣亡了,但是趕過來的隊友很輕鬆的,就收掉了兩個沒有技能的殘血英雄。路人局中,經常會出現全是脆皮的局面,導致團戰異常難打,而選擇戰士打野,可以很大程度上補充陣容厚度,提高團隊的容錯率。
四、結語
邊路達摩配合閃現有著團戰一錘定音的強大效果,但同樣的,打野達摩也擁有著更為強大的節奏掌控力。無論是控龍,還是野區壓制,將節奏牢牢的掌握在自己手中,不需要多麼驚艷的操作同樣可以發揮出巨大的作用,為團隊帶來勝利。


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