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有問有答:為什麼NVIDIA和AMD都在放棄SLI和CrossFire?

曾經NVIDIA和AMD的多卡互聯技術SLI與CrossFire在玩家群中是非常火熱的 ,因為他們不僅可以用來炫耀,而且還確實有著很實際的用途,那就是提昇平台的顯卡性能。但今時今日我們卻很少聽到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至連他們的新顯卡都有陸續限制使用SLI或CrossFire的趨向, 而且玩家的熱情也在下降,用來展示炫耀或許還算常見,但實際使用的話就真的屈指可數了。

那到底是什麼原因,讓NVIDIA和AMD都不再熱衷於SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是通過兩張或更多顯卡互聯工作的方式,以實現翻倍甚至是數倍於單張顯卡的性能輸出,這對於玩家來說本來是一件喜聞樂見的事情,因為玩家可以在現有平台的基礎上,通過追加硬體的方式實現性能提升,這樣就不會因為更換硬體而出現了資源閑置的困惑。然而SLI或者CrossFire的實際工作狀態並沒有大家認為的那麼理想,首先他們對顯卡的搭配有比較高的要求,早期形態不僅要同一陣營的產品,甚至是要求相同架構、相同規格的GPU才能互聯成功,組成SLI或CrossFire系統,後期雖然要求有所放鬆,但架構不同或者硬體規格相差太遠的顯卡,依然是無法實現互聯的。

NVIDIA SLI技術的渲染原理

當然也不是說規格或架構不同的顯卡就一定不能互聯,例如Lucid的Virtu MVP技術就能實現不同陣營、不同架構的顯卡互聯甚至是集顯與獨顯互聯,但是就效能而言相比SLI和CrossFire並沒有本質上的變化,而且還存在這軟體兼容性問題,基本上就是一種「看上去很美好實際上沒有什麼用」的存在,在加上收費的原因,最後也沒能在消費級市場掀起什麼波瀾。

其次SLI與CrossFire系統的性能提升並沒有大家想的那麼理想,並不是簡單的「1 1=2」,兩張顯卡互聯就能獲得雙倍的性能,雖然理論上是這樣沒錯,但實際上能做到「1 1=1.5」就已經算是很不錯了。這裡面涉及到的東西很多,包括顯卡驅動的適配、應用自身的適配、硬體資源的分配等多個問題,任意一個都對SLI或CrossFire的效能造成影響。、

以我們早前對RTX 2080 Ti顯卡進行SLI測試可以看出,在經過相關優化的理論性能測試中,SLI系統可以帶來80%的效能提升,這已經是一個很理想的數字了,但是在大部分的常規應用里,SLI系統帶來的效能提升也就是30%到40%左右,部分未做軟體適配的甚至產生了性能倒退的問題,由此可見多卡互聯繫統的實際效能根本不是「1 1=2」那麼簡單,其涉及到的範圍太大,「事倍」是一個事實,但連「功半」都難以實現也是另一個事實,投入與收益相差甚遠。

最後就是SLI和CrossFire技術對平台的要求一直都比較高,除了要有支持相應技術的主板外,為了支撐多塊顯卡的功耗,在電源配置上本身就不能節約,而且為了讓多顯卡系統的性能不受限制,CPU、內存等主要系統部件也都必須往高端走,這就意味著SLI和CrossFire的組建成本會比較高,這也就進一步限制了它們的推廣,難以在廣大玩家群中形成普及,這又影響了NVIDIA和AMD對多卡互聯技術的熱情,SLI和CrossFire的沒落自然也就是情理之中了。

不過雖然NVIDIA和AMD都有放棄SLI和CrossFire的趨向,但是他們到目前為止也沒有明確表示會放棄SLI或CrossFire,更多地只是採取「放置Play」的態度,不再把多卡互聯作為一個重點項目或者主要項目進行研發。畢竟多卡互聯對於位於頂端的顯卡產品來說,幾乎是在新旗艦誕生前獲得大幅度性能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不會突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用範圍,以此讓玩家慢慢淡忘這個技術,直到有哪一天NVIDIA和AMD發現了新的效能更高的多卡互聯繫統,SLI和CrossFire就會重新崛起,成為玩家手中提升顯卡性能的利器。

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