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手機下載遊戲真OUT,小米、OPPO等品牌紛紛投身5G雲遊戲

基於高速通信技術的支撐,雲遊戲成為電競遊戲的新「風口」。比如,谷歌的「Stadia」、微軟的「xCloud」、索尼的「PlayStation Now」、亞馬遜的"Game On"計劃、騰訊的」即玩"等等,均是幾乎一夜間火熱的雲遊戲產物,有觀點認為,雲遊戲將是「遊戲產業的又一次巨大突破」。

其實,雲遊戲的概念由來已久。早在2009年,雲遊戲的概念就已經出現,原理也已經成型——「以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在雲端伺服器端運行,並將渲染後的遊戲畫面壓縮後,通過網路傳送給用戶的顯示器」。

但諸多雲遊戲公司慘淡收場,歸根結底都無法跨越一個相同的天然溝壑——網路。遊戲場景渲染的多媒體流質量取決於網路通信帶寬,與傳統網路遊戲相比,雲遊戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,畫質越高的多媒體流,消耗的帶寬資源也會越高。同時網路通信延遲,也是遊戲無法容忍的。

與傳統網路遊戲僅需傳輸遊戲狀態數據相比,雲遊戲的多媒體傳輸對網路延遲更為敏感,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的遲滯,遊戲體驗自然又打了折扣。此外,雲遊戲整個遊戲都要在伺服器上運算,計算量相當龐大,龐大的運算量需要遊戲伺服器的長期運行和長期維護。這些問題讓「雲遊戲」在很長時間內處於看上去很美的境地。

但5G技術破局,雲遊戲面臨的所有問題,變得不再是問題。5G本身自帶「高帶寬」、「低延時」三大公認的高屬性,足以應對8K遊戲視頻不卡頓,應對漫長的遊戲下載時間,應對遊戲網路突如其來的延遲,這讓之前網路無法應付的雲遊戲所需的硬體條件都不將在話下。

正因如此,巨頭們便紛紛入局。谷歌已經大力擴展其雲部門,宣布了一個名為Stadia的雲遊戲平台。騰訊的「即玩」平台計劃里,更是明確提出,其雲遊戲可以基於5G網路將用戶操作上傳雲端並將遊戲流畫面回傳終端。從蘋果、英偉達、沃爾瑪和威瑞森等《財富》500強企業,到藝電(Electronic Arts)等遊戲製造商,再到Valve以及Blade和parsec等初創企業——都被媒體披露正在開發或正在研究自己的雲遊戲/遊戲流媒體訂閱服務。

而在ChinaJoy現場,館中豐富的5G元素給熱愛遊戲的觀展者創造了額外的驚喜。其中尤其引人注目的就是第一次以品牌開展的高通驍龍主題館,不僅實現了首次5G現網覆蓋,還聯合了中興、小米、vivo、OPPO、一加和努比亞共同演示了5G現網環境下的雲遊戲,讓移動遊戲玩家感受到了終端遊戲和雲遊戲不一般的性能和不一樣的體驗。

可以說,5G等技術帶來的新特性,會確定無疑的影響全球遊戲產業的格局。從遊戲公司、網路平台、運營商再到終端廠商,新舊巨頭入局將引發漣漪效應,遊戲產業生態迎來全面升級。這真的是令人十分期待的好消息。

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