刀塔霸業:「血親流」深入分析,讓你了解強大與快樂的真諦
在刀塔霸業中,「血親」是一個非常特別的流派,如果用兩個字來概括,就是「強」和「大」,「強」體現在其效果觸發時候,攻擊傷害直接翻倍,dps提升效果幾乎是全遊戲第一;「大」體現在效果觸發之後,不光會提升輸出,還會使單位模型越變越大。
如圖所示,都快突破天際了,畫風都變了,這要放網遊里別說是boss,你說是柱子我都信。今天,為大家帶來的真是這樣一套,快樂與輸出並存的體系「血親流」。
一、「血親流」強大的資本
1.血親羈絆
效果:當戰場上一個血親單位陣亡之後,其他所有血親單位獲得額外「125%」攻擊傷害加成。
血親單位一共兩個:藍胖和術士。
最大化計算:三星藍胖 兩星藍胖 兩個一星藍胖 三星術士 兩星術士 兩個一星術士=8個血親單位。
陣亡七個後額外攻擊傷害加成為:125% x 7=875%,
相當於最後一個血親單位攻擊力幾乎提升到了原先的10倍,這是什麼,這簡直就是「界王拳」啊。
同行對比
正所謂貨比三家,好不好也是需要同行襯托的
(1)獵人(遠程dps代表)
效果:3獵人,25%概率攻擊兩次;6獵人,40%概率攻擊兩次。
作為遠程dps的傑出代表,獵人單位幾乎個個都有著不俗的輸出,但是如果光比羈絆。那麼「血親」的傷害幾乎不再一個層面。
兩次攻擊≈雙倍傷害,假設獵人的攻擊為100,攻擊次數為10,簡單計算可知
基礎傷害=100x10=1000
6獵人buff下傷害=100x(10 4)=1400
傷害提升僅為40%,和「血親」基礎傷害提升就達到的「125%」相比簡直過於渺小。
(2)惡魔(物理dps巔峰)
效果:當戰場上只有一種惡魔單位時,獲得額外"50%純粹傷害"加成。
惡魔單位的限制要求是比較高的,同一時間只能擁有一種惡魔單位(沒有惡魔獵手羈絆的情況下),當然也因為此,惡魔單位獲得了強大的「純粹傷害」加成,玩過dota的應該都知道,「純粹傷害」的逼格那是相當的高,不管什麼技能一旦和「純粹」鏈各個字沾上了邊,那麼基本就優人一等了,畢竟,無視護甲,無視魔抗的特性,確實過於強大。
不過由於強大之處在於無視護甲和魔抗,因此傷害受敵人單位構成影響很大。
在面對低甲單位(如法師,獵人)時,50%純粹傷害基本上等於50%攻擊傷害加成,遠不如血親的125%加成;但是當面對高甲單位時(如戰士),情況就會反過來,攻擊加成傷害遠遠不如純粹傷害來的作用明顯。不過,由於戰士目前幾乎絕跡,實際比賽中,「血親」和「惡魔」可說是伯仲之間。
(3)法師(魔法融化大師)
效果:3法師:敵人額外受到40%魔法傷害;6法師,敵人額外受到100%魔法傷害。
法師在輸出方面一向不屬於人,強大的魔法傷害加成幾乎受到了所有玩家的喜愛,版本前期更是一度統治天梯,雖然「血親」能提供「125%」的攻擊傷害加成,但是作為單體的物理攻擊,和作為aoe的魔法傷害有個「質」的區別。和法師相比,即使滿條件的十倍界王拳,也比不上一個元氣彈啊,畢竟你是打的是人,人家轟的是地球。
可見血親的羈絆雖然比不上法師,但是就傷害提升來看,幾乎就只略遜色於法師,在整個遊戲中也是屬於巔峰級別的。
2.道具「重大契約」
雖然有著全遊戲頂級的攻擊buff加成,奈何「血親」兩兄弟,藍胖和術士實在拿不上檯面,不過想想也是,這麼強的攻擊加成再配上強力的輸出單位,其他人還怎麼玩。
不過萬事總有轉機,「重大契約」這件道具,效果:加250生命值,裝備此物品的單位額外獲得血親屬性。作為一個僅僅第二梯隊的輔助型物品,對於「血親流」來說,卻像是打開了一扇窗,各種變數層出不窮。
藍胖術士確實難登大雅之黨,但是「重大契約」的出現卻為血親流注入了強大的活力。下面簡單介紹幾個,非常適合裝備這件道具的強力單位
1.惡魔獵手「恐怖利刃」
不管什麼陣容,什麼體系,但凡需要大哥,我大tb從不缺席。三星大惡魔,純粹傷害加成,變身後200%的攻擊傷害和攻擊速度提升,再加上重大契約提供的血親屬性,後期基本上能夠達到秒殺敵人的地步。
2.月刃騎士「露娜」
露娜本身輸出非常不錯,但是比他強的也有不少,這裡將她和tb相提並論,主要是因為露娜的輸出方式「彈射」,在攻擊傷害加成加效果非常明顯。
「重大契約」的出現,彌補了血親流「無大哥」的囧境,同時,也將讓這個以快樂為主的流派有了一爭天下的資本。
二、我們為什麼快樂
輸出高,外觀美,技能華麗,都可以成為玩家們所喜愛的點,但是在遊戲中,唯獨血親單位在「大」上做到了極致,每陣亡一個血親單位,場上剩下的其餘血親單位便會獲得攻擊傷害加成,同時,還會變大那麼一點,就這樣,隨著一個個血親的倒下,最終,一個巨人聳立於戰場。
例1:同類對比
如圖所示:小型黃色框內的是正常大小的tb,大型黃色框內的是攜帶了道具「重大契約」的巨大版tb,經初步測量,大tb≈4.5個小tb。
例2:野怪對比
身為boss的尊嚴全丟光了,三兄弟個頭還不如莉娜的裙子高。
例3:不一樣的畫風
如圖所示,狼人和熊看上去還沒有藍胖手裡拿的棒子大,其他人更是躲在角落裡瑟瑟發抖,這就是「血親流」的強大所在,我們不光從戰力上壓倒敵人,還要從噸位上鄙視他們。
三、結語
在之前,「血親流」幾乎成為了快樂的代名詞,然而,在「重大契約」這件道具出現之後,隨著越來越多的強力單位被帶入血親體系,這個曾今的娛樂玩法似乎漸漸擁有了吃雞的資本,兼顧強大與快樂,對於遊戲來說,這不才是最重要的嘛。
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