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世嘉 4X 策略新作曝光,《人類》這是要挑戰《文明》系列!

原標題:《人類(Humankind)》前瞻:《文明》系列的有力挑戰者

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《人類》是《文明》系列的有力挑戰者,這話絕非信口開河。上周的時候,我看了這款遊戲的 Demo 演示,而這部史詩級 4X 策略大作表現出的潛力令我激動不已。長久以來,歷史策略類遊戲一直被 Firaxis 穩定線性的文明進化體系所統治,如今世嘉旗下的 Amplitude Studios 工作室大膽突破,為這個題材的設計注入了許多新意。

遊戲的基礎框架會讓你感到有些熟悉。《人類》的地圖同樣以六邊形方格劃分,其間山脈、森林、河流以及其他特殊資源星羅棋布,不一而足,而我以一個移民者(Settler)單位開局,在這片生機盎然的大陸上白手起家。我建造城市、研究科技、生產單位,在探索過程中規劃各個功能區,還要與敵對文明鬥爭並擴張,修築自己的奇觀,一路發展成為這個世界上最恢弘偉大的文明。

這個 4X 玩法似乎與《文明》系列沒什麼兩樣,但差別隱藏在細節中。遊戲開始時,玩家並非選擇一個已有的固定文明,比如阿茲特克、德國或者祖魯,而是在每局遊戲橫跨的六個時代中分別選擇一種文化,最終融合成獨一無二的「原創」文明。比方說,在青銅時代,我可能是赫梯、埃及、奧爾梅克或其他七個同時期文化中的一個,享受該文化在兵種等方面的特長,比如有的專攻科技,有的則擁有強大的軍事武力。

而如果我選擇了古埃及開局,那麼毗鄰大河與修建金字塔就會為我提供額外增益,雙輪馬車也將成為我的部隊主力。當遊戲進入古典時代(classical era)時,我則從新的 10 種文化影響任選其一,比如說羅馬。這時候,我將保留古埃及文明的所有造物,然後另起爐灶,發展新的羅馬文化,比如組建軍團、發展早期工農業、修補道路。每局遊戲將經歷六個時代,而每個時代都會提供 10 種文化供你選擇,最終一路發展到現代。

策略意義而言,我可以選擇當前最符合自身發展需求的一個文化,儘可能取長補短或擴大優勢。比如在近代時期,我在科學研究上居於人後,那麼可以藉助擅長科研的文化來彌補短板,增強國力。有時我的選擇則更偏向於私人與審美的因素,比如我希望為自己的國土增添一些中美洲的風土人情,或是蒙上一層法國的爛漫。

隨著遊戲繼續推進,我所建造的城市,社會文化以及軍隊已然成為了一個大熔爐,可以見到各種文化的影子,比如我早期的雙輪馬車在時代更迭中存活了下來,那麼就能在保留古埃及特色的同時,變得更加與時俱進。北非的遠古遺迹旁邊坐落著中世紀歐洲風格的大教堂,無形中相映成趣。

當我做出了最後一個選擇,在六個時代中沉澱的文化刻印越發彰顯出來,成就了它獨一無二的歷史。當然,我的真人或 AI 敵手們也同樣如此,都是一步步打造了自身獨特的文明。

「歷史正是從文化以及文明的交融中誕生的,」 Amplitude 的首席設計師 Romain de Waubert 告訴我,「它們不斷地交織在一起。」比方說,希臘就對羅馬的文化有很深的影響,而羅馬則給後世的文藝復興留下了印記,最終這三者共同作用,促成了啟蒙運動。

遊戲有著美輪美奐的水彩畫風,有種半寫實的質感。城市看起來整潔而宜人,賞心悅目的裝飾生物在茵茵草地上跳躍,部隊則在六邊形的方格中行軍,步上戰場前線。

我麾下的部隊是多種單位的集和,這是我在一代代戰爭中最終沉澱的戰術搭配。你可能見到中世紀的加農炮緊隨在一隊馬騎兵身後,還有文藝復興時期的長矛兵方針據守在側。

在大地圖上,每支部隊都以一個圖標的形象移動,當與敵軍交戰時,才會展開成一張次級的作戰地圖,讓你看清具體的單位構成。而地形也會更加細緻區分,允許你去發揮用兵布陣的深度。

《人類》的回合制戰鬥設計似乎受到了不少《幽浮》的影響。Amplitude 在科隆遊戲展上公布的預告最終停留在戰鬥打響的一刻,所以我無法斷言最終表現會如何。但開發者告訴我每名玩家都有九回合的時間去消滅對手。這顯然與《文明》在單張地圖上走格子式的戰鬥有很大區別。

Amplitude Studios 位於巴黎,此前最知名的作品是《無盡空間(Endless Space)》,一個宇宙背景的 4X 遊戲系列。《人類》是這家工作夢寐已久的項目,「我們之前的每一部作品都只是達成這個理想前的鋪墊。」

《人類》將於 2020 年發布,未來幾個月將釋出更多有關藝術、交易、文化以及宗教等系統的信息,請繼續跟進我們的報導。

遊戲基本信息

發售時間:2020 年

登陸平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲類型:4X 策略、歷史

開發商:Amplitude Studios

發行商:世嘉

編譯:枚堯

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