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AORUS CV27F顯示器評測:1ms響應的戰術曲面屏

技嘉旗下的AORUS有著非常豐富的產品線,基本上除了CPU外的其它電腦硬體以及周邊產品,我們都可以看到AORUS的身影。作為電競選手或者遊戲玩家最直觀的體驗來源,顯示器的重要性不言而喻,因此AORUS在顯示器上也是投入了不少力量,先後推出了屏幕素質驚艷的AD27Q、為發燒級電競而生的KD25F等顯示器產品,只是這兩款產品就自身定位來說都稍稍有些極端,那麼AORUS有沒有一些更通常化、整體表現更均衡的產品呢?這當然是有的,AORUS?CV27F顯示器就是當中的代表。

AORUS?CV27F顯示器採用曲面屏設計,1ms響應時間、165Hz刷新率對於電競領域來說算是主流配置,VA面板則在理論上有著比TN面板更好的色彩表現,因此AORUS?CV27F對於有極致需求的玩家來說可能不會是首選,但是對主流級的市場以及大部分遊戲玩家來說上會是一個很適合的存在。

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顯示器外觀

AORUS CV27F搭載了一塊27英寸的VA面板屏幕,原生色彩深度8bit,解析度為1920×1080,刷新率為165Hz,支持FreeSync同步技術,MPRT運動圖像響應時間為1ms, 最大亮度為400mit,典型對比度為3000:1,還有過濾降藍光、防閃爍等技術的支持,內置電源適配器。

AORUS CVF的正面造型是比較簡潔的,基本上是依靠下方的AORUS標誌來展現自己的產品定位,而且由於曲面屏設計的原因,看上去他要比普通的27英寸顯示器要窄一些。屏幕 採用內邊框設計,外部邊框很窄,整體觀感是比較緊湊的。

顯示器背部的設計依然走簡潔風,一對翅膀一樣的條紋圖案是其RGB燈光的所在,沒有很多花俏的設計,但電競范兒還是很明顯的。

AORUS CV27F顯示器採用的是曲面屏設計,曲率為1500R,與人眼的自然視覺曲率1000R是比較接近的,因此畫面看上去形變會更小,整體觀感也會更加舒服。

對於27英寸的顯示器來說,單個曲面屏設計並不是必須的,但如果你要組建多聯屏系統,那麼曲面屏設計帶來的觀感就要比普通的平面屏好得多了,整體感覺會更加自然和舒適。

顯示器支架與調節角度

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顯示器的底座採用了V型雙腳設計,與屏幕的連接採用了無螺絲設計,只要對齊一壓即可扣上,而取下時也只需按住兩端的按鈕往外一推即可。同時顯示器支持其他VESA標準的支架,孔距為100mm。

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AORUS KD25F支持四種調節方式,滿足各種使用需求。屏幕可以在130mm內上下調節高度,可以在-5°到 21°內調節俯仰角度,可以左右旋轉±20度,不過由於是曲面屏設計,因此沒有提供豎屏模式的支持。

AORUS CV27F顯示器角度調節示例

顯示器介面與設置搖桿

AORUS CV27F顯示器的介面數量較為豐富,提供有一組HD Audio的耳機/麥克風、2個HDMI介面、1個DP介面、1個USB 3.0 Type-B上行介面和2個USB 3.0 Type-A擴展介面,其中USB 3.0 Type-B上行介面是實現OSD SIDEKICK和Fusion RGB同步的關鍵,需要通過這個介面連接PC後才能實現對應的功能。

AORUS CV27F顯示器是通過一個帶有點按功能的搖桿,這個設計比起常見的多按鈕設計要清爽得多,而且在設置菜單里 操作也比起常規按鈕要更為直觀和快捷。當然這樣的設計並不是AORUS的獨一家,只是從整個市場來說都是比較少的,依然算是一種特色設計。

OSD SIDEKICK

除了使用搖桿進行顯示器設置外,AORUS CV27F還支持OSD SIDEKICK功能,只需將顯示器和主機用附帶的USB上行連接線後並安裝OSD SIDEKICK軟體 後,就可以直接通過滑鼠操控可視化界面來設置顯示器。

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OSD SIDEKICK內包含顯示器自帶的所有設置,既可以通過預設選項進行可以一鍵切換,也可以根據個人需求對各個項目進行詳細設置。同時玩家也可以利用OSD SIDEKICK的懸浮窗,用於顯示當前系統的一些狀態數據,監控系統的運行狀態。

當然OSD SIDEKICK最大的方便之處就是可以快速在菜單內導航,且可以將設置導出到文件,方便下次快速恢復設置,這點比起其他僅能通過內置菜單進行設置的顯示器要方便多了,而且還可以實現顯示器固件的升級,進一步完善其功能。

RGB展示

AORUS CV27F顯示器支持Fusion RGB技術,不過考慮到產品自身的定位,其燈光效果僅做在了顯示器的背面,並沒有做到顯示器支架上。燈光的效果則可以根據玩家的需要進行調節,有恆 量、閃爍、變色、呼吸等,還可以指定顏色、光強和變化速度,如果用戶也有使用其他AORUS硬體,那也可以實現燈光同步功能,以實現更炫酷整體燈光效果。

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戰術功能

AORUS CV27F的一個主要賣點,就是其具備多種戰術功能。這些戰術功能在AORUS的其它電競顯示器上也都是存在的,我們此前的評測里已經進行了詳細的體驗,在AORUS CV27F上的相關體驗也是接近的,因此我們這裡直接調用此前的一些體驗視頻來進行講解,具體情況就不再冗述了。

AORUS的電競顯示器大都具備下述5個戰術功能,分別是目標穩定器、黑色均衡器、遊戲準星輔助、計時計數器以及ANC主動降噪。首先是目標穩定器和黑色均衡器標,前者可以降低畫面的動態模糊,讓你可以更清晰地捕捉目標,後者則是通過動態調節屏幕對比度的方式,讓暗處的敵人更加容易被你發現。

不過這兩項功能並不會讓你在遊戲中獲得開掛般的優勢,它們更多地是在對抗近距離目標或者靜態目標的時候有一定的幫助,對抗動態目標或者一些並非亮度很低的畫面中,玩家滑鼠的精準度與壓槍操作,以及目標捕捉能力仍然佔主導位置,基本操作沒有做好的話,目標穩定器和黑色均衡器對你沒有什麼意義。

相比之下遊戲準星輔助這個功能就有點「開掛」了,因為它會讓不具備準星的畫面,例如在《CS:GO》中使用狙擊槍的時候,擁有了一個額外的準星,這樣類似「盲狙」的操作要實現起來就非常容易了。因此如果你在遊戲中發現有哪位玩家狙擊槍玩得很厲害,甚至明顯有「盲狙」的操作,那他很可能就是使用了類似遊戲準星輔助的功能。

ANC主動降噪功能對於玩家來說也是有比較明顯的實用意義的,要使用這個功能的話玩家就需要用到顯示器上附帶HD Audio耳麥介面。在AORUS CV27F屏幕正面Logo下方有一個降噪麥克風,它可以收錄外界的聲音,然後將相應的波形從你麥克風中削除,那麼你傳送出去的語音就只有你說話的聲音,而沒有外界噪音的干擾。由於相應的處理由專門的DSP晶元完成,因此開啟ANC主動降噪功能並不會影響遊戲性能,也不會造成語音上的延遲,聲音的失真也會降到最低。

不過在實際使用中,ANC主動降噪 會帶來語音音量的降低,而且失真肯定也是有的,但總體來說還是利大於弊,畢竟環境噪音可以讓你或者你的隊友聽不到語音內容,而ANC主動降噪帶來的則是相對清爽的語音環境,這對於競技遊戲來說要更為重要。

屏幕素質

AORUS CV27F顯示搭載的是VA面板,官方標稱色域為90% DCI-P3/100% sRGB,我們主要測試默認預設加最大亮度下的顯示器性能, 至於其它設置幾種由於對色彩、亮度等方面有較大幅度的修改,適用場合有限,因此就不做額外評估了。我們使用愛色麗i1 Display Pro配合DisplayCal軟體進行 測試,得到以下結果。

實測下來AORUS CV27F的色域容積為115.3% sRGB,色域覆蓋則為97.8% sRGB,DCI-P3的色域容積與色域覆蓋均為82.7%,屏幕的 白點色溫實測為6900K,略搞於標準的6500K,但符合大部分人的觀看習慣。默認預設的亮度並不是最高的,實測為359nit,對比度在800:1左右,手動設置為最高亮度後接近官方標稱的400nit,對比度也提升到950:1的水平。

VA面板的色彩表現一般是優於TN面板的,但是與IPS面板相比就會遜色一些,從測試成績來看AORUS CV27F基本符合這樣的狀況,色域表現基本上達到了官方的標稱,不過在色彩偏離度上則留有進步的空間,實測其色彩偏離度ΔE達到了3.14,其中最大ΔE達到了10,因此有條件的玩家可以對AORUS CV27F進行校色後再行使用,當然這對日常使用中並不會產生明顯影響,畢竟這是一款偏向電競和遊戲領域的產品,顏色的準確度本身就不是首要考慮的因素。

使用體驗與產品總結

作為評測室的氣人主播、伏地磨、天降正義召喚者、吃雞與反向吃雞第一人,我在顯示器的體驗中除了會首選《絕地求生》作為體驗項目外,也會下意識地拿評測的顯示器與自用的顯示器作主觀上的對比。我目前自用的顯示器是一款尺寸為30英寸、21:9比例、解析度為2560*1080、1800R曲面屏、8-bit VA面板、最高亮度300nit、144Hz刷新率且支持FreeSync的產品,規格上與這次體驗的AORUS CV27F還算是比較接近的,後者的刷新率規格更高,曲率貼近人眼習慣,但比例是常規的16:9。

首先從實際的遊戲體驗來說,AORUS CV27F還是比較適合《絕地求生》這種大眾化的電競遊戲的,首先其擁有165Hz刷新率,在高幀率的遊戲環境中可以顯示出更流暢的畫面,雖然說可能比不上240Hz刷新率屏幕那種極端的順滑,但是對於《絕地求生》這種要求相對較高的遊戲來說卻剛好合適,如果配合FreeSync或者G-Sync兼容的那自然會更加理想,對於非職業型的電競遊戲玩家來說是比較合適的。只是你說165Hz與144Hz有什麼體驗上的不同,恕我直言還真的區別不大,相比於60Hz到144Hz、144Hz到240Hz那種質的差異,刷新率144Hz與165Hz在我的體驗中表現幾乎是一致的。

21:9屏幕與16:9屏幕在《絕地求生》中的視角差距

不過與21:9比例的30英寸屏幕相比,AORUS CV27F的16:9比例27英寸屏幕看上去會略顯窄一些,高度倒是接近的,雖然說這個與個人視覺習慣有比較大的關係,但16:9屏幕做成曲面屏的話,在視覺上確實會比21:9顯得狹迫。實際上AORUS CV27F的曲面設計會更適合用在多聯屏系統上,如果以單個屏幕來看的話,16:9比例的27英寸屏幕無論是曲面或者是平面設計都不會有太大的差異,曲面設計更適合比例被拉長或者尺寸超過30英寸的屏幕使用。

那麼如果讓我選,我是會選擇現在自用的顯示器,還是AORUS CV27F呢?這會是一個比較頭疼的事情,自用的顯示器有著21:9的比例優勢,144Hz與165Hz刷新率的體驗也是接近的,但AORUS CV27F對遊戲畫面的兼容性更強,畢竟並不是所有遊戲都支持21:9的解析度比例,但16:9則是一個常規選項,而且亮度表現上比前者也更好,最高接近400nit,還支持Display HDR,顯然後者的適用範圍會更廣一些。因此從單純的吃雞玩家角度出發,我仍然會選擇21:9的自用顯示器,因為這個比例在《絕地求生》中存在視角優勢,但是從遊戲玩家的角度出發,我更傾向於AORUS CV27F顯示器。

與讓人感到驚艷的AORUS AD27QD、為電競需求極端化的AORUS KD25F不同,AORUS CV27F在各方面的配置上都要更常規化一些,刷新率與響應時間維持在主流以上水準,無論是應用或者是電競遊戲都可以有不錯的體驗,而且還引入了曲面屏設計,更適合人眼的觀看,而且2499元的價格比較容易讓人接受,可以說是一款注重主流市場上的產品。

對於電競或遊戲領域的玩家來說,AORUS CV27F會是一個能提供較好體驗而且價格適中的顯示器選擇,如果你有意組建多聯屏系統的話,曲面設計的AORUS CV27F也會比其它平面設計的電競屏幕更為合適。當然如果你有充足的預算,而且希望在色彩方面有更驚艷的體驗,這個時候你可以選擇更高級別的顯示器產品。

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