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為何外星人勇於摒棄自己傳統 電腦設計得越來越激進

本文由騰訊數碼獨家發布

遊戲主機的設計往往都擁有獨特的外觀,這是行業的慣例,很切很少有改變。很多主機都是四四方方、切割線條,而且充滿了大量的RGB燈效。

但Alienware想要改變這一切。

整個2019年,該公司一直在推出自1996年成立以來最大的設計語言轉型。Alienware稱這種新的美學設計為「傳奇」,從它的遊戲筆記本電腦到今天在Gamescom 2019年發布的新款Aurora R9台式機,它都涉及其中。在遊戲發布之前,戴爾和Alienware的首席設計師向Digital Trends獨家講述了該公司計劃如何不僅徹底改變自己的品牌,還將徹底改變遊戲設計。

傳奇的誕生

早在2016年,戴爾的設計師們就面臨著一個看似不可逾越的目標:創造出一款與市場上任何競爭對手的遊戲系統都截然不同的遊戲系統。這項指令來自Alienware的聯合創始人弗蘭克?阿佐爾,他後來離開了這家公司,成為硅晶元製造商AMD的首席遊戲設計師。

「我們想要確保這種語言能夠跨越我們可能生產的所有產品,以及一些我們不會生產的產品。」

戴爾負責消費者設計的副總裁賈斯汀?萊爾斯表示:「直覺上,他認為這個行業看起來非常相似——所有人都來到了一個相似的設計領域。」他回憶起那次決定命運的會議,在那次會議上,聯想誕生了。他指出,大多數遊戲pc看起來都像是帶有玻璃邊板的矩形盒子。

他說:「(弗蘭克·阿佐爾)讓我們去研究這個問題,研究這個問題,並最終看看未來是否有更好的方向。於是,我們開始了為期一年的旅程。」

這段旅程包括了解市場和研究趨勢,由戴爾的另外兩名資深設計師帶領:喬什?普羅普斯特(Josh Probst)和傑森?米納哈特(Jason Minehart)。在對市場進行評估後,創意開始於6個月後,使用Alienware的三大基本主題:「以人為本」、「以機器為本」、 和「alien-inspired。這些概念一直出現在Alienware的設計中,但在聯想的設計中,靈感就像是一次徹底的重啟。

該團隊從《獨立日2》、《黑客帝國》、《創戰記》、《星際迷航》、《第九區》、《長城》等電影中尋找靈感。E、《星際穿越》、《露西》等等。不同的製造商在營銷材料中宣揚這種靈感並不罕見,但對於聯想來說,這不僅僅是嘴上說說而已。手中拿著調色板,戴爾開始進行內部測試,以展示這些科幻主題如何與觀眾產生共鳴。到2017年秋季,Alienware領域的開發之旅已經開始——5100萬台筆記本電腦。

Probst說:「一旦我們最終達到這三個主題,我們就真的走上了正確的道路,將我們的品牌推向一個全新的視覺中心。」設計師們探索了這些主題將如何塑造筆記本和桌面設計,以及它們如何融入整個PC生態系統,包括Alienware迄今尚未發布的東西,比如VR goggles。

Minehart補充說:「無論何時我們這樣做,我們都想確保它不只是被設計成一台筆記本電腦。」「我們想要確保這種語言能夠跨越我們可能生產的所有產品,以及一些我們不會生產的產品。」

在確定了總體主題和設計語言後,戴爾又花了大約一年的時間完成了產品的開發,而51m區域是第一個使用新的聯想設計語言的產品。萊爾斯說,在設計的最後階段,設計師團隊與工程師和戴爾的業務部門合作,以確保系統功能正常,並有一個市場需要填補。

在可能的地方尋找靈感

設計師經常從鄰近的行業中尋找靈感,Alienware的Legend vision board充滿了來自飛機、汽車、摩托車、電影和科幻小說的設計元素。在創造傳奇的過程中,戴爾的靈感板收集了超過1000張圖片,每一張都被過濾成上述三個主題,並進一步提煉成八個子主題。

「通過創建不同的小組,它幫助我們選擇一個主要方向;它可以幫助我們選擇我們想要包含哪些細節和功能,或者我們不想包含哪些。」「可能有很多不同的想法,我們覺得非常有趣和酷,但這並不符合產品的感覺,所以沒有必要擁有。」

位於Aurora R9前端或Alienware弧形顯示屏34後方的LED照明系統實際上被稱為「體育場照明」,它包含了來自電子世界Tron的元素。今年採用了高對比度的黑白配色方案,名為「月光」(Lunar Light),以及色調較深的月球黑暗面(Dark Side of the Moon)。在這兩種情況下,這都是一個受歡迎的改變,以平面黑色的顏色,往往提供的遊戲產品。

「人們應該熱愛它。人們不應該喜歡它。我們喜歡這樣。我喜歡它的挑釁性。」

Alienware設計師的另一個靈感來源是電子遊戲。雖然Alienware是玩家玩《皇室戰爭》遊戲的自然選擇,但設計師也會從電子遊戲中尋找靈感。

Minehart說:「我認為這總是一種簡潔的——一種循環的方式——當我們在設計的時候,這種靈感來自於電子遊戲,而電子遊戲的設計是為了幫助設計電腦,它的一切都相互影響。」

體育(和電子競技)中的競爭理念也為Alienware設計師提供了很大的靈感。列印在系統上的數字——從筆記本電腦到台式機和顯示器——實際上是受到運動衫的啟發。其他靈感來源包括時尚、運動鞋和珠寶。

像「冒險」和「勇敢」這樣的詞在科技領域裡經常出現,但這些新設計肯定會脫穎而出——並不是每個人都喜歡這樣。在談到Alienware大膽的傳奇設計時,萊爾斯承認,它正在兩極分化。特別是極光R9桌面的獨特形狀。

「有些人絕對喜歡它,」他說。其他人可能不會,而遊戲應該是這樣的。人們應該熱愛它。人們不應該喜歡它。我們喜歡這樣。我喜歡它的挑釁性。」

無人機、圖案和光線通過不同流體和材料時的行為方式也是Minehart和Probst的靈感來源。當看到六邊形的通風口時,科學的影響變得更加明顯。這些形狀不僅有助於推動空氣流動的物理學,而且六邊形看起來像化學中的分子結構和化學鍵,有助於賦予極光R9科幻小說般的美學靈感。

大膽地去沒有外星人(或人類)去過的地方

萊爾斯說:「我們看到的是很多方形盒子。」這也是Alienware希望通過遊戲產品避免的設計方向。相反,該公司想創造一個大膽的設計,脫穎而出。「我們不是最新處理器或圖形的交付工具。這是等式的一部分,但當我們的客戶購買Alienware品牌的產品時,他們想要的不僅僅是這個。這不是為了技術而技術。」

Minehart指出,在設計台式機時,有兩種方法。首先,Alienware的設計融入了環境,而這正是Alienware的大多數競爭對手的特點。Alienware採用的是鋼製外殼和玻璃窗戶,類似魚缸的設計。另一方面,Alienware的理念是將環境提升到一個不同的水平,而該公司在這方面已經取得了很大的成功。

Minehart說:「關於R9的開發,有一點很有趣,那就是我們知道我們想要建立一個非常以形式為驅動的產品,並創造一些看起來與其他產品不同的東西。」看極光R9機型桌面,大多數人無法看出它是基於相同的底盤去年的R8鑒於截然不同的兩個台式電腦看,這是一個證明Minehart技能的設計團隊在重塑的功利主義行R8 R9機型的雕刻曲線。

對於Minehart、Probst和Lyles來說,成為標誌性還意味著擁有一個從20或30英尺外就能立即識別的設計。該公司最新推出的台式電腦的造型與如今市場上矩形盒子的不同,就說明了這一點。

普羅普斯特說:「我總是努力創造出從遠處看一眼就能立即認出來的細節。」但對於一家以外星人頭像為基礎、迎合遊戲愛好者需求的公司來說,這不僅僅是產品的外觀和感覺。Alienware將標誌性的設計視為一種富有感染力和美感的設計,讓人在觀看時產生羨慕之情,並激發人們對該品牌所代表的東西的嚮往。

「對於R9,有一種語意上的速度。這是一種讓空氣從一邊移動到另一邊的運動,它確實有這樣一種形式,站著不動的時候,它看起來走得很快。」

為了實現這個大膽的新設計方向所指示的傳奇,極光R9依賴於塑料。萊爾斯說,材料的選擇很重要,因為它不僅決定了產品的外觀和觸感,還決定了產品的厚度和重量。

描述為類似一個細長的噴氣發動機,萊爾說,R9機型的設計有一個非常具體的前進氣曲線周圍的區域——發泄在前面和後面的桌面有一個印象排氣面積,和整體對象幫助給出文章的一種運動,速度和性能。

用汽車術語來說,一輛跑車,如果設計成功,可以被描述為在靜止狀態下高速行駛,這是塑造R9外形的一個關鍵策略。為了做到這一點,設計師們重新使用了老款車的底盤,並使用3D列印技術列印出塑料部件來連接到箱子上。

這使他們能夠快速原型,迭代,並完善極光R9的設計,材料是一個關鍵的選擇,在允許Alienware創建一個大膽的,雕刻的設計在這一代台式機。

「在R9中,有一種速度的語義,它更像是一個高性能的系統,」Minehart這樣評價這個設計。「這是一種讓空氣從一邊移動到另一邊的運動,它確實有這樣一種形式,站著不動的時候,它看起來走得很快。」

除了幫助設計師為桌面創建一個視覺上吸引人的設計,桌面構造中塑料的選擇也幫助工程師優化了整個系統的性能。

」作為我們提出新概念的設計,我們可以3 d列印塑料部件,將它們附加到底盤,現實世界和實際運行,底盤性能測試知道設計的熱影響,「Minehart補充說,指出設計師有意義的正確選擇塑料材料R9機型的情況。「所以我們也進行了幾次這樣的迭代,直到我們看到性能有所改善。」

通過快速原型設計,工程師們能夠測試空氣如何流經系統,根據萊爾斯的說法,最終的案例設計提供了最佳的熱性能。設計師開玩笑地稱工程師為熱順應性實驗室,因為他們是如何參與設計過程,以獲得每個人都想要的正確的視覺識別和最佳熱管理所需的氣流。

「這個過程的這一部分可能會變得非常乏味,」普羅普斯特說。「我們在51m區域和Aurora R9上花了很多時間,研究了幾毫米的模式,觀察了空氣進入的方式,以及它對流經系統的氣流的影響。「在聯想的設計中,氣流對團隊來說非常重要,因為他們想要推動更高水平的表現。在最新的Alienware台式機和筆記本電腦上,熱設計的部分工作是使用蜂窩六角形圖案來驅動空氣,同時創造出一個沒有大洞或縫隙的產品。

「實際上,這是22年的學習和發展的頂峰,是在解決方案之上構建解決方案,並最終得出正確答案的過程。」

「我們希望確保系統的設計與功能一致,」Probst補充說,並指出設計師和工程師緊密合作,集成先進技術,創建一個共同的解決方案。

在重用R8的內部底盤的同時,Alienware也加快了R9的開發速度,這也給設計師帶來了挑戰。首先,由於安裝電源單元的搖臂在系統中非常突出,甚至沒有考慮添加透明玻璃門,因為這樣的設計幾乎不會獲得視覺上的興趣。不過,對戴爾來說,回收同樣的內部機箱是正確的決定,因為它為Aurora R9提供了系統所需的儘可能多的內部空間。

「現在,我們能從頭開始做一個全新的底盤嗎?」萊爾斯假設地問道。「當然,但這需要更多的時間。Alienware想讓系統在今年為Gamescom做好準備,所以這不是一個選擇。不過在未來,Alienware的團隊並不排除在未來的機箱設計中使用透明的玻璃窗,甚至從頭開始設計一個全新的機箱,在那裡他們可以運用自己的創新和標誌性手法。

雖然在現實中,聯想的設計花費了近三年的熱情工作,但這更像是一個22年的旅程。萊爾斯滔滔不絕地說:「這實際上是22年的學習和進化的頂峰,是在解決方案之上構建解決方案,並最終得出正確答案的過程。」

超越無限

華碩(Asus)和惠普(HP)等競爭對手一直以其雙屏遊戲筆記本電腦引領市場,英特爾(Intel)的合作夥伴也開始就可摺疊顯示器展開公開討論。Alienware在形式因素方面似乎採取了更為克制的方式。然而,這並不意味著設計師沒有以新的方式創新。

萊爾斯說:「首先,當我們在一年的時間裡設計傳奇語言時,我們考慮了比我們剛剛宣布的更多的形式因素,我們將在傳奇生態系統中推廣。」「我們在桌面空間和移動空間探索了其他東西。」

「有時設計師有一個想法,有時工程師產生一個想法並把它帶給我們。我們一直在尋求徹底的創新。」

Alienware探索的理念之一是一套帶有傳奇設計語言的VR眼鏡,該設計語言迄今尚未公布。

「此外,我們一直在思考新事物,挑戰自我,」他補充道。「有時設計師有一個想法,有時工程師產生一個想法並把它帶給我們。我們一直在尋求行業的根本性創新,並發現新的東西。」

考慮到戴爾的規模,幸運的是,設計師和工程師能夠自由創新,而不用擔心企業的經濟效益。萊爾斯說:「我們有一個自由的創新領域,在那裡我們可以產生瘋狂的、創新的想法。」「我想說,我們的創新沒有限制。「一旦這些想法被趕出來,戴爾的業務團隊就會介入,評估市場機會、品牌建設想法,以及這些想法對整體業務的價值。」

目前,與我交談過的設計師們至少有四個想法,他們正在努力實現Alienware在遊戲領域的下一個偉大成就。鑒於這些想法仍處於早期階段,尚不清楚它們能否通過戴爾的商業測試。但通過全面了解市場並意識到玩家真正想要的是什麼,Alienware將能夠推動對其產品的持久支持,而不是創造一次性產品,壽命很短,幾個月後就會被玩家忽視,一年後就會被開發者拋棄。無論什麼新產品真正推出,有一點是肯定的:傳奇設計美學將張開雙臂歡迎他們進入Alienware家族。

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