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《魔獸世界》致命射擊天賦崛起?魔獸射擊新的天賦選擇方向

作者:NGA-喃兌啊內

射擊獵的天賦在最近版本比較固定,不管是單體還是AOE,團本還是大米,都可以一套天賦特質應對……

也就是:狙擊高手 精確瞄準 獵人印記 二連發 箭在弦上

大米也可以根據詞綴換上行雲流水

最近國外discord,另一個冷門天賦突然開始有人注意到了

致命射擊——奧術射擊和多重射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時間減少5.0秒

同層的二連發很強勢,所以致命射擊一直沒什麼人關注

但是最近很多人裝等和屬性起來了之後,在跑模擬的時候發現致命射擊慢慢反超了二連發

一開始很多人覺得是simc代碼有問題,但是後續有人看了模擬里的循環沒啥問題

於是有人開始嘗試實戰使用,

上周開始就有人用致命射擊登頂,這周M老一前二都是致命射擊

其他的BOSS也開始有致命射擊出現了。致命射擊不像二連發,在百發外或者百發內提升爆發質量

致命射擊更偏向提升總體急速射擊的覆蓋,也會提升弦之韻律的覆蓋。

現在很多人會選擇不把二連打在百發里,也有二連不跟著百發CD走的打法,讓它的重要性也變低了一些。

當然,也不是每個人都是致命射擊反超了二連發

discord有各種討論,有人覺得是急速綠字的原因,有人覺得是墨囊飾品的原因

但是都不太對,有的急速很低的也是致命射擊反超了,有的不帶墨囊的也是致命射擊反超了

建議每個人都去模擬試試,可以用simc插件或者去raidbot網站。也許你的屬性和配裝可能是致命射擊更高

致命射擊,有時候很看臉,也就導致了臉好的話,他的上限更高

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