科隆遊戲展2019:《賽博朋克2077》多人模式未有定數,《騎砍2》EA階段不會很長
《賽博朋克2077》的開發商CDPR表示,他們的確在研究多人模式,但假如多人模式的評估部樂觀,將不會加入遊戲中;Taleworlds創始人Armagan Yavuz在接受外媒PCGamesN的採訪中表示,假如一切順利,《騎馬與砍殺2:霸主》的EA(搶先體驗)版本不會持續好幾年。
CDPR的高級概念設計師Marthe Jonkers在Eurogamer的採訪中表示,「多人模式正在開發,但我們專註於單人的遊戲體驗」,「這並不意味著我們會有多人模式,或者沒有。如果我們要加入多人模式,那麼就必須做對,遊戲的沉浸感對我們來說非常重要,我們必須確保所有的要素可以相互契合,而不是輕率地把一項功能加進去。」Jonkers說道,他們不會把不達到《巫師》標準的要素加進《賽博朋克2077》,「我不知道未來會怎樣,但我們會確保我們所做的一切都是高品質的。」《賽博朋克2077》將於2020年4月16日上市,現正在各大平台預售,而在8月31日北京時間凌晨兩點,在PAX West期間CDPR將直播《賽博朋克2077》的實機演示,時長約15分鐘,將會展示CDPR在科隆2019現場向媒體和玩家們公開內容的剪輯版,其中還有《賽博朋克2077》開發團隊的採訪片段。
而《騎馬與砍殺2:霸主》在宣布將開啟聯機模式測試,EA版將於2020年3月上線Steam後,Taleworlds創始人Armagan Yavuz在接受外媒PCGamesN的採訪時表示,目前他們很難公布更多肯定的消息,假如順利地話,遊戲的EA階段不會持續幾年的時間,他們希望能夠確保遊戲正式登場時已經得到了合理的打磨和平衡。「騎馬與砍殺2在EA時就已經可以提供比較豐富的遊戲內容體驗了,但問題在於如何把這麼多的遊戲功能與細節有機結合在一起-這就是測試與EA的意義,我們需要玩家的反饋」,Yavuz說道,「我們遊戲的功能進行檢測時是正常的,但我們無法確定它們組合在一起時會發生什麼。」相信在2020年春季的早期訪問中,他們會進行大量的遊戲平衡和問題修復。


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