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科隆電玩展:試玩Devolver Digital的新獨立遊戲

Devolver Digital 發行的遊戲向來以個性突出、品質過硬著稱,篝火營地前方編輯受邀在科隆電玩展現場試玩了由他們代理的三款最新獨立遊戲作品,並且和開發者進行了簡單的交流。

這三款遊戲分別是畫風魔性的動作過關遊戲《嘿喲走你!》、多人競技遊戲《Fall Guys: Ultimate Knockout》(以下簡稱《Fall Guys》)以及題材特別的像素風探索遊戲《CARRION》,其中我們在之前的篝火掃雷團欄目中已經介紹過《嘿喲走你!》的試玩版本,雖說在現場和製作人一起 4 人聯機遊玩的感受跟單人任務完全不一樣,但這篇掃雷團遊戲介紹的重點還是會放在另外兩款遊戲上。

散播猩紅色的像素恐懼《CARRION》

由 Phobia Game Studio 這款遊戲從題材上講就十分特別 —— 其本質上是一款採用「銀河戰士惡魔城」地圖架構製作的像素風恐怖逃生遊戲,只不過玩家控制和扮演的角色並非傳統意義上被嚇唬的那一個,而是反過來嚇人、吃人的未知生命體。

遊戲開場之後紅色的無固定形體生物從培養槽里逃脫,利用可以朝任意方向伸出的觸手往這座基地的深處移動,接著找到一個出口來到公共區域,從此開始一場碾壓式的殺戮。

遊戲的控制方式非常簡單,左搖桿控制怪物的移動,只要往某個方向推搖桿,怪物就會隨機伸出很多根觸手抓住牆壁把自己往哪個方向拉,速度很快,動作也很靈活,完完全全就是恐怖科幻片里大 BOSS 的樣子。

遊戲的場景根據「銀河戰士惡魔城」架構的基本原則被分割為多個小房間,面積有大有小,一般來講每一個房間里要麼有敵人、要麼有需要玩家去觸發的開關、要麼有用於學習全新技能的特殊地點,當然還可能有需要稍稍動動腦筋才能順利通過的謎題和機關,玩家需要控制這一坨紅色生物爬來爬去,一邊吃人一邊尋找逃出生天的道路。

從個人感受來說,首先遊戲的像素風畫面配合血腥、黑暗的主題給人很強的視覺衝擊力,特別是遇到各種人類敵人時用觸手把它們拖過來塞進嘴裡嚼碎的場面十分細緻,也十分震撼,完成「吞噬」之後主角所在的整個房間幾乎都會被像素顆粒狀的血液塗滿,畫面效果十分驚人,可以從中真切感受到製作者們的確在這種血腥氣氛的營造上下了很大功夫,雖然實際效果可能顯得有些浮誇,但與遊戲整體的畫面表現風格相結合之後,其實並沒有什麼違和感。

隨著吞噬的人類不斷增加,主人公的體型也會持續變大,視覺效果也越來越誇張,可一旦遇到裝備火焰噴射器等強力武器的敵人,如果不小心應對,很可能因為損血而被打回原形。不過遊戲真正的威脅卻不是這些脆弱的人類,如何找到線索與思路正確解開謎題不斷前進,才是遊戲最核心的玩法。

前面已經說過,這是一款採用「銀河戰士惡魔城」地圖結構的遊戲,其最大特點是解謎元素與關鍵能力嚴格綁定,必須按照既定的順序解鎖這些道具(能力)才能突破特定的障礙,前往新的區域。這一製作思路在《CARRION》里體現得十分典型,房間結構簡單清晰、解謎過程也沒有太多刻意為難玩家的地方,基本上只要稍加思考就能突破。從這一點可以看出製作組對遊戲節奏和前進線索的整體把控經驗老道,整個解謎的過程無論時間還是步驟都給人一種剛剛好的感覺,沒有來回多次的跑路,也沒有掐著時間點讓你失敗的噁心設計,只要思路正確基本不用擔心卡關。當然這可能跟我們玩到的只是一個教學性質的 DEMO 有關,也許在後面會遇到更加複雜的解謎步驟。

《CARRION》給人的整體感覺是一款十分生動的,創意獨到的像素風動作遊戲,打破了很多這類遊戲的傳統設計規範,無論立意還是畫面表現都有自己的獨到之處,放到一堆 2D 像素遊戲里極具辨識度;與此同時,通過這次試玩我們發現製作組真正厲害的地方還不在遊戲題材和表現形式的創新上,而是能夠在堅持很多遊戲傳統技法與解謎思路的前提下,充分發揮自己的想像力與創造力,打造出這麼一款讓人嘖嘖稱奇的作品。

儘管它的血腥、暴力註定使其不會成為一款大眾化的遊戲產品,但那種無處不在的品質感以及紮實的內核相信能夠在發售後吸引不少玩家的關注。

趣味大競技場《Fall Guys》試玩

「吃雞」玩法的流行讓業界出現了很多跟風者,但由於「老祖宗」自己就是一款強對抗性質的射擊遊戲,以相互殺戮為主題也更能激發玩家的競爭意識,從而增強遊戲的粘性,所以不管具體形式如何,目前市面上採用「百里挑一」玩法的遊戲產品絕大多數都沒什麼幽默感,傳達著十分冷酷和硬核的遊戲理念。

而來自 Mediatonic 工作室的《Fall Guys》則被打造成了一款從內到外都散發著輕鬆、詼諧、童趣甚至還有那麼一絲絲沙雕氣息的歡快作品,同樣是從複數競爭對手裡脫穎而出,過程卻歡樂無比,即便沒能拿到冠軍也不至於氣急敗壞。

從截圖和視頻可以明顯看出,遊戲的美術風格明顯偏卡通化,色彩搭配濃烈且大膽,彷彿置身一個小朋友的夢中世界一樣。玩家在遊戲中需要控制這樣一個長得像彩色土豆一樣的角色,和其他玩家以及 NPC 角色一起進行闖關活動,每一關相當於一個小遊戲,有各自不同的規則和場地,玩法當然也完全不一樣。不過操作簡單、規則單純是它們共同的特徵。

以 DEMO 里包含的三個關卡為例,第一關「排隊撞門」,在前往終點的路上有數道高牆,牆體上有 4 到 5 扇不等的大門,它們都被彩色的填充物塞滿,每一道牆上只有一扇門能夠被撞開,玩家必須控制自己的角色一邊判斷哪一道才是真正的門一邊儘力往前跑,只有前 60% 的角色能夠進入下一關。

第二關「搶尾巴」,整個場景比上一關要小很多,幾十個角色集中在這裡,遊戲開始後便進入 2 分鐘倒計時,必須在倒計時結束時保持有尾巴的狀態才能進入下一輪,而出生時沒有尾巴的角色顯然必須去搶其他人的尾巴。由於地形狹窄,場地里還有各種能把人打飛的機關,胖乎乎的角色在裡面你追我趕的場面令人捧腹,當然競技性也是實打實的,由於所有人的跑步速度都一樣,所以對路線的規劃以及對機關的應用就顯得尤為重要。

第三關「搶皇冠」像是一次登山之旅,只不過玩家控制的角色不僅要應付劈頭蓋臉從山頂砸下來的巨大球體,地面上的各種旋轉裝置也令人防不勝防,好不容易來到山頂的皇冠面前,一個不小心就會被向下的傳送帶甩出去好遠,能否最終抱得皇冠歸,除了操作和對地圖的熟悉程度以外,有時候也需要一點點的運氣助力。

根據遊戲設計師 Joe Walsh 的介紹,這是一款以合家歡為目的的輕鬆競技遊戲,有著適合廣泛年齡層的畫面和簡單的操作,比如在大多數關卡里玩家只需要用到移動和跳躍這兩種基礎功能,再加上一個動作鍵,比如在「搶尾巴」里就是搶奪別人尾巴的操作,在「搶皇冠」里就是最後抱住皇冠的按鍵,玩家完全不必擔心會有什麼複雜的操控要求。

每一關的遊戲時間都很多,大多在 2、3 分鐘內就可以結束,按照目前的規劃零售版會有 30 種不同的關卡,每次進入遊戲時隨機排列其中數個,每輪根據特定規則淘汰一部分玩家,保證每一場大比賽的遊戲時間在 15 到 20 分鐘左右,從這個角度來講同樣不會給玩家帶來多餘的負擔。

比賽的勝利者可以獲得一定的遊戲貨幣獎勵用以購買裝扮角色的外觀道具,當然就目前階段而言除此之外並沒有太多增強粘性的功能,但他們已經開始規劃類似「賽季」的外觀 DLC 以及和其他遊戲的聯動外觀內容,希望藉此吸引更多玩家的關注。

《Fall Guys》作為一款輕競技遊戲,主要的優點集中在創意的獨特性上,結合了「吃雞」的規則和傳統派對遊戲的輕鬆休閑,玩家可以自行組隊、可以聯機對戰、也可以讓電腦創造幾十個 NPC 角色陪自己一個人玩,簡單至極的操作結合魔性的畫面,營造出讓人渾身放鬆的遊戲樂趣。

總結

以上兩款遊戲都計劃在 2020 年內上市,雖然從體量和題材來講可能並不會成為所謂的爆款,但獨到的開發視角和過硬的基本素質相信能夠吸引特定人群的關注與喜愛。

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