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《寒蟬鳴泣之時》這部番的魅力到底是什麼?

《寒蟬鳴泣之時》作為懸疑時空穿越系列真的不錯,最主要就是在於情節的搭配,雖說是長篇但伏筆卻收得很好,石頭門小圓寒蟬這三部里我覺得只論這種撥雲見日的感覺的話,寒蟬應該是最好的。在畫面上,至少人物顏藝很贊,萌系和黑化的反差也很到位,我覺得是很符合寒蟬本身風格的,9分可能高了但8分足夠,減分的地方主要是一些中景人臉崩了,而且不是顏藝崩,就是普通的崩。

我覺得《寒蟬鳴泣之時》動畫結局的平淡最重要的原因在於缺少代入感,在遊戲中迎來祭雜篇的結局之前會有一段收集故事的碎片,而這一段需要玩家自己根據已有的劇情推導並選擇,在皆殺篇就說過「奇蹟的發生需要所有人的努力」,為了迎來HE當然(出乎意料)也需要玩家自己的努力,在遊戲中還提到「你(玩家)可以放棄這個世界(卸掉遊戲),讓奇蹟無法發生。」正是通過玩家和遊戲中的角色們一起努力,最終得以達成happy ending。實際上給玩家的感覺是心滿意足,並不會覺得平淡。

另外羽入嘛,平常賣萌,關鍵時刻還是很重要的,同時她對於梨花以及世界的輪迴意義非凡,也正是羽入讓梨花脫離了人,觸及了神域,最後也由羽入引導梨花重歸於人(寶殺篇)。所以羽入還是很有用的(畢竟還負責搞事)。

試著說一下動畫沒表現的地方(遊戲我只玩了一遍,而且已經通關1年左右了,可能有遺漏)

鬼隱篇:圭一對友情、夥伴的鼓吹;(那時k還沒理解「相信夥伴」啊…)在看到禮奈、魅音變得詭異後認為她們被御社神附身了;(打死禮魅後也認為是這樣,真正的禮奈魅音是夥伴)被監督嚇得逃亡途中曾說「即使我以後要吃泥土、吃樹葉,我也要找出真相」(當時看這句話感慨了)

棉流篇:在詩音第一次來電話的那晚,圭一因恐懼粗暴地推脫責任後,因愧疚等了一晚上;(不過電話並沒有再打過來)在最後死前對魅音的抱歉(大概意思似乎是沒把娃娃送給魅音很對不起)

祟殺篇:叔父是因為情婦被殺才回雛見澤的;圭一被沙都子推下弔橋時的大段心理描寫;(懶得打字了)圭一併沒有活得久(當年11月死亡,死前詛咒又成功了,龍騎士惡趣味啊)

寒蟬是一個治癒的故事,只是過程十分致郁。

我一直感覺《寒蟬鳴泣之時》的主旋律還是講友情和信任,比起懸疑我覺得這個主旋律更加有意義,絕望之中用信任和羈絆尋求希望和出口,雖然所有的故事都有設定上面的必然,但是其實造就悲劇的往往都是背叛,疑惑和不信任同伴,包括梨花前面一直獨自承擔不選擇尋求幫助。

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