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關於任天堂Switch 2我們有何期待 小打小鬧可不行

本文由騰訊數碼獨家發布

Switch是任天堂這麼多年來市場表現最好的遊戲機,自從自2017年初問世以來,累計銷量已經超過了3200萬。不過現在似乎到了Switch更新換代的時候。之前許多傳聞都指向任天堂會選擇在2019發布新一代的Switch,並且可能會配備更好的顯示屏和改良的設計。

隨著任天堂Switch即將迎來上市兩周年的里程碑時刻,我們可以肯定的說,這款掌機/主機混合設備已經風靡全球,而且成為了美國有史以來銷量最快的遊戲機,任天堂也因此賺了一大筆錢。

但如今科技產品的更新換代速度很快,而任天堂也必須尋求硬體的進一步升級,以確保自己的遊戲機能夠對今天的玩家保持持續性的吸引力。那麼如何任天堂如何在Switch成功的基礎上擁有進一步提升和完善呢?

其實硬體升級對於遊戲主機來說並不新鮮,更不用說任天堂了。這家日本遊戲巨頭在更新掌上遊戲機方面有著卓有成效的記錄:比如3DS系列掌機就擁有多種型號,還有各種不同的大小、形狀產品,而且包含的3D功能也各不相同,但它們都能玩相同的遊戲卡,而且還有各種主題的限定版。

就連索尼和微軟也開始效仿任天堂的做法,提供了主打機型的中期升級,陸續推出了諸如Xbox One S、Xbox One X或PS4 Slim and Pro。

那麼,我們什麼時候會看到新一代的任天堂Switch呢?同時它會帶來哪些新功能呢?當我們在等待更明確的答案時,不妨來一起看看市面上已經出現的那些可能或不可能的說法。

發布日期

任天堂之前已經發布了包括Switch Lite和新版Switch在內的兩款新機,但這並非是任天堂未來唯二想要推出的新機,那麼我們什麼時候可以看到一款任天堂的高級版Switch呢?

我們知道,宮本茂在投資者電話會議中透露了相當多的信息後,索尼已經表示自己的遊戲主機已經進入到了5至6年生命周期的末期。而在此之前,任天堂的遊戲機也基本上進入了下一代新主機5到6年中的最高峰。

很明顯,任天堂已經為Switch 2準備好了一些東西,我們想知道它是否跟隨索尼和微軟的腳步,這兩家科技巨頭都在戰略上的間隔時間推出了自己升級版的硬體,希望能夠延長現款產品的聲明周期。

基於這些行業的趨勢,任天堂發布升級版Switch硬體具有非常大的意義,這意味著我們將在2019年或2020年迎來任天堂Switch 2.0版本。通過這種迭代的方法,我們可以看到在電源和一些設計方面的升級和改進,這種做法可以輕鬆的將產品的聲明周期延長到2022年。

我們預計任天堂將在微軟Xbox 2或索尼PS5上市前發布一款新產品,其中很可能是在2020年年底,而這與《華爾街日報》之前的一篇報道吻合。不過,任天堂總裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)隨後否認了這些傳言,稱目前還沒有新產品的消息。

但如果新任天堂Switch 2在2020年推出,那麼很有可能會與下一代微軟Xbox和索尼PS5直接競爭。索尼已經確認不會在2019年發布PS5,而在E3上我們看到下一代Xbox的可能性也不大,但對於Switch 2來說,依然面臨非常嚴峻的競爭。

價格

顯然,重新設計主機要花不少成本,而使用改進的硬體進行重新設計更是如此。不過,我們預計新款Switch的價格不會有變動,基本上延續了299美元的價格,並且老款產品還會降價促銷。

然而,如果新一代任天堂Switch實際上算一款高級版或專業版的話,將其與標準版Switch放在一起,也有可能會看到一款價格更便宜的「Switch Mini」版本,如果真的是這樣,那麼無論是專業版還是Mini版,在價格上就會有所調整。考慮到之前3DS的命名習慣,我們認為「新任天堂Switch」可能只是一個綽號。

消息和傳聞

現在儘管任天堂還沒有官方證實計劃發布一款任天堂Switch 2,但已經有報道和泄露的信息表明,至少任天堂已經有了這個計劃。不過任天堂Switch的第二個新版本目前還沒有具體的消息,但它將會是一款定位高端的遊戲機,並且針對專業遊戲玩家提供了增強功能。今年4月,彭博社的一篇報道稱,Switch在2019年將迎來「適度的升級」,包括屏幕和性能的提升,但這並不是說這款Switch將會帶來4K或HDR等更好的視覺效果,而是更有可能包含一些全新的功能和服務,以適應目前玩家對Twitch等平台流媒體的痴迷。

而同時《華爾街日報》還表示,今年6月,兩款新的Switch已經在東南亞正式投產,如果仔細分析的話,這個時間節點是比較有意義的,因為這款產品將在2020年與索尼PS5以及微軟Project Scarlett等主機進行競爭。

5.0固件挖掘

儘管任天堂Switch最近的5.0版本固件更新在表面上並沒有什麼太大的亮點,但根據Switchbrew上的開發者們的深入研究成果來看,發現了在系統代碼中出現新硬體的證據。

Switchbrew發現了一枚型號為T214的晶元(基本上可以看成是對當前T210的小幅度改進),以及一個新版本的印刷電路板和8GB的RAM,而不是當前的4GB。

在任何類型的晶元升級可能代表任天堂僅僅是應對一些硬體安全出現的問題與當前晶元組的完善,應對遊戲機領域一直以來存在的破解問題。而新的PCB和更大的運行內存的確也意味著未來會有一款性能更強大的產品。

需要注意的是,這些來自Switchbrew成員發現的文件代碼既不包含具體的時間表,也不包含來自任天堂明確的意圖和聲明。

從更廣泛的意義上說,這款新主機的出現也證明了配備最先進的技術和配置並不是遊戲機取得成功的唯一關鍵,但需要記住的是,從掌機的角度來說,目前任天堂Switch處於領先的地位,而任天堂則需要繼續保持這一地位。如果這些關於硬體升級的傳言是真的,任天堂在進行任何更新之前還有很多時間。

支持AR和VR的可能性不大

如果任天堂真的發布新一代的遊戲主機,那麼我們傾向它依然不太可能提供任何形式對AR或VR技術的支持。

儘管一些專利表明了一些跡象,但任天堂一再強調公平功能是對追求虛擬現實技術的興趣不大。就在2018年1月,任天堂法國公司的總經理還重申了這一點,稱虛擬現實技術缺乏對主流用戶的吸引力。

似乎任天堂更感興趣的是讓玩家如何更專註於現實世界的外圍配件類產品。包括體感控制器、紙板打造的任天堂Labo配件和Amiibo系列遊戲手辦,都讓玩家更加沉浸到遊戲的樂趣中。

會支持3D嗎?

任天堂的另一項專利於在今年年初曝光,這一次是關於3D感測器陣列的專利,它位於電視機上方,以類似於3DS的方式創建立3D立體圖像,這意味著玩家甚至不需要眼鏡就能實現3D效果。

即使在任天堂的3DS掌機上,3D視覺也只是一種噱頭而已,而爭議不斷的微軟Kinect攝像頭無疑會讓任天堂對類似不必要的電視外設產品小心謹慎。但是如果在標準2D電視上能夠獲得效果足夠出色的3D圖像,可能是將3D遊戲推向主流市場的必備一步。

是否支持4K

儘管索尼和微軟在權利推動4K市場的發展,但任天堂確實沒有效仿競爭對手的理由,一直以來任天堂都非常堅定的希望自己的硬體能夠與競爭對手區分開來。

任天堂法國總經理菲利普·拉維(Philippe Lavoue)在同一次採訪中除了否認VR的可能性之外,同樣也否認了對4K的猜測。他表示4K技術「尚未被大多數人採用」,因此任天堂涉足這一領域還為時過早。

任天堂直到2012年發布了Wii U才宣告進入到高清遊戲機市場,而這比索尼和微軟晚了大約四年的時間,當時超過75%的美國家庭家中都擁有HD解析度的顯示器。

然而宮本茂表示,他希望任天堂其實能更早的轉向HD技術。他表示,這種顯示技術比任天堂預期的時間早3年左右流行起來。預計到2020年,50%的美國家庭將採用4K技術,任天堂可能就在此時才會決定加入4K的競爭,而不是等到達到75%的市場飽和之後。

我們希望在新一代Switch身上看到哪些新特性

更高的屏佔比

在任天堂Switch上進行有效而且明顯的升級,最好的方法之一是大幅提高屏佔比,縮減屏幕邊框。升級後的屏幕可以在不擴大總尺寸的情況下,提升屏幕尺寸,甚至可以為未來升級1080p解析度鋪平道路,而不是目前看起來有點寒酸的720p解析度。

而可能會阻止任天堂過多的打亂其遊戲規則的則是遊戲中的元素。如果Switch的主題設計發生了巨大的變化,那麼市場上數以百萬計的遊戲附件就會因為產品的設計升級而無法再繼續使用。也許這對於新外設來說是一個賺錢良機,但但這也很容易刺激到之前的老玩家。

降低配件價格甚至隨機附贈

從理論上來說,玩家非常想擁有任天堂Switch所有的相關配件,雖然隨機已經附贈了一些,但還有一些配件非常重要,但需要額外花錢內購買。

像Joy-Con兼容的方向盤配件就非常有趣,但完全沒有必要,而且它們也相對便宜。另一方面,額外的遊戲和充電手柄價格卻非常昂貴。對於任天堂新一代Switch來說,我們也可以看到像Joy-Con這樣的充電手柄成為標配,或者提供更豐富的配件,而且是更合理的價格。

至少新一代Switch應該提供一種快速充電的充電器,而不是使用與3DS相同的功率。

兼容老版本遊戲

任天堂Switch的基本概念和玩法非常棒,因此除了一些小幅度的硬體改進之外,我們實際上不希望任天堂為Switch進行太多的改動。

同樣我們也絕對不希望當前的任天堂Switch遊戲庫失效。如果任天堂打算推出第二代Switch遊戲機,那麼我們希望它能效仿微軟的向後兼容方式。要知道Switch的遊戲並不便宜,我們希望它們能持續儘可能長的時間。鑒於任天堂3DS就可以玩之前所有DS遊戲,因此任天堂對這一策略並不反感。

更小、更便攜底座

雖然目前我們非常喜歡任天堂Switch的設計,但當談到它的底座設計時,,還是希望看到一種體積更小、更便攜的改進,目前一些第三方製造商已經開始嘗試,但我們還是希望看到任天堂官方對這樣的功能進行改進。

更大的內存

我們喜歡任天堂Switch採用的可擴展的內存設計,但是我們不希望像以前那樣如此依賴它。如果任天堂Switch 2正在開發中,我們希望為那些主要依賴數字版本遊戲的用戶提供一個擁有更多內存的版本。鑒於許多Switch遊戲(尤其是獨立遊戲)都是純數字版本,這一點顯得尤為重要。

更長的電池續航時間

我們希望任天堂能利用硬體升級的機會,來改善這款掌機只有3小時續航時間的軟肋。

隨著越來越多的玩家意識到自己雖然要像智能手機那樣長的電池續航時間,因此對Switch的電池續航能力偏弱的抱怨並不大。同時用戶也有很多「變通」的辦法,比如攜帶型移動電源和電池組來解決這個問題。但是如果任天堂能將電池續航時間延長到6小時,那麼才會讓新Switch成為一台真正的便攜設備。

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