老E3終於hold不住新遊戲,高手怒換酷睿i9-9900K
[PConline 遊戲物語]作為一位N年《戰地》粉絲,幾乎每次《戰地》系列有更新我都會第一時間入手。之前玩得最爽的《戰地1》其實已經有一點點的卡頓,我家的老配置已經顯得有點力不從心了。去年《戰地5》剛發售的時候就遭到了玩家的瘋狂吐槽,對配置的要求比上一作高了不少,當時還是讓我心裡冷不丁的一涼,不過最後還是忍不住入手了。
但是不出所料,老電腦的性能難以為繼,只能不斷地降低我《戰地5》的畫面特效去換取遊戲流暢性,但其實遊戲體驗真的所剩無幾,所以我決定...買,新,機!
《戰地5》需要強勁的配置,CPU重要性NO.1
因為BF5線上多人模式與光線追蹤功能都非常消耗CPU性能,四核八線程的老E3-1230直接被吃得死死的,更不要提體驗光線追蹤了。據說目前i9-9900K的遊戲性能無其他U能出其右,往上搜集資料的時候一下子就看中了。不過可能會有玩家奇怪玩個遊戲用上9900K是不是太浪費了,還不如換張好的顯卡,可真的是這樣嗎?
非也,在今天Win10/DX12/遊戲引擎優化更好的今天,即使是顯卡比起官方推薦配置要高出一大截,還是有可能無法很流暢運行遊戲或者偶爾掉幀,這時候其實往往是因為CPU限制了遊戲性能。像《戰地5》這款遊戲就是相較於顯卡反倒會更吃CPU,尤其是在多人模式下(64人伺服器),老E3直接被吃的死死的,這種時候,CPU的單核處理能力和多線程性能就能明顯體現出優勢。
一台遊戲主機顯卡固然是很重要,但CPU卻是整台主機的大腦,遊戲中大部分運算都是由它來完成的,CPU決定了下一幀會出現怎麼樣的畫面,是遊戲能否順暢穩定運行的幕後功臣。
CPU對遊戲性能的影響
剛剛說的兩個重要參數,一是CPU的核心線程數,二是CPU的頻率,架構設計的優劣能直接決定這兩個參數能到什麼程度,英特爾酷睿架構本身就有天然優勢,能讓CPU頻率,尤其是i9-9900K的頻率最高加速到5GHz,也是遊戲性能強勁的秘訣。
在過去的單機遊戲中,由於優化的原因,往往導致單核性能影響著遊戲的性能,且頻率越高越好,甚至會出現一核有難,多核圍觀的情況。
可隨著這幾年遊戲廠商在優化上的逐漸加強努力,多核心在遊戲中的利用率不斷的提高,對於那些多單位、複雜場景的遊戲類型,更多的核心可以支撐遊戲實現更加複雜的效果與互動,於是很多的遊戲對於 CPU的要求越來越高。《戰地5》使用的寒霜引擎就算是目前多線程使用能力最出色的引擎,在《戰地1》的時候使用寒霜3引擎就已經能做到了六核心優化。
而這也讓以往夠用的四核八線程處理器開始,在不少遊戲的高負載中無法保證很好的獲得良好的性能表現,這時候CPU也就開始限制住了GPU的能力,儘管依舊能帶來流暢的體驗,但幀數上就會頻繁的下降。這意味著如果玩家想要獲得問的幀數,那麼就需要有一個非常強大的CPU。尤其是玩《戰地5》的時候,CPU會比顯卡會來的更重要一些,因此我在配置的時候選擇了英特爾i9-9900K搭配2070 Super 顯卡的方式。
結合上面的信息,我為自己挑選了一套這樣的配置——
配置方面可以說是相當豪華了,為了好好玩我的BF5、體驗心水了很久的光線追蹤畫面,終於還是要搞一套超高端的配置來推動它,這套配置最大的特點就是CPU先用了性能爆棚的酷睿i9-9900K,基本上未來5年都不會有CPU性能短板了。RTX 2070S 16GB內存,也足夠遊戲高解析度的開銷了。
升級後的遊戲感悟:
這次配置全面升級後畫面效果已經完全不一樣,和我本來低特效玩的根本就是兩個遊戲啊!現在玩起來爽多了,尤其是終於可以開啟光線追蹤,那火焰、那水坑、那雪地,畫面提升了N個檔次。
在畫面效果提升了之後,遊戲依然能維持在非常流暢的幀數,由於搭載的是高解析度電競屏,所以可視視野也比以前更廣,畫面也更清晰了,總能比敵人更先一步發現他,提前狙擊槍瞄準敵人的頭部,而且CPU佔用率不高,真的太爽了。
作為英特爾的頂級CPU,i9-9900K的性能果然沒話說,貴是貴,但也貴得其所了,畢竟也是目前英特爾主流平台中的一哥,也是目前世界上遊戲性能最強的CPU了。
值得一提的是,它還有一個兄弟型號,i9-9900KF,它與9900K的區別就是屏蔽了內部的GPU,也就是不帶核顯,隨之帶來的好處是,便宜了200塊錢左右,性價比會比9900K更高,對於要搭配獨立顯卡、鐵了心不會用到核顯的玩家來說,9900KF的性價比是更高的。
YOYOYO,這下子我的《戰地》生涯又能痛快地繼續下去了,有要聯機的不?後台私信我吧。


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