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對話Nodebrick創始人:區塊鏈遊戲需要更多玩家,韓國開發者偏保守

8月22日晚,陀螺財經聯合dapp.com、cobo錢包、Token Pocket、DAPPX,邀請到韓國Nodebrick創始人/CEO,前網禪CFO/COO,全民奇蹟項目負責人Huey Shin,為讀者和社區解析了關於區塊鏈 格鬥遊戲還有哪些想像空間,此外Huey還分享了他對於目前區塊鏈遊戲的行業思考,在此一併分享給大家。

首先給大家介紹一下,Huey Shin 2002年畢業於韓國最高學府國立首爾大學並獲得工商管理學士學位,他曾在畢馬威KPMG會計師事務所擔任註冊會計師,曾於2004年被派往北京的聯眾遊戲。

2009年他加入了網禪(MU奇蹟的開發商)擔任CFO,2013年他開始擔任COO的職位。2014年他開始與包括大天使之劍(37.com)在內的中國開發商開展IP授權等業務,該遊戲推出後的第一個月收入就高達100萬人民幣。另外他負責下一個項目是全民奇蹟,取得了巨大的成功,在推出後的13個小時內收入2700萬人民幣。

受此啟發,他在不到5個月內創立全民奇蹟的韓國(MU Origin)。?當它進入谷歌和蘋果市場時,馬上在韓國衝上排行榜第一的成績,2015年MU系列(PC和移動)總收入超過12.11億元,而2014年為1.29億元(年增長841%)。

區塊鏈遊戲目前是否存在困境?

近來我有聽到很多關於這個話題的疑問,但我不認為目前區塊鏈遊戲存在一個困境。

自2017年冬季Cryptokitties/謎戀貓爆紅以來,可以說太多的區塊鏈遊戲不斷湧現,但從遊戲玩家的角度來說,但我認為這些遊戲都無法達到現有PC和手機遊戲玩家所希望的水準。

我認為這中間的原因是除了技術和遊戲玩法之外,區塊鏈遊戲目前最大的問題是很難觸及到最多數的那批主流遊戲玩家群體,所以我們必須更加關注在遊戲本身上。

但是目前也有一些比較成功的區塊鏈遊戲,例如My Crypto Heroes/我的加密英雄或諸如Gods Unchained之類,它們都是一些精心打造,遊戲經濟性完善,設計精美的遊戲,可以說他們到目前為止也取得了很大的成功,所以我認為區塊鏈遊戲只是一個時間的問題。

此外現在越來越多優秀的遊戲開發商正在進入區塊鏈遊戲行業,這有點像PC網路遊戲和早期手機遊戲的時代。

可以回想大約10年前,沒有人會相信可以在手機上玩遊戲,但幾年後你可以看到它已經成為了主流,現在每個人都在手機上玩遊戲。

韓國區塊鏈遊戲發展現狀

在這裡可以大概說一下,2018年夏天我第一次組建團隊時,在韓國其實很難找到相關的開發人員。

另外韓國的開發者有點保守,而且在2017年發生了許多有關數字貨幣的詐騙事件,所以社會整體情緒並不樂觀。

然而,最近越來越多的開發人員進入行業,一些大中型遊戲公司開始進行相關研究,就我個人而言原因是目前的手機遊戲市場競爭太激烈。

雖然尚未制定任何法律,但政府已宣布正在籌備區塊鏈遊戲行業內的一些指導方針。

在這裡可以提一下韓國目前最火的區塊鏈遊戲Eos Knight/EOS騎士,由於不少韓國人都參與了EOS的ICO,所以他們對於EOS遊戲都很關注。自EosKnight/EOS騎士在韓國取得成功以來,韓國不少開發人員開始開發EOS上的遊戲,或者使用自己的主網。

此外,韓國遊戲產業相對發達,玩家總是要求很高,所以為了取得成功,開發者必須專註於遊戲的品質及玩法上。

為什麼會選擇以太坊平台?

在開發無限星輝/InfinityStar遊戲時,Nodebrick研究了不同的平台,但最後還是選擇了以太坊平台,因為它可以說已經有用了一個完整的生態系統。

在其他平台上,裝備等資產只能在單個遊戲中交易,它們也沒有像ERC721這樣的通用協議。通過ERC721,用戶可以擁有自己資產的的所有權。

雖然目前市場仍處於起步階段,但我們相信與其他公司一起合作並成長是以太坊目前的獨特吸引力。

在海外範圍,我們正在與OpenSea密切合作,中國這邊則是與Spider.store合作。

另外,以太坊上的NFT很不錯,這也說明公鏈的生態系統很重要。

沒有人可以玩遍所有的遊戲,所以需要生態中的一些公司來做平台,一些公司開發API,一些內容來做內容。

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