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《魂斗羅:俠盜兵團》Fami通試玩報告——另類爽快射擊遊戲

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

說起《魂斗羅》系列,給人的第一印象就是魁梧的漢子們手持各種槍械不斷向敵人傾瀉子彈的魄力十足的動作遊戲系列。在上一作 Wii 平台上的《魂斗羅 重生》發售 10 年之後,系列最新作《魂斗羅:俠盜兵團》終於將在 2019 年 9 月 26 日於 NS/PS4/Xbox One/PC(Steam) 平台上和玩家們見面了。

本文將為各位玩家帶來 Fami 通編輯前往 KONAMI 公司本部參與媒體試玩活動的試玩報告以及對製作人中里伸也的訪談內容。

註:本次試玩的是 PS4 平台的版本。

俯視視角的全新《魂斗羅》

實際上手試玩之後最讓我驚訝的是本作是《魂斗羅》系列首次採用了鏡頭可以進行 360 度旋轉的俯視視角。話雖如此,《魂斗羅》系列本身就不只是橫版捲軸的模式,也有過使用豎版過關,縱深 3D 視角和平面俯瞰視角等多種遊戲模式的作品。能通過不同的視角來進行遊戲也是系列的一個魅力所在。

在實際的遊玩過程中,隨著鏡頭的切換和改變也會出現系列過去傳統的縱深 3D 和平面俯瞰視角的場景。迄今為止的系列作品都是每個場景之間有著視角設定的差異,而本作可以在一個場景中就體驗到多種的視角。

本作是玩家自由選擇出擊場景,逐一攻略各個場景的遊戲模式。具體操作方面使用左搖桿可以控制角色的移動,右搖桿可以調整角色朝向,而按下 R2 就能進行射擊。遊戲的基本玩法就是用海量的子彈去消滅從 360 度各個方向湧來的敵人。

按下鍵可以切換主副武器,×鍵可以進行跳躍來登上台階或者躲避高處敵人的攻擊。在拾取道具之後,按下鍵就能使用緊急迴避用的炸彈,而按下 L1 鍵能夠使用「ダッジ」。利用「ダッジ」,可以一定時間內進入無敵狀態並能躍向任意的方向,在需要迴避敵人的子彈和穿越鐳射光線時使用會很有效。

而且如果直接面對著敵人使用「ダッジ」,也可以直接突刺到敵人面前將其擊暈。敵人被擊暈時,不但可以對其使用有特殊演出的必殺技,還能做出投擲出處刑機器的特殊動作。本作因為添加了大量的角色動作,玩家只需要像前文所述那樣不斷射擊清掃敵人來推進場景就能很好地體驗到戰鬥的樂趣了。

但是如果只是不經思考地一味傾瀉子彈,對場景的攻略也不會很容易。可以裝備的武器雖然沒有子彈數量的限制,但連續使用的話會進入過熱的狀態,在過熱狀態中就不能再射擊了。是否容易過熱會根據武器的不同而有所區別,本作的基本操作流程就是把主武器先用到過熱的充能條快要滿的時候立刻停手,再切換成副武器進行輸出。

戰鬥和動作要素十足

遊戲里充斥著大量讓人懷念的「魂斗羅式」爽快的戰鬥演出,可以說是最近的遊戲中少有的還原了街機遊戲動作體驗的作品。要更詳細地介紹本作的動作系統,就得聊聊這次的 4 名角色、各種裝備和角色強化的概念了。

角色方面

在本作中,玩家可以從 4 名角色中選擇一位來操縱。所有角色的基本性能大體上是相同的,但是不同的角色在攢滿了技能充能槽之後可以使用不同的技能。

佩戴著機械義肢的「凱撒」(カイザー)是一位典型的「魂斗羅式」的肌肉猛男。他在使用技能的時候,能進行扇形範圍的射擊,無論使用怎樣的武器都能在一定時間內像自動步槍一樣進行射擊,是一位適用於各種場景的通用角色。

萬葉叢中一點紅的女性角色「切腹女士」(Ms?ハラキリ)是一位手持匕首,性格高冷的金髮女性。使用技能的時候能在一定時間內大幅提高自己的移動速度。利用「ダッジ」可以很輕鬆地突進到敵人身旁,算是一位近戰型的角色。

身為熊貓的「飢餓野獸」(ハングリービースト),就是一隻熊貓……它的技能是召喚使用機槍來對敵人進行壓制射擊的小熊貓(功能上類似於一種自動機槍塔),在面對有大量敵人的攻勢時會有奇效,算是一位防禦型角色。

而「紳士」(ジェントルマン)該說它是一種小型的機器人還是外星人呢?我也不知道到底是一種什麼生物……它的技能是能射出一種類似黑洞效果的子彈,可以吸引住周圍的敵人,在大規模戰鬥時比較好用,算是一位輔助型角色。

武器方面

玩家每次在出擊前可以從主武器和副武器中選擇兩類進行裝備,在任務過程中是不能變更武器的。武器系統整體上來看主武器和副武器各有 5 類,武器搭配上還是有一定豐富性的。

哪怕是主要以直線型子彈為主的機槍系武器中,也有向前方射出 3 列子彈的、以自身為中心射出☆型子彈的、不僅能向前還能向後射擊的各種各樣的武器,種類非常的豐富。當然激光槍、自動步槍、導彈等傳統武器的數量也不少。

不得不提的還有大量「魂斗羅式」的充滿「男人浪漫」的武器。像是鏈刃和各種近戰武器,以及火焰噴射器、投擲飛斧、能彈開子彈的煙花、能發射出去的巨龍甚至是自動追蹤敵人的鐵桶等稀奇古怪的武器在遊戲也有很多。單單是一類武器就有著 100 種以上,加上各種派生武器,估計有 400 種以上的武器。

即便是武器都有相應的文字說明,但是如果不親自體驗一下的話很難了解其性能的優劣,不斷地嘗試各種武器也是本作的一個樂趣所在。這些武器都可以通過場景內的敵人掉落、在據點進行購買或是利用武器製造來獲取。

武器還分為不同的稀有度(準確來說的話是不同階級),武器的稀有度越高,就越難獲得,同時也會擁有更強的性能以及特殊的能力。而且我感覺稀有度越高的武器,基本上過熱的指示條也漲得越快。因為低稀有度的武器很快就能解除過熱狀態,所以也不一定是裝備稀有度高的武器就越好。

強化方面

所有武器都可以通過裝配一種名為「M.A.D」的配件來進行強化。配件除了像是提升火力、增強連射性能、縮減過熱時間等基礎提升之外,還有像是「在某些特定場合提高火力」這樣的帶有特殊效果的配件。

武器上還有 Cost 上限和配件槽上限這樣的設定,每個配件都有不同的 Cost 消耗。在武器本身自帶的可用配件槽內配置各種配件就能對武器進行強化。然而稀有度越高的武器配件槽就越少,性能強力的同時卻減少了玩家自定義的空間。

角色也是可以進行強化的,玩家可以對角色的「大腦」、「眼球」、「骨骼」、「內臟」 4 部位進行不同的生物改造。以這款作品的風格,就不要在意「眼球就算了,為什麼大腦也能改造?」這樣的細節了。能改造強化的效果也很豐富,不只是增強防禦力這種基礎的效果,還有增加炸彈的持有上限、提升移動速度等不同的類型。

而且在進行生物改造手術時還能在 3 位主刀醫生中進行選擇。不同的醫生所需要的手術費用、手術的成功率也會不同(太真實了吧),手術成功時還有幾率附加特殊的效果,這種不是簡單地裝備一個道具的設計還是很有意思的。

小結:豐富的戰鬥要素

上文就是本作的角色性能和強化系統的總體情況介紹。總結下來,本作的戰鬥系統就是在攻略各個場景的過程中收集各種武器、武器配件、生物改造配件以及它們的製造材料,不斷強化自己再繼續攻略下一個場景的整體設計,可供玩家強化的項目和可以使用的武器種類數量都非常豐富。

雖然我有思考嘗試搭配不同的 Build ,但是因為媒體試玩的時間有限,只能粗淺地感受到一些裡面令人沉迷的要素。通過強化 — 出擊 — 強化 — 出擊這樣的循環,玩家可以在遊戲裡面投入大量的時間。

混亂熱鬧的聯機體驗

本作除了可以單人遊玩之外,還支持線上最多 4 人的聯機遊玩(線下也是可以進行聯機遊玩的,但是因為得更換遊戲的模式,這次媒體試玩上就沒有進行體驗)。4 名玩家可以自由地選擇角色和武器,一同攻略一個場景,試玩時遊戲場面一度十分混亂,很有意思。

遊戲中雖然子彈擊中同伴沒有友軍傷害,但是擊中油桶或是爆炸物時產生的爆炸卻會對友軍造成殺傷。經常會發生就僅僅是因為子彈的散射就導致己方隊友被爆炸炸到的情況(笑)。

在單人模式中當玩家沒有可使用的壽命時就會「Game Over」,但是在聯機模式中哪怕你的壽命都用完了,隊友也可以將你復活,只要不全員團滅的話是不容易「Game Over」的。聯機遊玩的特點就是基本不用考慮遊戲的難度,就一味地突突突然後不停地復活,體驗射擊的快感就好了。

場景中的各個區域是被分割開的,有一點比較人性化的設計是只要有一名玩家突破了當前的區域,其他的玩家都能直接傳送到最前線,不會有進度上的差別,大家的步調都是一致的。

對戰模式 — 不容小視的添頭

玩家不僅可以通過聯網進行合作,也可以參與最多 8 人的對戰模式。遊戲中既有玩家之間互相拼殺的死亡競賽模式,也有我在媒體試玩會上體驗到的官方推薦的「100%エネミート」模式。

在這個模式中,需要把場地中的「陰獸球」(キムコウボール,一種像球一樣的生物)打向對方玩家的方向,有點像是足球比賽的模式。玩家可以通過用射擊或者使用「ダッジ」來把陰獸球打入對方鎮守的城門,根據打入陰獸球的類型得分也會有所不同。

陰獸球根據大小的不同,移動的難易度和得分數都不盡相同。場地中有時還會出現得分非常高的黃金陰獸球,但這種球不能用子彈來使將其推動,只能角色自己親自攜帶著,想要得分就需要隊友之間很好的配合。

對手也是可以被擊殺的,雖然擊殺並不能得分,但是可以讓對面的玩家一段時間之內無法在場上作戰。因此得想辦法一邊取得擊殺一邊把球打入對方門中。

順帶一提,把因為丟分而失神的對手或者被擊殺的屍體打進門裡也能得到少量的分數。而且比賽場上是有裁判存在的,把裁判打進去甚至也能得分(笑)。

玩家通過遊玩對戰模式,還能夠獲得在出售特殊道具的「狂戰士商店」里能夠使用的專用點數。在這裡不僅能買到在對戰模式里可以使用的道具,也可以入手在一般的任務中可以使用的物品。

現場試玩視頻

在試玩報告的最後,為大家帶來了本作的現場試玩視頻。最開始是單人模式進行的遊玩,之後就是聯機遊玩的內容了。

要說本作最大的特點和魅力,就是遊戲整體有一種強烈的「B 級片」的氛圍。像乘著導彈衝浪、用機械義肢粉碎敵人等場景充滿著濃厚的油腥味,應該能吸引不少喜歡這種感覺的玩家。

因為是俯視視角,所以《魂斗羅》系列的粉絲可能剛剛上手的時候會驚訝「誒,魂斗羅怎麼變成這樣的遊戲了?」。但是只要體驗一段時間,不僅能感覺到「這就是魂斗羅!」,更能感受到作品中傾注了對《魂斗羅》的熱愛。

製作人中里伸也採訪

在本文的最後,我們還帶來了對製作人中里伸也(下文簡稱為中里)的採訪,其中主要談及了本作開發相關的內容。

——首先跟我們說說最初製作這款作品的契機是什麼呢?

中里:雖然《魂斗羅》系列已經 10 年沒有什麼新的消息了,但是我個人對這個系列的感情是很深的,在這段真空期中我也一直懷著「總有一天要讓它復活」這樣的想法。最近迷你 SFC 和迷你 MD 等迷你懷舊主機非常流行,這些主機上都有很多過去《魂斗羅》的系列作品,我們也趁此機會推出了《KONAMI 經典街機周年合集》和《魂斗羅周年合集》等作品,讓過去的經典作品得以重新復活。也以此為契機提出了讓《魂斗羅》復活的企劃。

—— KONAMI 內部當時對這個企劃是什麼反應呢?

中里:當然也有「現在再出《魂斗羅》真的賣的出去嗎?」這樣的聲音,但是還好現在公司內都是「努力多出些新遊戲」這樣的氛圍。目前雖然也還有其他暫時被冷藏的 IP ,但目前首先就是先要讓《魂斗羅》復活,今後說不定也會復活其他 IP 的作品。

——誒~那還挺令人期待的。說起來本作是《魂斗羅》系列首次推出俯視視角的射擊動作遊戲,為什麼要使用這種視角呢?

中里:說起《魂斗羅》,最大的魅力就是大家一起合作進行闖關,本作也是以 4 人合作遊玩為第一目標來設計的。但是如果是 4 名玩家一起遊玩,使用橫版或者豎版捲軸的話,屏幕上子彈就會很密集,很難分清到底是誰在進行射擊,畫面也會顯得很混亂。考慮到這一點就選擇了使用俯視視角,讓遊戲中玩家自己的站位變得更加重要。

——《超級魂斗羅》等作品中也有使用平面俯瞰視角的場景,好像並沒有很強的違和感。

中里:在《魂斗羅 精神》等作品中也有類似的場景。但是平面俯瞰視角就沒有高度的概念了,而俯視視角中玩家不僅可以跳躍,遊戲中的可操作性也會更強。

——還追加了用「ダッジ」來進行突刺以及抓住並投擲敵人等動作系統上的玩法。

中里:雖然《魂斗羅》是以射擊為主題的遊戲,但是總會給人感覺遊戲里的槍械很強,而角色自身沒有什麼存在感。難得能操縱一位肌肉猛男,玩家也希望能靠肉體的力量來擊敗敵人吧(笑)。

——確實是這樣。肌肉壯漢凱撒、美女切腹女士、機器人紳士以及熊貓飢餓野獸,都是設計得很有個性的角色。當時是以什麼基準來設計角色的呢?

中里:一方面要回應粉絲的期待,一方面也想要給玩家一些驚喜。除了要有傳統的肌肉男之外,我們一直在思考怎樣的角色才能讓玩家發出「誒?」的驚訝聲,最後就做出了這 4 名各不相同的角色。我們的目標其實就是做出一群搞怪的特工(笑)。而且熊貓這個角色最開始其實是想設計成一匹馬的,但為了出人意料的效果才更換成了熊貓。

——《魂斗羅》果然就得是這種像是味道濃郁的燒烤醬一樣的風格啊。

中里:我個人認為如果角色太過美型的話是會讓人沒有遊玩動力的。大叔系和肌肉男系的角色的話玩家會更容易帶入感情吧(笑)。

——我懂我懂(笑)。為什麼這次沒有採用比爾和蘭斯做主角呢?

中里:雖然在遊戲中很少提及,但是我自己心中是有一個類似於《魂斗羅》年表一樣的東西。比爾和蘭斯應該活躍在其他的地區、其他的作戰以及其他的年代,本作中的時間段他們應該還在其他的地區里活躍著。

——那麼今後會有追加角色的計劃嗎?

中里:與其說是新角色,不如說可更換的角色皮膚倒是正在考慮中。

——那也挺值得期待的。稍微轉變一下話題,這一作里玩家有這麼大的自定義空間讓我挺驚訝的。

中里:因為想讓玩家能更自由地定製自己的角色,所以自定義的空間設計得很寬泛。在 4 人一起合作遊玩的時候,我並不想讓玩家擔當像是坦克、輸出……這樣的固定分工。設計的方向就是讓大家盡情地體驗爽快的戰鬥樂趣。

——對對,這樣就很好。武器的種類也很豐富,很有深度遊玩的價值。

中里:一眼看上去很強,但是實戰中很難使用的武器也是有的哦(笑)。希望玩家在聯機遊玩的時候也會有「這什麼武器啊!太蠢了吧」這樣輕鬆歡快的氛圍。遊戲里基礎的武器就有 100 種以上,而算上派生的武器一共有 400 種以上,種類非常的豐富。

——看來製作人員們也是《魂斗羅》式的呢(笑)。有考慮過再追加新的武器嗎?

中里:有的,目前就有通過更新追加武器的計劃,而且追加新場景的計劃也是有的。

——我個人還有一點比較在意,在過去的作品中都可以乘坐坦克等載具,在本作中也會登場嗎?

中里:載具這樣的內容在不同場景中也會出現。雖然不能一直乘坐,但是載具要素還是存在的。

——哦哦,我對此非常期待。順便問一下把遊戲內的 BGM 之類的替換成過去的《魂斗羅》系列作品的音樂這樣的要素存在嗎?

中里:我只能告訴你類似的隱藏要素是存在的,但因為是隱藏要素我就不透露了。

——挺讓人在意會有怎樣的隱藏要素呢……最後您還有什麼想跟讀者們傳達的信息嗎?

中里:我覺得最近需要花時間認真專註地來體驗的遊戲還挺多的,但是能比較輕鬆地遊玩的作品卻比較少。本作就是以過去街機式的遊戲那種既能放鬆身心地傾瀉子彈,還能隨時隨地放下遊戲的感覺為目的製作出來的。但是遊戲內容也不會太淺薄,因為有很大的自定義空間,玩家也可以進行更深度的遊玩。基本上來說本作是一款你可以放空大腦來享受的遊戲,請敬請期待遊戲的正式發售吧。

編譯:Bluestoon

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