顯卡互聯過時了 我們怎麼辦
總是聽說英偉達、AMD這兩個顯示晶元界的大佬又加入了什麼什麼技術的,很少聽說放棄什麼技術,不過活久見,這不,最近它們不約而同地悄悄放棄了一個技術。那就是顯卡互聯這個技術,它不僅越來越少被提及,甚至從很多產品中移除了,不知道小夥伴們注意到沒。
什麼是顯卡互聯呢?其實就是用兩塊甚至更多的顯卡協同工作,加快3D處理速度。這個技術英偉達叫SLI,A卡就叫交火(Crossfire)。它們都支持最多四卡互聯,A卡還支持不同檔次的卡互聯,比如獨立顯卡和APU內置顯卡互聯配合。不過最常見的當然還是同檔次雙卡互聯。
顯卡互聯這種方式聽起來挺好的,為什麼英偉達和AMD不做了呢?首先還得看它們的市場規劃,這麼高大上的顯卡互聯,當然要當成高端卡的福利了,所以N卡到1000時代就只有GTX 1070及更高端產品支持,到RTX時代就連2070都不支持了,至少要到RTX 2070 Super才支持。A卡新的RX 5700不再支持交火,很可能也是把這個功能留給未來的高端卡了。
在RTX 2070 Super上增加了用於SLI同步的額外介面(NVLink)
支持的顯卡少,用得人就更少了,遊戲開放商也不願意花錢做優化了,讓遊戲再增加一種支持模式必須投入更多成本的。所以現在用雙卡玩較新的遊戲,能利用上顯卡驅動自身的優化,把幀速提升到150%就不錯了,很多遊戲甚至用雙卡和單卡區別都不大了。
其實這也是因為現在的高端顯卡性能也遠超處理器的能力,和當年雙卡甚至多卡才能吃透處理器性能、多裝一塊顯卡遊戲速度提升超明顯的時代已經不同了。
最後就是顯卡互聯技術和現在追求防撕裂、穩定完整的遊戲畫面有衝突,兩塊顯卡不管是分幀處理還是分上下、左右屏幕來處理,因為負載很難做到平衡,所以比一塊顯卡更容易出現畫面不連續,場景撕裂的問題,在分屏處理時,有時在畫面里還會發現很細微的分界線。
大家注意到這個畫面什麼地方不對勁了嗎?
廠商的這個態度,對咱們配置顯卡又什麼影響呢?首先當然是沒必要直接上新型號雙卡了,受制於處理器能力,這種配置發揮並不好,不如直接花錢提升顯卡檔次。那麼把顯卡互聯作為未來升級的一種可能性呢?這倒是個好主意,目前主流主板都帶雙PCIe×8、甚至雙PCIe ×16插槽,未來升級到雙卡互聯沒問題。
而且,即使考慮到以後升級,也沒必要特意挑選支持顯卡互聯的產品,更不要因此加錢。因為以後直接賣卡再加點錢升級到新一代顯卡,獲得30%~50%的3D性能提升一般也沒問題,投入的錢和再買一塊同型號的甩貨卡或者二手卡差不多,何況單塊新卡一般還要比兩塊老卡還更省電好用一些。
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