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《異界鎖鏈》評測:吹爆就對了!號稱本世代最強動作遊戲之一

原標題:《異界鎖鏈》IGN 9 分:本世代最棒的動作遊戲之一

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

白金工作室一直都以動作遊戲而聞名,其作品不僅有著華麗的風格,還透著恰到好處的離奇。他們最新的 NS 獨佔大作《異界鎖鏈》全然繼承了這個優良傳統,並將每個層面都做到了極致,不負「白金」的美名。《異界鎖鏈》有著別出心裁的戰鬥系統,同時操控兩名角色的手感是如此流暢自然,總讓人充滿了成就感。非戰鬥部分的流程設計也同樣可圈可點,讓這個奇異的世界連同其中的角色都顯得有血有肉。

遊戲的背景設定相對常見:由於異世界生物的入侵與污染,地球絕大部分區域變得不再適合人類居住,人們被迫遷移至人造島「方舟」來延續生存,而這座頗具未來感的大都市充滿了霓虹燈光以及各種「驚喜」,同樣還要面對異生物帶來的生死存亡問題,大致就是老一套。

隨著遊戲開始,你可以扮演哈瓦德雙胞胎中的任一人(男/女),你們都是對抗異世界威脅的特殊部隊「聶倫」中的一員,並馭使自己的同伴 —— 人造生物兵器「雷基恩」—— 來解決事件。你和雷基恩之間存在著一條特殊的鎖鏈,這使得你們得以精神同步,並看到那些無法肉眼觀察的異世界生物「奇美拉」,這也是遊戲名稱《異界鎖鏈》的由來。

儘管這是個中規中矩的未來反烏托邦設定,但劇情設計上留有一些有趣的波折,所以全程體驗並不讓人感到乏味。遊戲中的許多角色都性格鮮明,不過你所扮演的哈瓦德雙胞胎並不屬於其中之一。很多遊戲都會有「啞巴」主角,但在《異界鎖鏈》中這點顯得格外突兀,因為其他角色都有著中氣十足的配音,包括你沒有選擇的另一個雙胞胎主角,並且他/她會在劇情中扮演重要角色,只剩下你一個人「默默無聞」,確實讓人覺得很奇怪。畢竟你的角色又不是來歷不明,而是有著自己的背景故事,我本期望能看到兄弟姐妹之間你來我往的抬杠,但最終卻只是看到主角大部分場合都缺乏表情的臉,用沉默填補空白,只能說有些遺憾。

不過一旦戰鬥開始,你就很容易把哈瓦德雙胞胎缺乏個性的槽點忘到腦後了。戰鬥中你與雷基恩互為搭檔,這對人與機器的組合有著一種協調的動作美感,華麗的招式與粒子特效讓人目不暇接。我難以形容這些戰鬥看起來是有多麼誇張並酷炫,而且得益於明亮的卡通畫風,不論是手持還是電視模式,視覺效果都非常出色。雖然手持時手感更佳,但如果想要多欣賞下那流暢而炫目的動作,建議還是在高解析度的電視上遊玩。

雙角色的戰鬥無疑更加困難,但好在遊戲設計了一套符合直覺的操作方式。核心的攻擊招式綁定在肩鍵和扳機鍵上,你可以按下左側扳機鍵(ZL)來立即召喚出雷基恩,操縱左搖桿來把它甩向遠處的奇美拉並自動攻擊。主角會使用三種武器,包括爆破槍,警棍以及重劍,這些則與右側按鍵相綁定。我尤其喜歡警棍和爆破槍換用,進行一連串快速連擊,而對於那些我已經熟悉攻擊模式的奇美拉敵人,揮舞重劍來造成勢大力沉的打擊,也讓人感到格外舒適。

得益於一整套簡單明了的操控方式,你能輕易打出華麗的連段。另外在與雷基恩的配合中,當主角身上發出藍光時,你可以趁此機會使出強力的「同步攻擊」,如果你繼續保持攻勢,並通過完美閃避來躲過敵人的反攻,那麼你可以不斷與雷基恩同調,造成大量傷害。

在受到攻擊的前一刻按下閃避會觸發短暫的時間減速效果,讓你有機會攻擊敵人脆弱的背面,並施展「同步攻擊」。而不論是近戰還是遠程,奇美拉的攻擊慾望都很強烈,因此戰鬥的核心正在於閃避,從而在減速期間重創敵人,之後再避開更多傷害。

當然,如果你全程都用雷基恩作為打手,那麼戰鬥也未免過於簡單了,因此每種雷基恩都有限定的出場時間,如果你在這個倒計時結束之前都沒有主動將它們召回,那麼距離它們下一次充能完畢就會耗費更久。這個限制也迫使你去權衡處境,做出快速決定並時刻留意剩餘時間。

主角和雷基恩之間的「異界鎖鏈」也不乏妙用,你可以藉此使出兩個很酷的招式。一種是「鎖鏈跳躍(Chain Jump)」,讓你疾射到戰場另一側的雷基恩身旁,在戰場上擁有更靈活的機動性。你也可以操縱雷基恩環繞敵人一圈,利用「鎖鏈束縛」來將它們困在原地。前者適用於分割戰場,逐個擊破,後者則適用於對付有多個肢體的大體型 Boss,擺脫疲於躲避的困境。

雖然《異界鎖鏈》缺乏更具深度的連招系統,但這點也從靈活變形的雷基恩身上得到了彌補。你可以逐步解鎖五種形態的雷基恩,各有不同的玩法特性以及招式。「斬」形態的劍式雷基恩能在奇美拉群中近身衝殺,劈碎它們的防禦系統;「狙」形態的弓式雷基恩則擅長遠程攻擊,並能將那些飛在空中的奇美拉擊落在地;你可以乘騎著「獸」形態的雷基恩在戰場上狂奔,用它的獠牙與銳爪造成猝不及防的打擊;也能和「腕」形態雷基恩合體,變形成擁有巨大手臂的機甲來錘碎敵人;而最晚解鎖的「斧」形態雷基恩則可以展開一個防禦力場,在面對近乎避無可避的範圍攻擊時可以發揮極大作用。

每種形態的雷基恩都有著獨特的技能樹以及能力槽,你可以植入從奇美拉身上獲得的「附加能力編碼」來強化雷基恩的的攻擊與防禦屬性。儘管五種雷基恩的技能基本都是一樣的,這讓人有些失望,但也有獨特的能力可供挖掘。我個人最喜歡的技能當屬腕式雷基恩的「子彈圓舞曲(Round Bullet)」,命令它使用這招的話,它會像陀螺一樣旋轉起來,朝四方八方發射衝擊。不過綜合來看,獸式雷基恩才是我的首選,不僅因為騎著一頭巨犬奔波來去十分方便,而且它爪牙並用,兇狠撕扯奇美拉的演出效果最得我心。

在遊戲 11 個長流程的任務中,你會遇到各式各樣的奇美拉,有些是帶護盾的常規敵人,有些則是四肢著地的巨型野獸,也有長著翅膀的煩人鳥人,以及蟒蛇等等。有時你也必須跟受到污染的人類,即名為「劣變體」的怪物作戰,好在你不必一直跟這些失去心智的敵人纏鬥。每關任務都至少會有一對 Boss 級奇美拉登場,有些的體型是如此之大,以至於你在屏幕上只能看到它的半身。有些 Boss 設計會在之後的關卡中復用,不過它們都加了些新的機制設計,倒也算不上完全照搬。

任何炫技式的動作遊戲,如果少了評分系統,那麼它就是不完整的。《異界鎖鏈》自然沒有免俗,每場戰鬥結束後你都能得到一次打分,並會在整個任務通關時給出一個最終分數。我有時會重打之前的關卡,儘可能提升自己的連招風格和殺敵速度,同時減少所受傷害來刷高評分。

體貼的是,不論動作遊戲老手還是萌新,都能在白金工作室的這款遊戲中找到符合自己水平的樂趣。當通關「對等」難度的任務關卡後,你可以在解鎖的「極限」難度中挑戰自我,這時候將無法復活並提升戰鬥強度。與之相對,你也能打開「守護」模式,這時你可以在 15 個選項中把個別動作設置為自動,讓你能夠按自己需求體驗遊戲。你甚至可以讓戰鬥徹底自動進行,安心當個看劇情的觀眾。這個模式的靈活程度不由讓我想起了《蔚藍》的輔助模式。

提起體驗《異界鎖鏈》最奇怪也最困難的方式,是和朋友一起玩。一名玩家使用單邊 Joy-Con 來操控主角,另一人則扮演雷基恩。雖然添加雙人模式是個很好的初衷,但我發現聯機體驗遠比單人要來得頭疼。首先,你們只能用單邊 Joy-Con 操作,而不能一個人用 Joy-Con,另一個人用 Pro 手柄,因為遊戲很奇怪地不支持這功能。其次,作為一款動作遊戲,《異界鎖鏈》聯機時的鏡頭完全由一名玩家控制,另一人則控制主角的行動,如果你們兩個人沒有足夠默契,那麼只會讓彼此束手束腳。聯機操作不僅極不靈便,而且它也剝奪了最新穎有趣的一層戰鬥玩法:那就是學會一心二用地控制兩名角色作戰。

除了刷高評分,重玩以前的任務關卡也有一層實質性的好處。「方舟」並不是開放世界的設計,但每個任務都發生在一個分成許多片區域的大關卡內。你可以線性跑圖,只跟必要的 NPC 對話來推進劇情,但如果你願意多花點時間,那麼你可以戴上自己「掃描一切」的隱形眼鏡裝備 IRIS,能夠快速發現各種帶有支線任務的隱藏小巷,可以開打的戰鬥場景,還有必須使用特定形態的雷基恩才能打開的特殊區域。事實上,只是跑主線任務的話,差不多會佔整個關卡的一半流程,但其他支線內容也不會讓你覺得是填充的雞肋,而是讓這個世界更有生機。

有些任務確實讓你感到很瑣碎,比如幫一個男人找漢堡套餐,或是幫一個小孩從樹上取下氣球,但這個過程莫名有種魅力。對我來說,看到一個忙於拯救世界,擊敗兇惡奇美拉的特工,還會願意抽空去幫助市民,做些雞毛蒜皮的小事,總有一種說不出的喜感,不過這也不是第一款這麼做的遊戲了,有的十萬火急還不忘釣魚呢,實在莫名有趣。

即使是遊戲中承接大部分任務的特勤局總部,也值得一番探索。你可以在這裡買到各種醫療道具,在訓練場里學到新的招式,或者是在更衣室中改變一下自己的形象,也可以從帶有語音提示的售賣機處買到強化屬性的藥物,乃至升級自己的武器和雷基恩,跟其他特工聊聊天,都挺有意思的。「方舟」是一個很奇怪的世界,如果再講下去就免不了劇透了,我只能說如果你願意多去打探打探,就會發現它沒有看起來那麼簡單。

儘管這看似是拯救人類的背水一戰,但《異界鎖鏈》經常會讓你感到很溫暖。最開始帶你逛逛總部的是一個妹子,她穿上一整件狗狗的玩偶服,並稱自己為 Lappy。她對待這件事的認真程度,不由讓我感到一絲敬意。

最讓我吃驚的是,我漸漸喜歡上了這些非戰鬥環節,它們就跟酷炫的戰鬥一樣令我愉悅。整個過程中,你可以會花一半時間四處東走西顧,如果想看得更仔細還會用更久,但並不會讓你覺得是在浪費時間。

有些任務以搜查開場。你需要運用 IRIS 眼鏡,結合自己的社交技巧去探案,尋找證據並推進故事。有些 NPC 會很爽快地給你所要的信息,而有些則需要你做些「舉手之勞」,比如追捕壞人,找回走失的貓貓,破解謎題或者直接偷聽。那些古怪而有趣的對話過程,確實很好地調和了戰鬥之餘的遊戲節奏。在調查的最後,一名隊友會問你得出了什麼結論,如果你仔細關注了那些線索,那麼你還可以得到一個很高的評價。儘管選錯了依舊可以推進故事,但說實話,查了半天最後搞錯了會讓我覺得非常傷心。

除此之外,《異界鎖鏈》還包含一些輕度的解謎和平台元素,進一步調和了動作之外的玩法。跟大多數戰鬥的打開方式一樣,你需要通過一個名為「門」的小型蟲洞,去到一派地獄景象的「阿斯特拉異界」。這個污穢而可怖的黑暗世界孕育著眾多危險的奇美拉,同時也還有不少非戰鬥的挑戰,你需要活用各形態的雷基恩去進行破解。比如利用弓式雷基恩的箭來打開隱藏的通道,利用「鎖鏈跳躍」來抵擋不同平台,或者是乘坐在獸式雷基恩的背上,在腳下地面不斷消失前拔足狂奔。這些挑戰都不算特別難,但無疑讓玩法更有多樣性了,我也能多花時間去欣賞下周遭世界的設計。

總評

《異界鎖鏈》是白金工作室的另一款出色作品,也是本世代最棒的動作遊戲之一,這點確鑿無疑。駕馭生物武器雷基恩,抵禦異世界奇美拉的入侵,玩起來可比看上去要有趣多了。即使是在戰鬥之外,這個世界連同其中的各個角色都活靈活現,當然遺憾的是,主角不算在內。遊戲巧妙地調和了遊戲節奏,在緊張的動作和引人入勝的探索中找到了一個平衡,使得這段旅程是如此古怪卻別具魅力,令人心滿意足。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 8 月 30 日

登陸平台:Switch

遊玩人數:單人、雙人

遊戲類型:動作,角色扮演

開發商:白金工作室

發行商:任天堂

編譯:藏舟

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