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娛樂與硬核的平衡者,「戰術射擊遊戲」的未來在何方?

一直以來,射擊類遊戲通常都十分受到男性玩家們的青睞,在如今的電力遊戲領域當中雖然人氣可能不及MOBA,但架不住其款式繁多且每一款人數都不少,加在一起算一算絕對能遠超MOBA。隨著時間的演變,射擊遊戲這一類別也不再像早年間那樣只要無腦見到敵人就開槍即可,玩家們的口味逐漸開始變得刁鑽,太休閑的沒意思,太硬核的上手太難又不好玩,更對人胃口的往往是介於二者之間的存在,而這種類型的射擊遊戲我們通常稱之為「戰術射擊遊戲」。

比起傳統的對抗競技類遊戲,戰術射擊類遊戲通常更加強調團隊成員之間的相互配合,槍法往往並不是決定勝負的最關鍵因素,成員之間的分工以及道具的利用要更加的重要,戰術的運用以及臨場決斷的活用能夠在大多數時候轉負為勝。由於戰術射擊類遊戲的玩法多樣,因此在操作與系統的機制上要複雜的多,如果想要玩的好,不為其投入大量的時間加以練習與熟悉是絕對不行的。

開山鼻祖

現如今說起戰術射擊遊戲,很多人第一時間想到的通常會是時下大熱的《彩虹六號:圍攻》、《叛亂:沙漠風暴》等等作品,而鑒於《彩六:圍攻》的歷史年份是眾多作品中資歷與人氣最高的,因此有許多人都會將《彩六:圍攻》直接等同於戰術射擊遊戲,甚至直接將《彩虹六號》當做是戰術射擊遊戲的開源者。實際上,《彩虹六號》系列確實與這一遊戲類別的成型有跟大關係,但其概念在很早以前就已經誕生:早在上個世紀80年代,由金牌遊戲製作人席德·梅爾與前空軍飛行員比利·斯蒂利成立的遊戲公司MicroProse在製作《席德梅爾的文明》之前,這家名不見經傳的遊戲工作室是一個不折不扣軍武模擬專業戶,受那位狂熱的飛行員影響,起初公司的遊戲大多以模擬飛行類為主,後逐漸衍生出了地面戰爭和單兵作戰的分支類別作品。

Microprose作品

1987年,MicroProse推出了一款以單兵空降作戰為主要玩法的射擊遊戲名為《Airborne Ranger(空降突擊兵)》,由於為了還原單兵空降作戰的艱難,因此在戰鬥開始之前玩家要事先做好萬全的準備,同時玩家操控的角色所能攜帶的彈藥十分有限,因此如何合理的管理彈藥順便完成任務便是遊戲最大的挑戰所在。要知道在這之前的射擊遊戲往往都是像《魂斗羅》或是《赤色要塞》那樣只需要見人就開火、無腦突突突就能解決戰鬥,少有幾款遊戲需要控制彈藥數量,而像《空降突擊兵》這樣還需要精打細算的遊戲絕對是頭一回出現。雖然遊戲本身不算十分優秀,但其理念十分新穎也為其他的幾位遊戲廠商提供了全新的靈感。

1987《空降突擊兵》

百花齊放

1998年,時間已經來到電子遊戲3D化的潮流當中,由著名軍事小說家湯姆·克蘭西成立的Red Strom Entertainment推出了一款極力還原特種部隊拯救人質的反恐模擬類射擊遊戲,這款遊戲便是《彩虹六號》的初代作品。在本作中當中,執行任務並非是一人就能完成的事情,玩家作為一直反恐小隊的隊長,在執行每一項任務之前需要規劃好每一位小隊成員的行動路線和順序,並且為其分配好相應的裝備。由於隊員的死亡是永久性的,因此遊戲的流程通常是戰術布置半小時,戰鬥僅用五分鐘,唯有不斷試錯才能保證隊員在相對安全的情況下順利完成任務。

1998《彩虹六號》

《彩虹六號》的首部作品取得十分理想的口碑與評價,但由於其難度整體偏高,且玩法相對硬核,比較考驗玩家的耐心和邏輯思維,因此遊戲的銷量只能稱之為尚可,但也算是滿足了部分軍武愛好者們的小小需求。由於其嚴謹硬核的設定,加上本身卡發上給本作的自我定位便是「戰術射擊遊戲」,而也正是從那之後,「戰術射擊遊戲」這一概念便始終跟隨著《彩虹六號》,成為了其核心設計理念。有了《彩虹六號》完善這一「軟硬兼具」的遊戲類型,市面上也開始出現其他類型的反恐題材戰術射擊遊戲,諸如早些年紅遍大江南北中國網吧的《三角洲特種部隊》,與《彩虹六號》打得不可開交的《Swat(霹靂小隊)》,甚至是《反恐精英》(雖然是最容易上手的)也是在這樣的一個大環境之下誕生的。

1999轉型為動作射擊遊戲的《Swat3》

最後的生還者

隨著時間的推進與時間的積累,加上湯姆·克蘭西老爺子與法國育碧的多次合作,似乎有那麼一段時間所有有關「戰術射擊遊戲」的熱度都被育碧那邊佔盡了風頭,既有第一人稱的《彩虹六號》,又有第三人稱的《幽靈行動》,雖然雪樂山(Sierra)的《Swat》系列依舊在推出續作,但熱度卻始終無法與育碧向抗衡;而至於另一邊的《三角洲特種部隊》,則開始了自己無窮無盡的自暴自棄,遊戲本身的問題不修復,且開發技術力始終落後,可以說是真實啃老本了;同時期下的唯一爆款僅有《反恐精英》,由於其上手的低門檻與主打多人對戰的玩法使其更多傾向於競技類射擊遊戲,於是其僅帶著些許「戰術射擊遊戲」的元素徹徹底底的成為了一款的競技FPS遊戲。

1999《反恐精英》

時至今日,即便是《反恐精英》也經歷了兩部續作的更新,如今一躍成為了全球最受歡迎的FPS競技遊戲,而《彩虹六號》也從原來的硬核單機遊戲轉型成為了對抗性戰術射擊遊戲,由原來的「獨樂樂」變成了「與人斗其樂無窮」,儘管在轉型過程中出現了些許波折,但最終還是取得了不錯的效果,如今好歹也成為了「最好玩的FPS競技遊戲」。遊戲圈裡始終流傳著《Swat》將會推出新作的流言,但至於什麼時候能出,則就是未知數了。在不久的將來,將會有一款名為《Ready Or Not》的硬核戰術射擊遊戲即將推出,本作一度被當做《Swat》的精神續作,無論是在畫面還是在玩法上均有不小的提升,單看遊戲演示還是讓人感覺十分期待的。

結語

得益於幾位「老前輩」,「戰術射擊」這個優秀的遊戲模式得以被更多的玩家們所認知與接受,並且始終活躍與一線領域,或許這才是一個優秀的遊戲類型應該有的姿態。或許在以後我們還能見證戰術射擊遊戲還能夠在現有的基礎上再度有所進化,但這就是另一個故事了。

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