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《突突兵團》開測:像是COC和皇室戰爭的「大雜燴」

Supercell 常常顯得很「矛盾」:既能壯士斷腕,又能孤注一擲。

按照這種價值指導,Supercell 悄然宣布在有限的國家(加拿大、紐西蘭等)開測的快節奏策略新作《突突兵團》(Rush Wars),到底會走向哪個「極端」呢?目前也猜不著,未來的事只好等時間來驗證。

對於這家芬蘭遊戲公司而言,一款新作從測試到正式發行,幾乎沒有「勉強」上線一說:

他們能花 10 個月的時間去做《Smash Land》,最後又把它無情地砍掉,頗有「壯士斷腕」的果敢;當然,他們也能在測試了 500 天之後,堅持上線《荒野亂斗》(Brawl Stars)。

這種孤注一擲,與壯士斷腕是相呼應的,但又符合這家公司的價值取向:保證最終上線的遊戲能獲得玩家和市場的雙重肯定。

從《部落衝突》《皇室戰爭》到最新的《荒野亂斗》,皆是如此。所以,經驗告訴我們:《Rush Wars》測試期間的用戶反饋對於它的「生與死」有著重要的「投票權」。

在《突突兵團》即將首測消息公布之後,許多玩家就已經按下手中的投票器,原因無非是因循了「Supercell 出品,必屬精品」的慣性。

但實際上,Supercell 在《皇室戰爭》之後,研發速度明顯減緩,主要受制於《荒野亂斗》在長達 500 多天的測試期里的多次「改造」。

這款被寄予厚望的 3V3 快節奏 MOBA 手游,並沒有產生比肩前輩的巨大營收能力(跟受版號影響而暫時缺席中國市場也有關係),這或許促使 Supercell 在《荒野亂斗》正式全球上架之後,在不到一年時間裡就端出了《突突兵團》「這道新菜色」。

作為一種對比,《皇室戰爭》全球上架到《荒野亂斗》首次官宣,兩者相隔了 1 年半的時間。

在企業必要的推陳出新之外,似乎《突突兵團》又多了另一重使命。

那麼,它究竟是一款怎樣的遊戲呢?北京時間 8 月 26 日下午 4 點,官方在 YouTube 釋出了一款簡短的預告片,介紹了遊戲的世界觀和主要角色,玩法細節則較為模糊。

根據旁白,《突突兵團》設定在一個混亂的世界,一群散漫的僱傭兵聯合起來大戰超級富豪(mega-rich)。

這群僱傭兵包括投彈手(pitcher)、教練、機械恐龍 B.I.G、大猩猩、拳擊手、騎兵(troopers)、熊人(bearman)。預告片顯示,他們的能力各異,儘管缺乏細節展示,但可以想像一下《皇室戰爭》中的各個英雄,這一直是 Supercell 遊戲擅長的部分。

綜合官方的 Facebook 粉絲專頁和 YouTube 頻道的文字信息來看:

《突突兵團》是一款快節奏的策略遊戲,允許玩家以不可思議的方式發展自己的小隊,通過各種各樣的隊伍組合,敵方基地發起攻擊,奪取金礦。

拋開官方點綴的話術和修辭的「干擾」。用大白話來說,這款遊戲包含了很強的策略性,又因應了 Supercell 熱衷的「休閑化遊戲」的包裝——門檻低,上手快,以團隊作戰的模式串聯起對抗。

當然,這款遊戲仍採用了強調對抗性的 PVP 模式——且從預告片一閃而過的玩法來看,它的戰場布局頗為眼熟。因此,國外玩家對於《突突兵團》玩法的猜測主要有以下幾個版本:

有說它是《海島奇兵》和《部落衝突》的混合體,也有說它是《荒野亂斗》與《海島奇兵》的組合,又或者《皇室戰爭》與《部落衝突》的疊加......

總之,《突突兵團》給人的觀感好像是 Supercell 旗下遊戲的「大雜燴」。如果是這樣,這種創作思路可能會喜憂參半吧:好處在於能夠快速引起玩家的注意;壞處嘛,也很明顯,可能會讓玩家覺得「敷衍」以及「不被尊重」。

大家可別忘了,Supercell 在遊戲類型創新上經驗豐富,他們有大量的時間來接收反饋,達到他們想要的提升空間。《荒野亂斗》不就是這樣走過來的嗎?

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