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《神秘海域》的「改編魔咒」?立項12年的電影仍未拍攝成功

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

將《神秘海域:德雷克船長的寶藏》改編成電影的想法並不違和,畢竟遊戲本身就接近於一部電影了。這部作品借用了《奪寶奇兵》和其他冒險電影中的常見橋段,並在人們熟知的風格之外注入了互動元素。自 2007 年推出後,《德雷克船長的寶藏》已經在 PS3 上累計售出了 超過 250 萬份,也成為許多人青睞的改編 IP。然而,在將頑皮狗的這部動作冒險遊戲搬到大銀幕的路上,歷時 12 年,折戟了眾多電影製作人,至今依舊舉步維艱。

上周又傳來了導演換帥的新聞,這次退出的是《科洛弗道 10 號》的導演丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg),他只堅持了八個月。對這個斷續十餘年的項目來說,編劇和導演來了又去已經不是什麼新鮮事了。但就跟遍體鱗傷卻仍一往無前的內森·德雷克一樣,索尼,頑皮狗以及其他電影製片人也從沒放棄過《神秘海域》的改編嘗試。

Polygon 參與了今年由 Vox Media 在 SXSW 2019 大會上舉辦的線下活動 —— The Deep Mind,並藉機與頑皮狗《神秘海域》系列的前編劇兼創意總監埃米·亨尼格(Amy Hennig)進行了一次會談。埃米解釋了自從 2007 年立項後,她是如何與這些接手的導演們共事的。

「你必須幫他們提煉出『神海』系列的核心主旨,然後放手讓導演去把控,不過在你覺得『這個劇情有點跑偏了』的時候,也要對這些電影人坦率直言,」埃米表示,「有趣的是,在改編這款遊戲時,從來不是索尼或頑皮狗主導項目,而都是用了好萊塢的那一套邏輯。」

稍微整合資料可以發現,這些年中,脫手《神秘海域》電影項目的導演已經達到了一個令人驚訝的數字。最先相中這款遊戲的是阿維·阿拉德(Avi Arad,漫威前 CEO),索尼《蜘蛛俠》電影系列長久以來的製片人,他和自己的兒子在 2008 年 E3 上宣布了《神秘海域》將改編成電影的消息。

「德雷克最出彩的一點在於,他不是一個考古學家,」《神秘海域:德雷克船長的寶藏》發售近一年後,阿維·阿拉德對外媒 Kotaku 這樣表示,「他沒有那麼多善心包袱,也絕對算不上偉人。而印第安納瓊斯(《奪寶奇兵》主角)從來都是正面形象,他必須堅持不懈地做好事,而德雷克的善行多是迫於形勢才為之。」

阿拉德還提到了自己玩遊戲的愛好,他喜歡結交遊戲開發者,也期望自己名下公司 Arad Productions 成為 3A 大作改編電影的領頭羊。「我們真的不想辜負這些開發者們的傑作。」

2010 年,索尼旗下的哥倫比亞影業公司為該片找到了一名導演:大衛·O·拉塞爾(David O. Russell),而他當時正因為《鬥士》在頒獎季的屠榜表現而大放異彩。

「要改編《神秘海域》,大衛是一個極佳的選擇,」時任哥倫比亞影業公司一把手的馬特·托馬齊(Matt Tolmach)說道,「他可以將這部作品中的所有經典元素運用自如:比如到位的角色發展,詼諧的喜劇橋段以及震撼的動作戲碼。他為這個項目勾勒了一條康庄大道,我們相信他能在這次改編中展現出自己獨一無二的見解。」

當時有傳言稱拉塞爾的御用演員馬克·沃爾伯格(Mark Wahlberg)會扮演內森·德雷克。隨後的 2010 年 11 月,沃爾伯格在音樂電視網 MTV 的採訪中證實了這些猜測。

「大衛是我合作過的編劇與導演中數一數二的,」沃爾伯格說。「他對這部電影的創意堪稱驚世駭俗。我希望我們能在今夏正式開拍。」

當時的劇情構想極大偏離了原作中德雷克的線性冒險旅程,轉而講述德雷克的家族環遊世界的故事。2010 年 12 月,當《洛杉磯時報》就《鬥士》對拉塞爾進行訪談之際,他說自己只完成了《神秘海域》一半的劇本,正加緊為索尼完成這部有望衝擊票房的大作。

「它還只是一個開頭,」拉塞爾提到了對電影的看法,「但這個想法已經讓我靈感泉涌了,想想看德雷克的家族,那肯定是國際古董藝術界都不得不正視的一股勢力 …… 他們會跟各個國家的元首及博物館館長打交道,展開探險的同時一併伸張正義。」

在與 MTV 的採訪中,沃爾伯格透露了幾個潛在的合作演員姓名,其中包含了《好傢夥》中的資深演技派羅伯特·德尼羅(Robert De Niro)和喬·佩西(Joe Pesci)。

「大衛想為這兩位創作角色,」沃爾伯格說,「我和佩西討論過這件事,而且我也知道大衛的團隊曾聯繫德尼羅。」

「大衛給我安排什麼角色我都沒有意見,不過整體人設實在出乎意料:德尼羅飾演我的父親,而佩西演我的叔叔。所以這部電影絕對不會是遊戲的簡化版。」

直到 2011 年 5 月,拉塞爾因為「創意分歧」離開了該電影的製作。

3 個月後,哥倫比亞影業找來了尼爾·博格(Neil Burger,代表作《永無止境》,《魔術師》),讓他基於托馬斯·迪恩·唐納利(Thomas Dean Donnelly)和約書亞·奧本海默(Joshua Oppenheimer)共同創作的劇本來重新拍攝,這兩位編劇曾在 2005 年聯合創作了一部與《神秘海域》風格相近的電影,那就是馬修·麥康納(Matthew McConaughey)主演的《撒哈拉奇兵》。

「我們從頭創作了一個新劇本。我加入得有點倉促,不過這項工作馬上就要完工了,我也即將開展選角方面的事宜,」博格在宣傳《永無止境》時對外媒 We Got This Coverd 說,「在真正的劇本出來前,你永遠不知道誰會出演。但業內有很多有才幹的演員能夠勝任,有的人甚至長得就像內森·德雷克。」

但一年後,博格退出了《神秘海域》電影項目,又換了一批新的編劇繼續。儘管官方公告中只提到了電影《國家寶藏》的編劇瑪麗安·韋伯利(Marianne Wibberley)和科馬克·韋伯利(Cormac Wibberley),但《世界末日》的編劇塞斯·羅根(Seth Rogen)和埃文·戈登伯格(Evan Goldberg)也聲稱索尼曾幾度邀請他們來參與劇本創作。

「他們一直邀請我和埃文去製作《神秘海域》電影,」羅根在 IGN 的《世界末日》電影訪談中提到,「這隻會變成另一部《奪寶奇兵》,如果我們能找到一種讓它不像《奪寶奇兵》的方法,那才是了不起的製作方向。」

2014 年 7 月,索尼為這部難產的大作公布了新的檔期和團隊。賽斯·戈登(Seth Gordon,代表作《惡老闆》)成為了新的導演,將根據大衛·古根海姆(David Guggenheim,代表作《藏身之所》)的劇本執導《神秘海域》電影的拍攝。阿維·阿拉德和查爾斯·羅文(Charles Roven,代表作《蝙蝠俠:黑暗騎士》)則擔任監製,映期定在 2016 年 6 月 10 日,取代被砍的《超凡蜘蛛俠 3》。2014 年索尼被黑客攻擊後流出的郵件中透露,一位高管將這版《神秘海域》電影稱為「更真實枯燥的環球旅行版《諜影重重》。」

2014 年 11 月,製片人們僱用了曾獲奧斯卡最佳原創劇本獎的馬克·鮑爾(Mark Boal,代表作《拆彈部隊》),由他來重寫古根海姆的劇本。這一次,官方還正式宣布馬克·沃爾伯格不再參演這部電影,有報道稱索尼曾打算將德雷克的角色交給「星爵」克里斯·帕拉特(Chris Pratt,代表作《銀河護衛隊》),但被後者拒絕了。

2015 年 8 月,索尼再次將《神秘海域》的檔期推遲了,改到了 2017 年 6 月 30 日。將近一年過去,整個創作團隊又經歷了一次大換血。如今撰寫劇本的是喬·卡納漢(Joe Carnahan,代表作《人狼大戰》),而導演權則移交給肖恩·利維(Shawn Levy,代表作《博物館奇妙夜》)。

「如果能隨我心意的話,自然是導演和編劇都做最好,不過目前我只負責劇本而已,」2016 年 7 月,卡納漢(Carnahan)在與《Variety》雜誌的採訪中這樣說道,「考古學如今算是古董了,但我對那樣的世界卻相當痴迷。每次參觀博物館,幻想著某件藏品的由來時這種感覺格外強烈。」

到了 2017 年,卡納漢創作的劇本也一併泡湯了,改換為阿特·馬庫姆(Art Marcum)、馬特·霍洛威(Matt Holloway,兩人代表作《懲罰者 2:戰爭特區》)和雷夫·賈金斯(Rafe Judkins,代表作《超市特工》)的新劇本,而《蜘蛛俠:英雄歸來》的主演「荷蘭弟」湯姆·赫蘭德(Tom Holland)也將參與制作,在其中飾演年輕的德雷克,預示著這一版劇本不但有別於拉塞爾的「家族環遊世界」故事,也將與遊戲的劇情相差甚遠。

在 2019 年 1 月,導演又換成了《科洛弗道10號》的丹·特拉亨伯格。

「我覺得湯姆·赫蘭德是個很棒的演員,」 今年早些時候,特拉亨伯格對外媒 GamesRadar 說,「不去採用遊戲現成的故事線,而是講述一個聞所未聞的故事,我認為這種做法很聰明。」

而這個月,特拉亨伯格同樣離開了《神秘海域》改編項目,他還在推特上開玩笑,稱離開原因也是「創意分歧」,並且「實現了一個別樣的好萊塢夢」。電影再失導演,不過赫蘭德仍與該項目掛鉤,是否已開始新的選人或創作劇本仍是未知數。《神秘海域》電影如今的上映日期為 2020 年 12 月 18 日,與其爭奪開幕院線的是史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg)的《西區故事》重製版,丹尼斯·維倫紐瓦(Denis Villeneuve)的《沙丘》以及艾迪·墨菲(Eddie Murphy)參演的《美國之旅 2》。

究竟如何才能把《神秘海域》電影拍出來?

「我認為得把遊戲業界不該過於謙遜了,遊戲並非一個次等的傳播媒介,」埃米·亨尼格在 SXSW 座談會上這樣說道。亨尼格曾對特拉亨伯格抱有希望,因為在他執導的電影與電視劇中,她看到了創作者對遊戲的愛意。

亨尼格不僅是「神海」背後一位富有遠見的功臣,她也是一名受過相關教育的電影製片人,只不過是在更具互動性的遊戲上找到了自己的領域,而她坦承這些製片人中,沒有一個想過讓她來執導,因為這就是目前好萊塢的行事方式。

「好萊塢電影人對遊戲製作者有一層顯而易見的隔閡與偏見,」亨尼格表示,「就好像『好吧,電影交給我們了;你們做你們的小遊戲,但電影得由專業的來』。不過如今參加了很多應酬與會議後,我發現年輕的電影製片人和新成立的製作公司有著不同的想法。他們也是玩遊戲長大的一代,所以他們的態度更包容,不會徹底把遊戲和電影視為截然不同的兩種媒介,他們沒有那些誰有資格做什麼事的成見。我認為未來會掀起各種媒體跨界的改革,因為目前的科技已經足夠支撐這一壯舉了。」

「固守老派做法的人可能會像恐龍一樣滅絕。就因為他們認為遊戲製作者沒有資格的偏見,然而恰恰相反,事實證明我們有著足夠的實力。2007 年電影立項以來有成品面世嗎?這段期間又出了多少《神秘海域》的遊戲續作呢?我們做電影也是不在話下的。」

翻譯:Stark 揚 編輯:枚堯

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