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觸樂夜話:玩遊戲的人不傷心

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

先說一句,這個標題並沒有表達任何諷刺。它的句式結構的確是來自於那首《沒有理想的人不傷心》,但我這裡的借用則是另一個意思:玩遊戲的人不傷心——的話,那可真是太棒了。

上個周末我飛了一趟深圳,在歡樂谷里看了《第五人格》夏季精英賽的決賽。《第五人格》是我真情實感喜歡過的遊戲,後來沒有玩下去也僅僅是因為我菜,但我依然在看很多主播玩,對這個遊戲算是熟悉。

看比賽真開心啊!

我坐在昏暗的媒體區,場上的大燈完全照不到這裡,但絲毫不影響我觀賽的熱情!我是喜歡的呀,真喜歡。我跟著Up主們研究過每一張場景的地圖,哪裡是易於逃脫的「板區」,哪棟建築的二樓可以卡Bug,如何通過頭頂的月亮找到逃生門,每一台密碼機的大致位置……雖然這些知識點我完全沒用上,但這會兒卻大大提升了我的觀賽體驗——我看得出場上的幾支隊伍都是國內最強水準,他們比賽起來真的有如神仙打架。緊張刺激,節奏感超強,整個過程行雲流水。有些監管者出招速度之快!我還沒看清,求生者已經應聲倒地了。

「啊?剛才發生了什麼?」旁邊的觀眾也交頭接耳起來。但他們很快就不再討論這個了,因為推得實在太快,一局比賽沒幾分鐘就結束了——我玩低端排位的時候,因為菜雞監管者追不到人,或者菜雞求生者修機速度太慢,一局比賽能拖到20分鐘以上。

那個下午非常、非常開心。我在來看比賽前連場上有哪些隊伍都不知道,但幾場看下來,我迅速Pick了我喜歡的隊伍,並為他們歇斯底里地吶喊起來……在我最喜歡的監管者玩家又一次打出四殺後,我痛痛快快地跟全場一起歡呼!後來那一隊拿了冠軍,我還簡單地採訪到了隊長,大高興!

雖然活動稿寫過了,但還想私人表達一下:皮皮限好帥哦!我好喜歡你!

那個下午我一邊歡呼,一邊在心裡默默地想著,有的時候我太過傾向於喜歡那些嚴肅的遊戲了。祝老師每每問我,你想寫什麼遊戲呀?我第一反應全是舒適區里的關鍵詞:反烏托邦、現代性、存在主義、女性主義、社會建構……如果我是一台AI,那麼這些就是我的喚醒詞。聽到這些辭彙我就一激靈,一秒把眼睛睜開:「我來我來!」

祝老師說,不行,你得走出來。

我說,為什麼非要走出來呢?各人有各人擅長的事情,我寫《德軍總部》和《使命召喚》當然沒有牛老師好,那我可以寫點別的呀。

祝老師說,我覺得你太過於把自己跟那些沉重的東西綁在一塊了。

「綁在一塊」我是不服氣的,因為我這些年來都在有意識地給自己鬆綁……但待在舒適區里不肯出來,是有的。而我的舒適區又塞滿了沉重的主題,也是對的。有的時候我太想借用遊戲作為一個載體,去理解和分析更加宏大的主旨,卻忽視了高高興興地玩遊戲才是更重要的事。感受遊戲本身,感受那些競技的樂趣,感受荷爾蒙和多巴胺的分泌,感受純粹的喜怒哀樂,(先)不去問這些事情有沒有意義。

遊戲當然可以是一個文本,也必然是一個文本,但對我來說,生活不可以只有文本。

我在想,很多時候我不高興,只是我不讓自己高興。我把那個門堵上,不讓一切會使我高興的東西進來,包括遊戲,也包括一些「沙雕」視頻,一些嘻嘻哈哈的口水文章。雖然是無意識的,但我在心底深處會使自己處在一個苦大仇深的狀態——外部的世界這樣糟糕,你不為此痛苦的話,豈不是太沒心肝了嗎?

我想,這種情緒也不是錯的,但它可能是有害的。就算不肯開門,但也該開一扇紗窗,讓快樂的空氣能夠透進來。偶爾也要出門走一走,飛到另一個城市,那裡還沒有入秋,整個城市就像一顆熱情的火球。你走進一間場館,你在看台的角落坐下,台上的少年們為自己的榮譽而戰,而你也情不自禁地跟所有人一起歡呼起來,你尖叫到失聲,拍掌到手疼——你甚至恨自己為什麼沒有準備好應援的燈牌!

玩遊戲真好。玩遊戲的人不傷心。

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