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《貪婪之秋》試玩:戰士?法師?戰鬥法師?那都不是事兒!

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早在 2017 年我就聽說了《貪婪之秋》,但是直到今年 E3 之後我才開始真正關注這款遊戲。我在辦公室里觀看了那段主角大戰樹精怪物的演示,不論是魔法、劍還是千奇百怪的生物,都深深地戳中了我的喜好,所以我很高興能在今年科隆遊戲展上與開發商 Spiders 一同進行實機體驗。雖然過去曾對這款遊戲有過些許質疑,但如今《貪婪之秋》已經成為我今年最期待的遊戲之一。

《貪婪之秋》是一款有著宏大虛構歷史背景的 RPG 作品,遊戲中有大量值得探究的機制以及可探索的支線內容。關於這款遊戲,我們此前出過一篇前瞻,本文的開發者訪談也能幫你了解更多這款遊戲的相關消息。在介紹這款遊戲之前,我先對其做一個簡要概述。總的來說,這款遊戲玩起來就倆字:痛快。

以下對《貪婪之秋》做個簡單概括:

· 據開發商描述,這是一款「硬核向 RPG」;

· 遊戲中虛構的歷史觀很大程度上取材自那些年探險家與學者們的日記;

· 視覺設計上採用了 17 世紀歐洲的巴洛克式風格;

· 你可以招募多個不同陣營的盟友;

· 你也可以與盟友進行深入交互;

· 多樣、靈活的技能樹讓你的遊戲玩法不受限制;

· 魔法或近戰將成為你主要的攻擊方式,二者之間可以隨意切換,同時還可以使用陷阱或槍械(老式槍械)來作為輔助攻擊手段。

除了上述要素以外,《貪婪之秋》還包含大量劇情、對話、可收集品以及可探索區域,不過我最好奇的還是這款遊戲的戰鬥體驗。其實像《貪婪之秋》這樣,在複雜的戰鬥系統基礎上賦予玩家充分的自由度並非難事,但過多的選擇很容易給人造成一種拖泥帶水的錯覺。不過《貪婪之秋》並沒有出現這種情況,這款遊戲的戰鬥系統給人感覺細緻且簡單易懂。戰鬥反饋強烈且迅猛,打擊感較強,格擋和閃避的體驗也恰到好處。以前我玩過的很多 RPG 裡頭的戰鬥系統十分冗餘,但《貪婪之秋》不一樣,這遊戲的戰鬥真心很有趣

高度自由的角色自定義系統更是進一步加強了這種樂趣。你在遊戲開局選擇的職業不會固化角色後續的發展,頂多只是決定你可以使用的初始技能,比如法師剛開始會有一項叫「停滯(Stasis)」的技能,可以暫時定身一名敵人,而輔助職業可以放置元素陷阱進行助攻。此外,主動技、被動技以及天賦(例如匠人的「工藝(Craftmanship)」天賦可製作基礎武器護甲)這些都需要玩家用不同的資源去解鎖,你可以根據自己角色的特性來匹配相應的技能與天賦,成為一名健壯如牛、全身披甲、使用雙手劍,同時又具有某些輔助技能(比如製作藥劑)的角色。

我試玩的時候選了法師,該角色可以進行快速瞬移閃避,同時可以使用單手火焰劍。和大部分遊戲的套路一樣,這款遊戲里的魔法也需要消耗法力值,不過在等待回藍的時候,我可以切換成單手劍來進行戰鬥,近戰同樣威力十足,切換過程也並沒有讓我覺得繁瑣。如果想體驗更多變的戰鬥風格,你還可以丟陷阱和用槍,隨著遊戲進程的深入,你會逐漸熟悉這些常用道具。

每個敵人都會有對應的抗性,同時也有相應的弱點,你只需要根據不同的敵人類型採用不同的攻擊模式即可。在試玩過程中,我發現一種長得像樹一樣的魔法怪物,它會不斷的朝我噴毒。了解到它的攻擊方式後,我就可以把十字鍵設置為解毒劑的快捷方式,這樣就能快速給自己解毒。當然,通過戰術菜單選項也能快速完成該操作。我的隊伍里有一位「奶媽」,可以去除各種 debuff,所以這類怪物對我造成不了多大威脅。

很多人好奇這遊戲有沒有潛行要素。沒錯兒,《貪婪之秋》是有潛行機制的,但這款遊戲的偷襲擊殺能力真不強,你就別指望能從一大票敵人中暗殺出一條血路了(雖然在《刺客信條》里我的暗殺計劃也沒少翻車)。

在某次任務中,有一群名為「Ulg」,外形像熊一般的生物,我可以先偷偷潛入它們內部見機行事,也可以直接開打。我選擇了混進去,暗殺掉其中一隻落單的怪,可還是觸發了整一群怪物與我敵對。說白了,這遊戲里的潛行就是龍與地下城裡盜賊的水平。

在玩過太多《刺客信條》系列作品後,我對《貪婪之秋》這種經典的 RPG 機制青睞有加,因為在這款遊戲中,你不必去強行背刺,潛行攻擊效果不佳也不會對你的流程造成致命影響。

只可惜,我的本次試玩在近戰和魔法方面投入了大量精力,以至於我幾乎沒怎麼用過槍和陷阱。偶爾想起來的時候,我只需要按下十字鍵就可以在戰鬥中隨意使用這些玩意兒。槍械似乎可以自動瞄準,和我的長距離魔法攻擊有些類似,陷阱直接往地上扔就可以了,只不過我感覺陷阱好像沒什麼威力。

敵人的種類豐富,造型奇異,戰鬥方式也多種多樣,我認為這款遊戲的戰鬥系統可以在整個遊戲流程中持續吸引著玩家。

創意製作人湯姆·巴特勒表示該遊戲的平均通關時長會在 35 到 40 個小時之間,不過他也提到,在早期試玩中,有的玩家光是在新手村就花了近六個小時。

遊戲有四種不同難度,巴特勒說其中比較難的兩個是為那些喜歡挑戰極限的玩家準備的。在我看來「極限」二字意味深長。遊戲中還有數百件可製作的裝備,它們不僅僅是好看而已,穿不同陣營的衣服能讓你融入並隱藏在他們之中。

《貪婪之秋》的劇情也是如同遊戲玩法一樣靈活多變,除去支線外,遊戲設置了四到五個可選陣營,湯姆·巴特勒說這些陣營並沒有非黑即白的好壞之分。

「並不是說你選了某個陣營就只跟著他們做任務。玩家剛開始更像是一位中立者,但心中也有一桿秤,隨著劇情的發展,會逐漸選擇傾向於某一方。」

《貪婪之秋》的劇情內容比較多,不過據開發商介紹,主線劇情還是會圍繞著歐洲殖民政策及其所產生的後果來展開。

「這是一個挺敏感的話題,那些原始島嶼幾乎沒怎麼與文明世界接觸,但卻突然遭到了近代文明的大肆侵蝕,這個故事彷彿向我們拋出了一個疑問:人類發展的代價是什麼?這些代價值得嗎?」巴特勒如是說道。

他同時還補充說:「《貪婪之秋》的主題非常明確地否定了殖民主義,不過鑒於這是一款 RPG,你若真想當個大混球也未嘗不可。」

這些複雜的問題最後只能交由玩家自己來尋求答案,這並非一趟孤單之旅,你可以招募隊友,可以和他們互動,這一點與 Bioware 的《龍騰世紀》頗有幾分相似。雖然我很想深入了解各位隊友(尤其是可以發展感情線的那種),但在試玩中,我總是因為沉迷任務和戰鬥而把這茬給忘了。遊戲有一點設置得非常棒,你在快速旅行的過程中不會進入載入界面,而是會待在營地等候,這部分時間可以利用起來,管理一下小隊之類的。

短暫的試玩不足以讓我充分評估這款遊戲的方方面面,但我已經非常期待,並等不及想要在正式版遊戲中大肝特肝,《貪婪之秋》是一款極其具有潛力的遊戲。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 9 月 10 日

平台:PS4 / PC / Xbox One

遊玩人數:單人

遊戲價格:158 元

遊戲類型:動作 / 角色扮演

開發商:Spiders

發行商:Focus Home Interactive

翻譯:柳生非情劍 編輯:張易

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