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Valve Index拆解,一睹雙晶光學元件和內部構造複雜性

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Valve Index的拆解

映維網 2019年08月29日)儘管一路以來有不少關於Valve Index的拆機圖解,但日前一位網友的分享向我們展示了這款設備的複雜內部結構,包含頭顯的雙晶透鏡和屏幕柔光鏡。

Valve一直表示Index頭顯採用了整體的設計衡量方法,每個組成要素都能夠彼此支持並旨在最終提高VR體驗的整體保真度。

日前Reddit用戶GamerToTheEnd顯然是以科學之名犧牲了價值500美元(約合人民幣3600元)的頭顯設備,並使得我們能夠一睹裡面的構造。需要注意的是,GamerToTheEnd的拆解清晰得呈現了Index的雙晶光學元件(與市場同一類別的其他頭顯相比,這是一種新穎的組件)。

圖片來源:GamerToTheEnd

據我們所知,同一類別的其他頭顯都菜肴能夠單晶光學元件(特定頭顯比其他頭顯更為複雜)。對於Index,Valve是將兩個透鏡打包成一體。更多的光學元件意味著增加了對光線通過透鏡方式的控制(但同時意味著更高的重量和成本)。

延伸閱讀

什麼是雙晶光學設計,又有什麼優點和缺點

https://yivian.com/news/60821.html

圖片來源:GamerToTheEnd

圖片來源:GamerToTheEnd

Valve在發售產品之前曾表示,他們之所以選擇雙晶光學元件是為了提高透明度並減少透鏡失真。儘管Valve似乎確實實現了他們的目標,但我懷疑雙晶光學元件是造成Index出現明顯透鏡眩光的原因之一。

對於GamerToTheEnd的拆解,我們同時發現了一個先前所不知曉的元件:「屏幕柔光鏡」(又稱柔焦鏡/或漫射器。其由腐蝕成凹凸不平的透明玻璃做成。當光線通過透鏡表面時將出現散射,從而使令畫面輪廓柔化,併產生一種「柔光」效果)。這種組件通常用於模糊圖像,從而減少明顯的紗窗效應。據我們所知,只有三星玄龍 和索尼PSVR採用了柔光鏡。

圖片來源:GamerToTheEnd

圖片來源:GamerToTheEnd;其說明了柔光鏡是如何扭曲光線

玄龍 的柔光鏡存在爭議,因為與初代玄龍(不含柔光鏡)相比,這個組件降低了圖像的清晰度。但對於Index,我們從未想過Valve有採用柔光鏡,同時沒有聽過其他人有說明指出。所以,這是一個相當有趣的發現。

除了雙晶光學元件和柔光鏡之外,這次拆解再次說明了支持ISP調整所涉及的機械複雜度。

圖片來源:GamerToTheEnd

IPD調節機制不只是移動透鏡,它對稱地移動兩個透鏡顯示組件。這裡的機械公差非常小,因為為了幫助用戶調整IPS距離,頭顯是以電子方式報告精確至毫米級別的IPD寬度。

通過允許透鏡彼此靠近或遠離,頭顯將能夠為更廣泛的用戶提供理想的光學位置。為實現這一目標涉及一定的附加元件,而這很可能是Oculus選擇不為Rift S增加物理IPD調整功能的一個原因(即便這意味著會減損一定用戶的體驗質量)。

更多關於GamerToTheEnd的拆解信息,請查看完整的圖冊圖解。

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