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米哈游確認參展TGS,原神成壓軸大作,將在東京硬剛塞爾達

在今年米哈游開發一款名為《原神》的遊戲,因為太像《塞爾達傳說:曠野之息》而遭到了不少玩家吐槽,甚至在今年CJ上的索尼展區還有暴躁老哥現場砸PS4來抵制《原神》登陸PS平台,這麼一看《原神》在國內的處境真的有點慘。然而米哈游也不氣餒,他們還將原神帶到了今年的東京電玩展(TGS)上。

最近米哈游宣布自己將攜帶自己旗下的《崩壞3》和《原神》參加今年的TGS,而且他們還將在現場公布遊戲最新的PV並提供現場的試玩,包括日版的聲優們也會在現場與玩家們進行互動。看到這條消息不少國內的玩家都十分迷茫,還有部分玩家露出了厭惡的表情,畢竟這種涉嫌「抄襲」的遊戲拿出去簡直就是丟臉。

但在遊戲日報君看來,其實這次的《原神》去了TGS不僅不會丟臉,反而還會讓日本的玩家說出「真香」二字。雖然《原神》一直被國內玩家扣著抄襲的帽子,但實際這款遊戲在國外的評價還算不錯,而且索尼的工作室總裁吉田修平還表示過《原神》是他2020年最期待的遊戲之一。

先拋開商業互吹這一點來說,吉田修平的話其實是有一定道理的。首先《塞爾達傳說:曠野之息》的確是一款非常不錯的遊戲,但是它的實際用戶體量是遠低於索尼的PS4玩家的。至今年為止PS4的出倉量已經超過了一億,而現在NS的銷量連4000萬都還沒達到,所以如果索尼用戶想玩與塞爾達傳說類似的遊戲那就一定會選擇原神。

再者,塞爾達傳說這個IP的確是全球最知名的遊戲IP之一了,但是這絲毫不影響《原神》成為玩家其他的選擇。的確《原神》上在很多玩法上和《塞爾達傳說:曠野之息》很像,但是我們不能否認的一點是《原神》人物設定是完全和《塞爾達:曠野之息》是有很大差異的,而正是這些差異讓《原神》在夾縫中找到了一絲希望。

就拿日本市場來說,這種動漫畫風是十分討喜的(畢竟日本的大部分東西都會拿動漫來宣傳),這能擊潰不少日本宅男的心理防線而選擇這款遊戲,所以這其實《原神》會選擇去參加TGS的原因之一。而且索尼在背後也肯定在幫米哈游指點江山,所以玩家們一昧的針對米哈游也是無法解決任何問題的。

即便如此也會有很多人繼續指責《原神》,但存在即為合理,它能參展TGS也是說明這款遊戲的確是有受眾的,你覺得呢?

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