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為什麼那麼多人都說3D動漫比2D省錢?

3d想做好要往死里扣細節,2d想做好要往死里疊原畫,至於哪個貴還是要看做成什麼樣?不過早期一些國產3d的作品確實是慘不忍睹,這才是最開始做3d比2d省錢的謠言亂起原因吧。但至少大部分國產3d比2d要做得好也是事實,一人之下的動畫就是有些毀原作的感覺。能看得到技術在不停進步的(凸變的那段打戲真的驚艷),反而感覺我們差的還是很多,劇本本身,節奏感,敘述風格,音樂配音等等(莫名感覺一部分配音的角色解讀和代入感不足)。

3D這行是個專業性極強的行業,一個外行團隊和一個內行團隊製作的東西完全是天差地別。只要團隊不專業,片子的製作成本能給翻好幾倍甚至幾十倍,而且還得讓員工不停加班。別看國內市面上有些片子號稱一集多少多少百萬成本還很得意,我覺得這完全是件很丟臉的事,你交給內行的團隊,說不定幾十萬就搞定了,質量還更好。團隊內行,就需要管理的人對這行非常了解熟練,哪怕你有世界上牛逼的員工,你上頭的人不專業,那你的團隊就是個外行團隊。專業性強還體現在個人能力上,在別的行業你可能沒見過一打十的。

3D這行牛逼的和差的就是有這個差距,有些東西你蒙頭幹得累死累活一整天,人家專業的幾分鐘就給你搞定了。不然為什麼一個3D動畫公司里的TD是多麼重要,人家給你做研發、寫插件,能幫全公司的效率提升好幾倍,甚至很多機械式的活,都能讓你一鍵搞定。3D燒錢, 燒起來非常燒,還得看你怎麼燒,看你的團隊專不專業。你用2100w燒出個雷鋒的故事,我甚至都覺得完全是有可能的。

其實大部分分層都不會佔用渲染時間,可能渲染單個beauty只要1分鐘,你給加上10層、100層,那也就是1分鐘多一點。除非你添加了AO之類的層。

就商業動畫而言,3d想做好太燒錢了,美國那些動畫電影都是一億美元打底的,甚至幾億美元的都有,2d獅子王也就到頂了!至於比誰更便宜?火柴人動畫也是動畫好嗎?你能說雷鋒的故事是3d動畫,難道火柴人動畫不是2d動畫?值幾個錢是唄?人家早期羅小黑三千塊打底的。

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