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沈向洋:HoloLens 2在蘇州生產,9月正式發布

在今天開幕的2019世界人工智慧大會上,微軟全球執行副總裁沈向洋表示:微軟早在20多前就開展HoloLens背後的基礎研究,特別是機器視覺部分,通過Kinect中的3D感測器,從而能夠構建三維場景。之後的HoloDesk可以直接將3D模型呈現在真實環境中,過去3-4年中,HoloLens實現了令人驚嘆的創新。

同時提到,HoloLens 2在蘇州製造,9月份即將正式發布。

圖片來自:東方網

以下是沈向洋演講《引領AI創新、推動AI普及、肩負AI責任》全文,青亭網進行整理。

在去年的世界人工智慧大會上,我宣布了微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智慧創新院的消息,這一年來我們取得了很多進展,特別是微軟-儀電人工智慧創新院今年早些時間投入運營,與眾多公司集聚在一起為上海人工智慧技術創新、人才培養以及人工智慧平台和技術發展貢獻我們的力量。今天我也很高興的宣布全球首個線下互動教育和線上課程雙向資源相結合的微軟人工智慧商學院項目正是在上海在中國啟動。

微軟與清華大學經濟管理學院、中歐國際工商學院、長江商學院三所頂尖商學院達成戰略合作,為未來商業領袖、創新企業、企業高管打造最完善的人工智慧商業課程。在過去幾年中,人工智慧技術的發展速度遠遠超出了我們從前的想像。從計算機視覺到語音識別到自然語言理解,包括機器閱讀和機器翻譯甚至對話式人工智慧都逐步在接近人類水平。

從圍棋到德州撲克,很多人工智慧在遊戲方面都在逐漸接近甚至超越人類水平。 今天在上海我要向大家宣布微軟亞洲研究院創造出歷史上最強的麻將AI,叫做Suphx,這是第一個在日本麻將平台榮升10段的AI系統,實力已經超過公開房間當中頂級人類選手的頂尖水平,平時打牌輸錢朋友,喜訊來了。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類遊戲相比,麻將特別在哪裡?麻將具有非常高的複雜度和更加豐富的隱藏信息,因此麻將AI的難度更加高,微軟Suphx AI可以處理麻將中不確定性,表達出類似人類的直覺,任何人工智慧技術的研發需要長期投入,微軟增強現實全息眼鏡就是一個非常好的例子。20多年前我們就在微軟研究院開展了基礎研究,特別是計算機視覺研究,然後通過產品研發開發了三維感測器及利用多個三維感測器。在微軟劍橋研究院有一個研究項目,通過多個三維感測器可以完整的重建出三維結構。

在微軟研究院還有一個研究項目,就是將虛擬的三維模型融合到重建真實的三維環境當中去,這些科研項目影響了研發的同時,這就是HoloLens產生的來源,過去30年當中實現了令人驚嘆的創新。第二代HoloLens在蘇州製造,9月份就要正式發布,大家可以真正買到HoloLens自己可以用了,希望大家有空到微軟展台看一下最新的HoloLens 2。

人工智慧今天已經將很多不可思議的事情變成現實,但是同時我們需要認真思考技術進步給我們帶來的社會影響,以及因此將要面對的種種挑戰,比如隱私和造假問題。微軟致力於打造負責任的人工智慧,讓人工智慧幫助人類,2016年微軟CEO納德拉第一次公開提出微軟人工智慧發展準則,2017年我們出版了《計算未來》對人工智慧發展過程當中可能引發道德、法律法規思考和社會影響進行了全面詳實的探討。

我們計劃未來推出的每一個人工智慧產品都要經過人工智慧道德倫理審查,與此同時,我們也積極建議政府推動相關法律法規的建立和完善。微軟人工智慧準則 有六項,公平,可靠和安全,隱私和保障,包容,透明和責任。在我們開發應用人工智慧過程當中始終遵循堅持這六項準則,目前這些準則獲得廣泛的共識,能夠指引企業和管理機構對人工智慧複雜性加以引導和把握。但僅僅只是制定出準則遠遠不夠,要真正解決現實世界中的諸多挑戰,還要以身作則,積極實踐。因此微軟內部成立了人工智慧倫理道德委員會,由工程師、科學家、律師和公司領導組成,負責對微軟內部與人工智慧倫理道德相關事宜進行探討和評估。

人工智慧發展不僅僅是一家公司甚至一個國家的問題,需要更廣泛的調動產學研各界以及各地政府相關部門的共同努力,所以我們參與創建了人工智慧夥伴組織,目前已經有包括中國公司在內近一百家全球企業加盟,共同研究分享和推廣人工智慧的最佳實踐。我們也非常高興得看到最近歐盟政府和中國政府相繼出台了人工智慧倫理道德準則。

為什麼這個問題如此重要?汽車的發展可能對於我們來講是一個很好的啟示。汽車出現在19世紀末,並在20世紀初逐漸流行起來。隨著汽車的普及,在隨後幾十年中,高速公路交通事故帶來的傷亡不斷攀升,1968年美國通過立法要求所有機動車必須安裝安全帶,但是真正要求駕駛者扣好的法規1984年才在紐約出台。今天我們是人工智慧的發明者,我們絕對不可能也不應該等到80年以後為人工智慧補上一條「安全帶」。讓我們一起努力引領AI創新,推動AI普及,肩負AI責任,共同創造美好的明天,謝謝大家!

參考:東方網

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