靠攏Epic,育碧高層談Steam平台:合作模式過時
博士在今年一月份的時候和大家分享了文章《Epic老闆身價超過G胖,旗下遊戲平台會超過Steam嗎?》,講述了 Epic Games 的創始人Tim Sweeney 憑藉著旗下遊戲《堡壘之夜》的全球爆紅,身價來到71.6億美元,這也是他頭一次擠進類似的富人排行榜。
《堡壘之夜》的火爆,使 Epic Games 的玩家基數暴漲,這也引發了其做平台的野心。2018年年底,Epic Games 宣布將推出 Epic Games 商店,這個商店不僅運營自己的遊戲,同時也成為其他遊戲開發者另一個發行渠道,最關鍵的是:這個商店一系列關於分成策略,獨佔遊戲,限時免費的舉措,相當於向其他遊戲發行平台下了戰書,和 Steam 開始針鋒相對。
之後,《射擊大作從Steam跳槽Epic》、《Epic Games取得黑曜石旗下新作PC版發行權》、《Epic獨佔又惹爭議,Steam老產品被差評轟炸》《靠錢擠兌Steam,玩家算出Epic拿下獨佔的成本》等等博士分享的文章中,都可以看到在 Epic 的金錢攻勢下,很多大作以及獨立作品都從Seam跳槽到 Epic 商店。
雖然Epic 商店功能進展緩慢、獨佔策略被玩家吐槽,還有一些關於隱私方面的負面消息,但是 Epic Games 在搶遊戲方面始終不遺餘力,奮力向前(錢)。近期,博士分享了《2019科隆遊戲展,Epic遊戲陣容琳琅滿目,都是大作》的文章,介紹了 Epic 2019年秋季到2020年的重點上架大作,可以看到好產品還是不少的。
近一年來,Steam 和 Epic 的平台戰爭從未停歇,遊戲開發商到底是怎麼想的呢?為什麼要「跳槽」呢?近日育碧執行官 Chris Early 針對 Steam 和 Epic 之爭發表了他的看法。在接受紐約時報採訪時,他表示:「Steam 目前的商業分配模式對於遊戲開發商來說是不友好且過時的。」育碧(Ubisoft)也身體力行地抵制Steam、靠攏 Epic:即將上市的新作《幽靈行動:斷點》已經宣佈在 PC 平台只會登陸自家的 Uplay 平台和 Epic平台;而之前,另一款 FPS 遊戲《全境封鎖2》在離開 Steam 平台後其銷售額也成長了10倍之多(相比前作)。
從遊戲開發商的角度來看,不難理解 Chris Early 的說法。Steam 平台的商業分配模式是「七成歸開發者,三成歸Steam」,而 Epic 只抽水 12% 的收入,自然會優先考慮 Epic 平台。而且由於《堡壘之夜》的成功,Epic 平台的用戶也不少,不用擔心玩家基數的問題。
其實和Valve做出Steam類似,一些大的遊戲開發商都在向平台方面發展,比如暴雪的 Battle.net、Ubisoft 的Uplay 或者微軟的 XBOX Gamepass 等等,自己開發的遊戲登陸自家的平台自然可以 100% 獲得所有的收益,然後在保證利益的前提下,選擇和別的平台合作。遊戲渠道抽水30%的業內「潛規則」也應該被打破一下了,你覺得呢?歡迎留言。


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