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單機遊戲沒法做?「波蘭蠢驢」:高品質的依舊大有可為

隨著遊戲市場的發展,單機遊戲相比網路遊戲,有著被破解的風險,而且大多數單機遊戲採用的還是付費下載的商業模式,相對來說有一定門檻。所以你會發現目前國內優質的單機遊戲開發團隊非常稀少,難道單機遊戲真的不可行嗎?「波蘭蠢驢」CD Projekt Red告訴大家:單機遊戲依舊大有可為。

提起 CD Projekt Red,自然就不能不提由其開發的《巫師(The Witcher)》系列。《巫師》系列的最新作《巫師3:狂獵》發售至今也有四年多的時間了,大多數網路遊戲的生命周期都挺不到四年,一款已經推出四年多的單機遊戲還能賺錢嗎?

近期,CD Projekt Red 公布了2019上半年的回顧,公司在2019上半年便獲得2.14 億波蘭茲羅提(PLN)收入(約3.84億人民幣),其中凈利潤達到5170萬波蘭茲羅提(約9288萬人民幣)。其中讓人驚訝的是《巫師3:狂獵》這款舊作賣得比去年同期還要好!

據 CD Projekt Red 集團財務長 Piotr Nielubowicz 的說法,公司的上半年業績主要靠的就是《巫師3》的銷量,而且2019上半年,玩家們實際購買《巫師 3》的數量比去年上半年還要更多。這樣的結果讓 CD Projekt Red 更加堅信:投資高品質遊戲是值得的。

《巫師》系列目前銷售量已經突破4000萬套,同時 CD Projekt Red 集團的員工人數也在持續成長,今年整體員工數已經超過900名,但是 GOG 發行平台部門則是稍微減員一些。這裡可以看到:CD Projekt Red 的遊戲平台相對來說發展得不那麼順利。

一些遊戲開發商在做出爆款後,積累了玩家,繼而發展遊戲平台是比較常見的,比如Valve的Steam、Epic的商城、暴雪的 Battle.net、Ubisoft 的Uplay等等,不過他們的爆款遊戲基本上是網路遊戲,帶有社交屬性的玩家群體轉化為遊戲平台的用戶可能比單機遊戲的用戶轉化率高,這可能是GOG平台目前遇到的問題。

撇開遊戲平台不談, CD Projekt Red 在遊戲品質方面是沒什麼可挑剔的,因此大家都相信其新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》會延續《巫師》系列的輝煌。從E3展後,《賽博朋克2077》就陸陸續續透露了不少信息:基努里維斯的參演,比《巫師3》更加的自由,需求容量至少80GB,三種初始身份,會加入多人聯機模式等等,都讓人期待不已。

《賽博朋克2077》這款還未上市,便已在各大遊戲展會拿了超過200個獎項的單機遊戲,你期待嗎?歡迎分享。

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