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說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧

普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?

再說動畫的張力,巨人一擊男一類或許可以因2d無需像3d一樣人物綁定骨骼的便捷優勢較為方便的表達出一些具有張力的人物表情動作或場景,但當我真正看到3d效果下的神族聖堂武士面對蟲海,丁叔與V哥之間驚艷的較量,千軍萬馬避白袍的刺客又或是最終幻想15王者之劍高潮決戰時的大開大合,我真心感覺再頂級的2d作品上限無論如何也無法超越3d作品,即使給雙方同樣的資金預算,相信3d也更能引起我的共鳴。

對於工業光魔或迪士尼這種頂尖的能夠熟練掌握3D技術的公司來說,又或是在阿麗塔復聯阿凡達等影視作品中,那個世界中的一花一木可以說是百分百被掌握在導演和特效師手中,一個成熟的3d作品,信息量的表達絕對不會是你口中的短板,只會比2D更成熟,這不是什麼鄙視鏈,而是這個時代的技術產物下我們不得不正視的事實。

雖然我更喜歡2D動畫的表現能力,但技術都是在進步的,3D也在掌握2D的表現能力,注意,3D跟2D只是兩種不同的表現形式而已,從這點上講沒有孰優孰劣。

不談3D、2D那個省錢,單談製作來說,日本的2D流水線是我們比不了的,中國的3D和日本來比還略佔優勢,但是主要是什麼?日本好歹有幾個大師做有內涵的藝術片,我們沒有,我們只有快餐片,看完爽完的哪一種,回過頭來還沒有能深思的意味,所以這個說實話是真的沒法比。

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