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8月31日:《命令與征服》發售

【遊戲歷史上的今天】8月31日:《命令與征服》發售

1995 年 8 月 31 日,由西木工作室製作的《命令與征服》正式發售,《命令與征服》的很多構思都延續了《沙丘2》的設計思路,並且破天荒的時用了真人電影和早期的 3D 動畫來敘述自己的劇情故事。遊戲一經發售,便受到了廣泛好評,這款遊戲也一度成為了「即時戰略 ( RTS ) 遊戲」的代名詞。筆者認為,也正是《命令與征服》在商業和口碑上的雙豐收,使得 RTS 遊戲的黃金時代正式拉開了序幕。

《命令與征服》的故事發生在處於平行世界的 1995 年,雖然世界觀中的歷史事件和真實歷史有很大變動,不過戰爭形態還是以較為真實的現代戰爭表現出來的。因為篇幅有限,而整個系列遊戲的故事又錯綜複雜,筆者在此便不深挖這款遊戲的背景了,簡單來說,《命令與征服》系列的故事,都是圍繞著泰伯利亞晶體展開的。在那個世界,人類發現泰伯利亞晶體,這是一種能夠自我複製、可以開發為能源但擁有劇毒的外星晶體,這種晶體被人類發現後世界逐漸重新劃分為兩大陣營來瓜分這種新能源。一方是光偉正 GDI(Global Defense Initiative,中文:全球防禦組織),另一方則是代表了恐怖主義的 Nod 兄弟會。這兩個全球性的組織,針鋒相對,進行著你死我活的全面戰爭。而目的,只有一個:泰伯利亞晶體的控制權。

《命令與征服》自發行以來便受到了全球各地玩家的大量好評,之後發展出的外傳性質的《紅色警戒》系列遊戲更是紅遍了大江南北五湖四海。筆者還記得那時跟其他朋友介紹一款新的即時戰略遊戲,幾乎每一個人在了解了玩法後都會說上那麼一句:這就是《紅色警戒》那樣的遊戲吧?足見其影響力之大。

不過,西木工作室最終沒能延續這份傳奇。在被 EA 收購之後,工作室因為 EA 的獨斷專行而每況愈下,並最終於 2003 年被關閉。此後 EA 還推出了一些《命令與征服》的系列遊戲,不過反響平平。最後差評如潮的《命令與征服4》更是像棺材板一樣的壓倒了這個IP所建立起的所有傳奇和口碑,令玩家們唏噓不已。

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