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動畫專家提問:這兩組鏡頭你喜歡哪個?多數人選了第1個

【動漫雜談】關於馬戲作畫:

加入某個華語作畫群也快一年了,群主是國內知名自媒體人、作畫愛好者、動畫專家nbht。除了平時插科打諢之外,群主也會發起一些有意思的話題供大家討論。

正好趕上了《戰姬絕唱 第五季》第8集,和《博人傳》第121集更新。很巧合的是,兩部作品中都出現了「馬戲」的鏡頭。(大家可以暫時將「馬戲」理解為擁有長尾跡的飛行物,追擊目標的鏡頭,後面看圖的話就一目了然了。)

nbht則針對兩組鏡頭髮起了提問:觀眾們喜歡哪一種馬戲?是第一個還是第二個。多數群友都選了第1個,也就是《戰姬絕唱》的鏡頭,而我相對而言更喜歡第2個。

主要有兩方面原因,其一是《博人傳》彈道較多、人物運動的動作幅度大、速度快,更具有傳統馬戲的觀賞性。鏡頭使用也較為大膽,並不是單純的跟拍,中間採用了騎運動軸線的迴轉鏡頭,增加了一定的緊張感和臨場感。

但是nbht也指出了圖2的缺點「運動缺乏邏輯」。其實仔細看的話還是能看出來的,根據作品的設定,這個角色本來就可以自由飛行,所以人物的運動方式不需要過多追究。不過彈道的運動就顯得有點雜亂無章了。

比如相鄰的兩個鏡頭之間的彈道,感受不到連續性。出現了原本的彈道突然消失、以及突然多出一些來歷不明的彈道等情況。個別彈道根本就沒有追尋目標飛行,單純是為了讓讓畫面複雜化的工具。

我們可以看一個比較相似的鏡頭,這個鏡頭出自《閃亮的拓人》,是由田中宏紀擔當的。彈道同樣十分複雜,目標也有一個回頭反攻的動作,然而你會發現每條彈道的運動邏輯都清晰明朗,絕不是在胡亂飛,這也是原畫大師高明之處的一種體現。

相對而言《戰姬絕唱》的馬戲雖然彈道很少,但運動邏輯相對好一點。所以評論區中喜歡這種鏡頭的觀眾要相對多一點。當然nbht本人其實也沒明確的說到底哪種鏡頭更好,哪種更具觀賞性。能像這樣引發大家的討論,其實就是一個很意義的話題了。

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