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名越稔洋談《如龍7》的戰鬥系統和重大的變化

8月29日的世嘉發布會 ,公布了《如龍7》大量信息,新作拋棄以往的動作遊戲系統,改為回合制角色扮演戰鬥,引起了很多玩家的質疑。本作的總監名越稔洋在最近接受外媒採訪時,講述了開發組對新作的一些規劃,在一定程度上解答了玩家的疑問。

新作仍然使用「龍引擎」,絕大部分操作都是實時的,和過去幾作一樣。

新作的戰鬥雖然是指令回合制的,但敵我雙方都在時刻運動,戰鬥開始時不參加戰鬥的NPC仍然會留在街道上,和以前一樣。

遊戲的戰鬥場景與平時探索的場景相同,玩家可無縫切入戰鬥。在遊戲中玩家還有可能會被潛伏的敵人偷襲或被圍攻。

敵我雙方的距離對戰鬥有影響。如果玩家選擇攻擊遠距離的敵人,我方角色需要跑過去,在此過程中角色很可能被其他敵人攔截導致攻擊失敗。玩家角色扔能學習範圍攻擊技對抗多個敵人。

環境也會影響戰鬥。我方角色不同的職業會影響他們和環境的互動,有的職業可直接越過街道上的障礙物,有的不行。玩家還可以把敵人扔街道上讓他們用臉接飛馳而過的汽車。和實時戰鬥系統的如龍一樣。

這一戰鬥系統讓城市環境更加栩栩如生,他們管這個叫「實時RPG戰鬥系統」(Live Command RPG Battle)。

玩家在戰鬥中仍可連打攻擊鍵,或在特定實機按下特定按鈕使出某些招式。他們還引入了自動戰鬥給有需要的玩家。自動戰鬥中,我方人物按其角色特性和職業來行動,但這一模式並非戰鬥最優解,想戰鬥流暢玩家仍有必要進行微操。

製作組已經做了如龍15年,他們希望進行一些大膽的嘗試,因此改編了戰鬥系統,這一改變並非要取悅《如龍Online》玩家或是出於什麼別的目的。

如果7代的改變玩家不滿意,製作組將來還會回歸傳統如龍。

顯然名越稔洋和世嘉希望能做出一些革新,但製作組能否交出滿意的答卷,仍需觀望,讓我們拭目以待。

《如龍7》將於 2020年1月16日發售。

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