當前位置:
首頁 > 遊戲 > 春麗大戰雄火龍,卡普空全明星卡牌遊戲《TEPPEN》試玩體驗

春麗大戰雄火龍,卡普空全明星卡牌遊戲《TEPPEN》試玩體驗

當遊戲開發廠商積累了一定數量的知名IP後,如何充分發揮這些IP的價值就成為了一個問題。把IP用在新的遊戲類型上就成為了一種常見的做法,比如《魔獸爭霸》的IP既可以做成MMORPG《魔獸世界》,也可以做成卡牌競技《爐石傳說》。日本知名動作遊戲大廠卡普空也按照「上述思路」出了一款卡牌對戰遊戲,大家知道嗎?

在七月份的時候,由 GungHo Online Entertainment 與 卡普空(CAPCOM)共同開發的卡牌對戰手機遊戲《TEPPEN》已經推出,由於沒有國服,所以在國內消息不多。那麼這款把卡普空知名IP齊聚一堂的卡牌競技遊戲好不好玩呢?讓我們往下看。

這裡所說的卡牌遊戲並不是卡牌養成類遊戲,而是如同《爐石傳說》那種有競技對抗的集換式卡牌遊戲,類似還有手游《影之詩》或者更老一些的《遊戲王》。如今,卡普空集結了旗下《洛克人》、《鬼泣》、《生化危機》、《怪物獵人》、《街頭霸王》等IP打造了《TEPPEN》這款集換式卡牌遊戲,整體上還是做出了差異化的。

《爐石傳說》一局比賽一般要花20分鐘以上,碰到打後期的牌組拖得就更久了。而《TEPPEN》則根據「手游」的定位,每一局比賽限制在五分鐘以內。遊戲擯棄了「回合」的概念,在打出「角色單位」後就會自動計算攻擊時間,若行動點數(MP)足夠也不需要等待,隨時都能一直出牌形成 Combo。

《TEPPEN》中有一個非常特別的機制是類似於法術牌的「行動卡」。每當一方打出「行動卡」,遊戲會進入「ACTIVE RESPONSE」階段,此時對方能打出另一張「行動卡」制衡,然後玩家若還有 MP 也能出卡反擊。計算階段會以後出的牌先行觸發效果,讓法術牌不是單向的施放,而有進攻、接招的互動體驗。相信你看出來了,卡普空試圖在卡牌遊戲中也帶給玩家格鬥的感覺!

比如:玩家 A 用行動卡替血量為 3 的單位洛克人增加2格血量,遊戲進入「ACTIVE RESPONSE」階段,對手 B 使用一張有4點傷害的行動卡,試圖擊敗 A 的洛克人。按照其他卡牌的邏輯,計算方式應該是「3 2-4」,最終洛克人能保留1格血存活下來,但是《TEPPEN》是後出的牌先觸發的,判定則變成「3-4 2」。在第一次計算時,A 洛克人就被擊敗了,那麼 A 的那張加血的行動卡就浪費了。這就有種 A 的攻擊被 B 針對的格鬥感覺!

《TEPPEN》除了玩法節奏快之外,美術特效方面讓人印象深刻。各大知名的遊戲主角出現在遊戲中,劇情模式還有大量的 CG 圖卡,世界觀描述得相當成功。當MP不斷消耗,主角的武技點數累積,最後可以打出必殺技必殺技帶有震撼的出招動畫,讓人驚艷。

整體來說,《TEPPEN》是一款區別於其他TCG、擁有強大IP的卡牌手游。當然,由於遊戲剛出不久,目前在策略深度上不如《爐石傳說》。能否長期保持人氣,還要看官方後續的運營以及優化了。不過,如果你想看洛克人挑戰雄火龍、《鬼泣》但丁大戰《生化危機》吉兒等等,那就只能在《TEPPEN》中才可以。你覺得怎麼樣?歡迎留言。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛遊戲的萌博士 的精彩文章:

只有自己才能打敗自己,《Dota 2》TI9總獎金突破3000萬美金
玩家創意:《漫威蜘蛛俠》來到十五年前的《GTA:SA》中

TAG:愛遊戲的萌博士 |