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客觀分析:為何3D比2D貴的原因?

其實很多人不知道,現在很多2d都是先做出3d再轉描成2d。比如某拔。告訴你3d不省錢,並不是否定2d不省錢。所以提2d那麼多,有必要嗎?現在都是給多少錢做多少事,風雨咒五千萬的經費,不過只是做出來個半成品,很多都是bl階段的直接拿出來用,就是為了省錢。

就這樣,經費還不夠,而且一億的票房其實是虧本。而且,不是所有日本動畫就能代表動畫,現如今的動畫就是遵循迪士尼的動畫12準則來的,但上世紀的中國動畫的運動規律根本不存在理他迪士尼的運動準則。更別提水墨動畫這種巨費錢的藝術品,迪士尼更是猜不透裡面的路子。

其實3d和2d矛盾並不大,很多時候不過是觀眾從小看2d動畫習慣了,吐槽一下3d看著彆扭而已。

真正讓人覺得3d省錢的原因反而是3d好作品太多,甚至有時候讓我覺得是在看藝術品,迪士尼和各種遊戲的cg,讓人以為3d都是這種水平,所以國產3d動畫出來的時候才那麼多人覺得爛(國內正版引進的日漫里3d場景太少不值一提),特別是很多遊戲boy,真的是噴都精準噴在點上,我不怎麼玩遊戲,但是暴雪的遊戲宣傳幾乎都看過,包括國內一些用心做cg用腳做遊戲的公司。

客觀上我知道季番和迪士尼沒得比,長篇的工作量和cg這種幾分鐘也沒得比(就像日漫劇場版總是比tv版更精緻),動畫投資也比不上要賺票房的電影,因此我對3d動畫的要求真的降到很低,但是,主觀上就是由奢入儉難,即使我把重心放在劇情放在人物塑造上,但就是很難不去注意到僵硬的人物表情,浮誇的走姿,奇怪的陰影光效,我知道為什麼會這樣,我也理解為什麼會出現差距,但是這種心理落差是避免不了的,於是一些落差大的就變成了所謂3d動畫黑。

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