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歷史上的今天:Doom,合金裝備 5:幻痛

1995:《Doom》在超任上發售

被公認為第一人稱射擊遊戲(FPS)鼻祖的《毀滅戰士(Doom)》在 1995 年 9 月 1 日正式登上 SFC 平台。說起 Doom 可以說是無人不知,它不僅開闢了 FPS 的黃金時代,帶來了 Shareware 共享軟體的黃金時代,還引領了 MOD 概念,同時,它的 Deathmatch 也風靡玩家群體,可以說,Doom 是遊戲史上一款具有絕對歷史價值的一款遊戲,也是徹底奠定 id Software 歷史地位的遊戲。

雖然之前的 id 的《德軍總部 3D》已經引起不小的轟動,但是真正帶領 FPS 潮流的,非 Doom 莫屬。雖然並不是真正意義上的 3D(之後,id Software 推出的真 3D 《雷神之錘(Quake)》 則是真正的 3D 遊戲,並且引領了新的潮流),但是遊戲帶來的視覺衝擊和刺激感深深的吸引了大量的玩家。很多當時的玩家為了玩這款遊戲紛紛升級電腦。

這哥們兒可夠你喝一壺的

遊戲是科幻劇情,講述了一個不知名的戰士,在火星上面臨地獄生物突出重圍的故事。遊戲採用的 3D 效果前所未有,關卡設計非常精妙,重金屬的配樂更是讓人血脈賁張。它最開始以共享軟體(Shareware)的形式發行,兩年內就超過一千萬次的下載,形成了一股遊戲的次文化。它可以稱為是遊戲工業的一場革命,甚至引起大規模的關於血腥暴力遊戲對社會不良影響的大討論。

兩個約翰

id softweare 的兩個約翰:約翰?卡馬克(John Carmark)和約翰?羅梅洛(John Romero),早已經都是視頻遊戲界的傳奇人物。關於他們以及 id Software 更多的故事,我們推薦可以閱讀一下《Doom 啟世錄》這本書,它詳細記載了 id Software 以及 Doom 誕生的歷史,非常值得一看。

約翰?卡馬克主要負責引擎的開發,他到現在也被大家稱為「大神」,皆因他以一己之力開啟了 3D 遊戲的大門,而 Doom 的引擎也被授權給眾多遊戲公司開發使用。隨後,他又開啟了真 3D 遊戲的時代,同時還不遺餘力的推廣 3D 加速卡在遊戲上的應用。可以說,我們今天所擁有的遊戲的世界,離不開卡馬克的貢獻。《連線》雜誌如此評價說:「一個天才成就了一個偉大的遊戲產業」。

卡馬克前幾年加入了 Oculus,致力於 VR 視覺演算法的研究,可見他是一個從不停止腳步的人,是一個名副其實的「大神」。

約翰?羅梅洛則主要設計遊戲玩法和關卡,我們能玩到的各種精妙的關卡大部分都出自他手,所以他也是受萬眾膜拜的對象。離開 id Software 之後,參與制作的作品也都呼聲很高,但是都沒有達到之前同卡馬克合作的高度。

這樣一款不朽的名作登上了幾乎所有主流平台,後來還被開源,我們現在還能在各種不同的平台上見到它的身影。

2016 年,以 Doom 的原始名稱命名的新 Doom 捲土重來,高素質的 FPS 設計體驗讓它在次年獲得了 TGA 的最佳動作遊戲大獎,開啟了 Doom 在新世代的旅程。

Doom(2016)

2015:《合金裝備 5:幻痛》發售

《合金裝備 V 幻痛》(日語:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英語:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,港台譯作「潛龍諜影 V 幻痛」)是小島製作開發,小島秀夫參與主要設計的潛行開放世界動作遊戲。於 2015 年 9 月 1 日發售。

這是《合金裝備》系列的第 11 款遊戲,也是小島離開 Konami 之前主導的最後一部正傳,還是第一款官方支持中文的遊戲。中文版在港台地區於 2015 年 11 月 27 日發售。

遊戲分為兩個部分,第一部分《合金裝備:原爆點》(日語:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英語:Metal Gear Solid : Ground Zeroes)先行發布,相當於是序章。而《幻痛》則發生在「原爆點」的 9 年後,也就是 1984 年,玩家要在阿富汗和安哥拉 - 扎伊爾邊境遊戲,向摧毀了 MSF 的 Skull Face 討回公道。

這一次,Snake 的配音和面部捕捉由 Kiefer Sutherland 完成,提起熱門劇集《24 小時》估計應該無人不知。

Quiet 靜姐人氣可不比 Snake 低

遊戲發售後獲得一致的好評,FAMI 通、GameSpot、IGN 等媒體均給出了滿分的評價。銷售也是同樣火爆。在 2016 年 Konami 的財務報告中,截止 2015 年底,已經銷售了超過 600 萬份,其中約一半是實體版。

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