當前位置:
首頁 > 遊戲 > 副島成記訪談:《女神異聞錄》和《凱瑟琳》設計趣聞

副島成記訪談:《女神異聞錄》和《凱瑟琳》設計趣聞

編者按:探討成年男人婚戀觀的推箱子遊戲《凱瑟琳:濃郁口感》在今年 2 月作為原作的完全版發售,《女神異聞錄 5R》也將在今年 10 月 31 日發售日版。這兩部作品亮眼設計的背後都有角色設計師副島成記的功勞。Gameinformer 編輯採訪了這位優秀的設計師,以下是採訪中的五點趣聞。

編譯:唐上程

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

副島成記是 Atlus 很多知名遊戲的角色設計師。他成熟且獨特的畫風出色地展現了《女神異聞錄 5》中怪盜團和腐敗大人們的對決,以及《凱瑟琳》中性感露骨的恐怖三角戀。這些作品還只是他成就的一小部分。為了紀念副島成記的貢獻,Atlus 最近在美國加州阿爾罕布拉的核心畫廊(Nucleus Art Gallery)舉辦了一場《女神異聞錄》和《凱瑟琳》的設計展。

鑒於兩部作品的新版本《凱瑟琳:濃郁口感》以及《女神異聞錄 5R》都在最近推出,能在這個時刻看到副島成記先生的優秀作品非常有意義。我們在向大家介紹展覽作品的同時,也採訪了副島成記,聽他回顧了自己的職業生涯,展望了新作品。以下是我們採訪中最有趣的部分。

他以為《凱瑟琳》是橋野桂監督的一個玩笑……

為《凱瑟琳》做設計使副島成記跳出了自己的舒適圈,能夠試驗一些新想法。但這時他發現,對於習慣了畫高中生的他,這次的工作有著巨大的不同。「《凱瑟琳》對我而言是一場挑戰,我需要轉換軌道,創作出完全不同與以往的新東西,」 副島成記表示,「第一個主要不同是《凱瑟琳》的設計需要很性感,具有感官刺激,《女神異聞錄》的設計顯然不是這樣。」

《凱瑟琳》輕佻誘人的角色設計在副島成記看來是「最具挑戰性的項目」,在橋野貴和團隊把初步想法告訴他後,他感到無從下手,甚至思路都找不到。「當他們找我來設計凱瑟琳的時候,我還以為他們是在惡作劇,」副島成記笑道,「橋野貴知道我喜歡設計風格特異的人物,所以我覺得他們只是想讓我做一下從沒做過的東西。」

持續提升作品的時尚感讓他感到壓力

對很多人而言,《女神異聞錄》和時尚兩個字是緊密相連的,副島成記很驚訝看到這樣的情況。在他看來,《女神異聞錄》不是一開始就這麼時尚的。「回過頭去看《女神異聞錄 3》,我覺得就沒有那麼時尚,」他說,「我們確實加入了一些圖像元素,但還沒有時尚到大家都津津樂道的地步。」

副島成記也談到了粉絲的期待對於《女神異聞錄 5》進化到現在這種時尚風格的推動作用。「《女神異聞錄 3》完成之後,發布新作的時間間隔更長了,每當聽到玩家說《女神異聞錄》有多時尚時,團隊都會感到壓力,」他回憶道,「我想就是粉絲持續反饋的聲音以及製作組對於這種期待的努力回應使得《女神異聞錄》的設計達到了現在的程度。」

設計更多源自他自己的想像

《女神異聞錄》中每一位角色都有自己鮮明的性格和形象,但他們的設定有多少是在設計之前就確定了的呢?實際上很多時候都沒多少 —— 設計往往先於設定。

「當然有的角色是已經規定好要怎麼設計的,更多對於配角是這樣。」他解釋道,「但對於主要角色,比如《女神異聞錄 5》的怪盜團,基本上監督說了『我想要一群當盜賊的孩子作為故事的中心』之後,我們就開始設計了。所有設計就憑藉這句話,因此可以說設計是先於設定的。之後我會和劇本作者、監督以及設計師一起討論設計出一系列具有這樣的特性又抓眼的形象,人物的設定也會在這個過程中完成。」

新設計的角色靈感來源於漫畫典型形象

在設計《女神異聞錄 5R》時,副島成記必須將自己重新帶入怪盜團的世界,同時也得為其帶入新的氣息。「要往粉絲們已經很喜歡的事物上增添元素一直是個大挑戰,」他說,「對於新角色芳澤霞,我們希望她能處於怪盜團之外,這樣就能從一個全新的角度看待故事發展。但我們也希望將其帶到主要角色的身邊,獲得近似於主角的身份,這樣玩家既能獲得新視角,也能收穫新角色。」

芳澤霞的設計靈感來源於副島成記小時候看過的漫畫。「我一直希望創造一個女英雄式的角色,」他解釋道,「在歐美可能情況有所不同,但在日本,我小時候看的漫畫里的女主角,一定會是單馬尾,並且她的課餘社團一定是體操隊。」

「我希望能還原這種設計 —— 典型的漫畫女主角形象。對應到歐美的話,或許就是那種啦啦隊女主角的形象吧。設計《女神異聞錄 5》的角色的時候,我們希望他們都可以特別一點,與以往的典型形象都有所不同。但這次設計芳澤霞,我們就希望她是典型的女英雄形象。」

正在製作的「Re Fantasy」企劃又是全新的挑戰

橋野貴再一次讓副島成記跨出了自己的舒適圈。這次的新企劃叫做「Project Re Fantasy」。目前的信息只顯示它是一款全新的幻想 RPG。看上去這部作品很有雄心,因此我們也詢問了副島成記先生參與這部作品創作的感受。「這是我從沒有做過的東西,」 他又一次表示,「我很喜歡幻想題材,但當自己踏足這個領域時,我就得想『好了,到底什麼是幻想風格,我們該如何做出一款幻想風格的好遊戲呢,我們能為這個題材帶來一些什麼新東西呢?』」

「在回答這些問題的過程中我們經歷了不少試驗和挫折,現在我們已經找到了方向並且正在全力開發。在不遠的將來,我們就可以給大家展示一些東西了。我們正在做只有我們才能做出來的作品 —— 具有鮮明設計風格的作品。我想這也是粉絲們所期待的。」

End

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

《異界鎖鏈》評測:吹爆就對了!號稱本世代最強動作遊戲之一
《幽靈行動:斷點》前瞻:歐若拉群島之旅

TAG:篝火營地 |