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把遊戲玩好也能當一種技能嗎?有人覺得應該把它寫到求職簡歷上

一個人很擅長在《模擬城市》里規劃住宅區,又或是深諳《文明 6》的策略技巧,似乎並不是什麼拿得上檯面的事情。畢竟,它們很難與自己的職業生活產生關係。

但遊戲思維影響並滲透到現實生活的例子是客觀存在的,這不止是說激勵反饋、排行榜或等級體系等應用設計,有人更願意相信,玩家能靠遊戲不斷培養自己的技能,並運用在現實工作和生活中。

英國皇家空軍一名發言人接受 BBC 採訪時表示,擅長玩遊戲的人在隨機應變、信息接受和行動協調上都會有一些特質,也更擅長在高壓下保持冷靜,恰好這些特質都是軍方所希望培養的。

專業招聘集團 Hays 的地區主管 Ryan Gardner 也稱,一些遊戲玩家會在專業領域中展現自己的「軟技能」,比如在團隊合作、任務規劃以及問題解決對策等方面的能力。

「關鍵在於,如何讓遊戲與你所從事的工作產生聯繫,讓你變成一個更受企業關注的潛在對象。」

商業顧問 Mia Bennett 表示,雖然在傳統環境下,玩遊戲會被視為讓人上癮和浪費時間,不過它可以培養一些元認知,比如學習理解一項新事物,還有創造性思維的鍛煉。

2017 年,格拉斯哥大學的教授 Matthew Barr 就曾對 100 名學生做過一項測試,研究表明,遊戲會潛移默化提升學生的互動與協作能力,也就是前文提及的「軟技能」,只是這項結果並未獲得廣泛認可。

「更多時候,告訴別人你很擅長玩某種遊戲,並不會對你的求職帶來什麼益處。」他說道,很少人會在求職時闡述自己的遊戲經歷,儘管在一款網路遊戲中管理多人公會,和進行企業管理存在著共通之處。

何況,大部分玩家只是將遊戲當作工作之餘的休閑娛樂項目,而不會考慮將遊戲經驗和自己的某些優勢連接在一起,甚至是運用到現實挑戰當中。

一家名為 Game Academy 的非營利性組織就希望能改變這一現狀。具體來說,它們會定期舉辦一些課程和夏令營活動,通過分析參會人員的遊戲習慣,提供定製化的課程,「有意識」地培養玩家在某一領域的思維。

Game Academy 的聯合創始人 David Barrie 就說:

「為什麼我們不能在簡歷上寫上自己的遊戲經驗呢?如果一家公司對求職方的領導力有需求,我是不是可以寫上自己擁有多年《魔獸世界》帶團下副本的經驗?」

今年 5 月,一名《EVE Online》玩家 Matthew Ricci接受 Kotaku 採訪時戲稱,如果你能熟練暢玩這款遊戲,和擁有一個 MBA 學位銜頭也沒什麼區別了。

這款由冰島 CCP Games 開發的 MMORPG 遊戲因為其獨特的玩法系統以及較高的上手門檻,勸退了不少新玩家,但卻在硬核玩家群體中享有不少美譽,甚至還吸引了一些學者和經濟學家,他們認為這個虛擬世界能夠帶來一些重新理解現實的新思路。

而 Matthew Ricci 則在這款遊戲中管理著一個超過 200 人的公會,他需要平衡各種大小事務,比如礦石採集、物品製造、市場交易以及指揮戰鬥,遊戲儼然已經變成了他的第二份工作。

受到遊戲的啟發,Matthew Ricci 也嘗試在現實世界裡創辦了一家名為 Zentech 的跨國銷售公司,他說 EVE 幫自己建立起一些商業概念,更好地理解成本、費用和稅收方面的理論,以及它們將如何影響公司的利潤率。

「我要爭取客戶的信任,讓他們信任我的品牌,並和零售商、供應商打交道,這就是我在現實世界裡的 PvP 戰鬥。」

可以預見的是,遊戲經驗對玩家職業生涯的塑造還會繼續,就像書籍、電影等其它形式的內容載體一樣,我們對遊戲影響力的討論也將不止限於遊戲本身。

題圖來源:EVE Online

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