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用音樂描繪場景—再談《曠野之息》的互動式配樂

今天我們繼續聊《塞爾達 曠野之息》中的音樂以及其運用,上一期我們說了,塞爾達的音樂似乎一直在低調的完成一項偉大的工作——構建世界,我們分析了在大地圖時候的各種環境BGM。

那麼這一期我們就來聊聊更具體的場景,比如村莊,城鎮,人物的音樂是如何隨著遊戲的進度而不斷產生變化的。希望各位喜歡!

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