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為什麼國產動畫發展不起來?

說實話,國產動畫發展不起來就是因為國人,當初國漫也有過巔峰,因為「這都是小孩子看的東西」,導致國產動畫不面向成人,自然在質量上有所不如。

敢問《虹貓藍兔七俠傳》差了嗎?至少在我心中,其畫質和故事,並不輸給日漫,只可惜是以兒童動畫的表現形式而已(擬人),像這樣的還有很多,那些經典動畫為什麼都是以「擬人」的形式表現出來大家還不懂嗎,就是因為上一代人覺得「動畫都是小孩子看的」,以至於國漫一直面向少兒。

但又如《神廚小福貴》《虹貓藍兔七俠傳》這種,除了表現形式之外,哪一點不是成人動畫了?哪一點又不如國外動畫了?

要知道,上世紀八十年代日本動畫產業還來上美謙虛學習呢,《小鯉魚歷險記》《哪吒傳奇》,除了表現形式和面向群體是小孩子,又有哪一點不如當時的日漫?

上一代人已經讓國漫不得已以極端的方式去發展,現在大家又去無腦黑已經開始正式成人動畫市場的國漫,這不是自討苦吃?

又如《全職高手》確實比不上《進擊的巨人》等巔峰之作,但請問為什麼要跟巔峰之作比,這不是沒事找事?誠然比不上人家的巔峰之作,有待學習,可非要因為比不過人家的頂級的作品,所以就全盤否定?

再說3d動漫,說實話我從來就不覺得3d省錢,也不用腦子想想,如果3d真的省錢,各大遊戲公司cg為什麼總是3d?難道也是為了省錢而不是為了更吸引人?再者,3d動畫的時長和製作時長就已經說明了成本不低。

還有就是無腦吹的問題,國漫確實開始崛起,但請不要無腦去吹,這樣也會因為大家的嬌縱導致劣質品的出現,畫江湖和斗羅大陸不就是很好的例子?

人物和場景特效做得再美,但讓人看著尷尬就不對了,很顯然,玄機的斗羅大陸,是真的讓人失望——當然也不是沒有可取之處。

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