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從大聖到哪吒 國產動畫電影距離迪士尼還有多遠?

從《大聖歸來》票房取得成功近四年後的今天,《哪吒之魔童降世》進入觀眾的視野,並一躍成為中國影史第二。可是,《哪吒》的48億票房真能代表「國產動畫崛起」這樣宏觀的歷史事件么?

01從《大聖歸來》到《哪吒》:國產動畫電影的下一個四年在哪?

在文章開始之前,我們先拋出一個問題,自從四年前《大聖歸來》票房取得成功,我們對「國漫崛起」這樣的口號已經不再陌生,似乎每隔一段時間它就伴隨著某一部國產動畫電影的上映,被翻出來喊一遍,然後再歸於沉寂,一部動畫電影真的可以擔起一個藝術門類崛起的使命么?

02又見追憶高光時刻:國產動漫底子好,為何「長的慢」?

有關於動漫崛起這個話題,目前在網上的觀點實在太多,而其中最多的就是將我國很早之前的動畫電「拎出來」做比較,與大家共同回憶中國動漫電影的高光時刻。

《哪吒》目前在豆瓣的評分高達8.6分,是十多年來國產動畫電影的最高分。但是,在同選題的動畫電影中,它並不是最優選手。在1979年上海美術電影製片廠出品的《哪吒鬧海》,在豆瓣上有超過12萬人為它打出了9.0的高分成績。

1979年上海美術電影製片廠出品《哪吒鬧海》

在上世紀六十年代以前,中國的動畫領域曾經湧現出一大批高質量的作品,它們甚至對日本當代的漫畫大師如宮崎駿、手塚治虫產生了不小的影響。

但我們都知道,在當時的歷史背景下,那些經典作品並不是商業化的產物,很大程度上是國家層面的任務,在之後的二十年里,六、七十年代老藝術家們的記憶並沒有得到傳承,造成了國內動畫從業者的人才斷層。直到21世紀之後,才開始有新鮮血液注入動畫產業。

032000年:扶持門檻低,低齡動畫泛濫

國內動畫人才斷層的同時,上世紀八、九十年代起,大量日本,美國動漫作品大肆「侵略」中國,進一步壓縮了國產動漫的生存空間,就連筆者本人,其實也是看著如《火影忍者》這樣的日本動漫作品成長起來的一代人。

國內觀眾審美向日本、美國偏移

中國動漫不是沒有機會崛起,2000年之後國家開始大力扶持動畫產業,針對原創動漫團隊的扶持政策陸續出台,以稅收優惠和補貼為主。根據當時的補貼政策,動畫製作團隊可以向地方政府申請立項,只要作品在電視台或者影院播出,團隊就可以拿到補貼以及相應費用的減免。

充斥大量抄襲且低齡化作品

但是,當時對於國產動漫作品的補貼政策並沒有審核質量,而是從產量、播出平台等標準來衡量。這也造成了從業者通過製作更為簡單迅速的低齡動畫,來套取政府的補貼,到2014年減少補貼力度之前,市場上充斥著大量同質化嚴重,且有抄襲嫌疑的低齡化國產動漫作品。

04市場存在亂象:成人向、全年齡段動畫作品境遇艱難

市場中充斥低齡化動漫作品,而國內觀眾的審美趨向,也開始迎合海外作品,國內成人向動漫作品的早期嘗試,一度非常慘淡。以2008年改編的動畫電影《風雲決》做例子,這部作品的創作周期長達五年,投資超千萬元。這樣的投入在當時甚至超越了很多真人電影,可是最後的票房成績,卻可以用不符合資方期待來形容。

《風雲決》

我們都知道,文創作品的投資存在很大的風險,包括電影等領域的投資,因為觀眾的喜好時刻都在變化,所以此類項目在投資方眼中存在太多太多不確定的因素。

05流量經濟下:資本對於文創產業不確定因素的恐懼

我舉個例子,為何前段時間上映而後又狼狽下映的《上海堡壘》成片質量如此之差,依舊能夠得到資方的支持呢?筆者以個人的理解進行猜測可能有兩個原因。

《上海堡壘》

· 其一、資方甚至不看電影,對作品質量的把控能力不夠強。

· 其二、電影市場等文創產業的投資,往往更加註重電影參演人員和題材的IP流量,而《上海堡壘》的翻車,似乎也被上方人物總結成了「主演人設與電影不符」。

就連消費者們的喜好也被數據化,XXX個人喜歡蔡某坤、XXX個人喜歡鹿某晗,如果我們將二位請過來拍攝《XXX》,那麼流量的轉化率為XXX,最後票房的成績預計是XXX。爭奪有限資金的套路大致如此,流量與作品質量之間看似沒有必然聯繫,但卻實在的產生了衝突。

主演人設與電影不符?

由此就能聯想到,創作周期長、且近幾年都沒有類似作品取得成功的動畫電影作品,想要獲得資金的難度,其實是非常大的。與其投一個新的IP,一個難有起色的種類。不如投一個有「超話」的流量小生,和一個頻上熱搜的話題性事件。

06動漫產業的人才流失危機:夕陽or朝陽的選擇

據業內人士的透露,現在還在做動畫電影的從業者,必須非常非常有熱情,因為大部分的動畫電影項目,收益是非常低微的,結合前面筆者提到的兩點問題,動漫文創作品領域,少有資金方願意扶持體量大的項目。

2000年之後才發展起來的國產動漫產業,依舊處於初級階段,國內動畫電影的處境,很難因為某個成功的個例,或是部分資本的入局就徹底發生改變,主創團隊自身抗風險能力的薄弱和人才的缺失,在很大程度上制約了動漫產業的發展。

聊過了行業與資本的熱情,再來聊聊更大的「人才」問題,雖然現在的動漫行業初見規模,人才也開始慢慢顯現。但是,隨著資金規模更龐大的遊戲產業興起,動漫行業的美工、建模師、等等與遊戲行業相性高的人才,往往會在嶄露頭角時,被遊戲公司以更高的待遇挖走。

遊戲產業與動漫產業的人才相性高

動畫公司的工資體系與遊戲公司本來就不在一個量級上。在業內人人士看來,人才短缺這個問題從本質上來講需要更大量級的資金,動畫行業薪酬待遇提升,人才才會湧入但需要產業獲得資本市場的青睞,本身就不是短期能夠解決的問題。

在前文中我們也提到過有關流量,市場,文創產品的不確定性,由此可見,資本的由於不是沒有道理的,不可否認的是,國產動漫作品依然存在效果、人設、劇情等諸多短板。

07每年崛起兩三回?國漫產業曙光何在

從2015年開始「國漫崛起、國漫復興」幾乎成了每一部動漫電影上映必備的口號,以至於很多人調侃道:「國漫每年都要崛起那麼一兩次」。那麼國產動漫產業真的崛起了么?我們剝開國漫崛起的情懷外衣,不妨仔細回憶一下,這些年成人向與全年齡向的國產動漫,不乏不差錢也不差技術的大製作。

近年來優秀動漫作品《大魚海棠》

《小門神》《大魚海棠》《風語咒》等作品,所呈現出來的工藝水準,基本匹配了它們背後的資本運作能力,不過這些作品也有審美風格趨同的硬傷,雖然汲取了中國風的元素,但是在人物設定與線條等方面,還是擺脫數字技術渲染的痕迹,甚至有人指出,這些動畫電影呈現出的感覺,更像是遊戲,而非電影藝術,這就不是錢能解決的了。

再進一步剖析國產動漫作品,故事——幾乎是所有人的硬傷,除了存在基本敘事缺陷,故事缺乏新意毫無開拓性, 即便《大魚海棠》藉助日本神話與中國神話故事背景,建築起了一個龐大而恢弘的大世界觀,但人物的塑造與故事本身,卻依舊俗套、老舊。這也是這部作品最主要的槽點。

08《哪吒》VS迪士尼:內核與故事構造環形

將我們今天的話題延展至世界範圍內,在迪士尼的動畫產業鏈條中,他們通常能夠拿出2—3年的時間,來整理作品的精神內核和故事敘事結構,反觀國內的動漫創作團隊,在資本有限的支持周期內,往往沒有時間去做這樣的劇本創作環形。

中國文化人物被迪斯尼做成動畫取得良好成績的《花木蘭》

而正在上映的《哪吒》首次在國內動漫產業中,實現了這種劇本創作環形。為了在銀幕上最終呈現一個顛覆觀眾以往認知的哪吒形象,主創團隊花了兩年時間對劇本進行打磨,其導演餃子本人也曾提及過:「對於劇本打磨的時間,是上不封頂的,如果完成度不夠高,甚至考慮,不做了」。

除《哪吒之魔童降世》外,更多國內動漫作品打磨空間受限

《哪吒》團隊對於細節的「死磕」還體現在很多方面,這部精心打磨的作品,目前來看的確收穫了應有的成績,在眾多影評人看來,無論是從核心思想的表達方面,還是故事的完整性等方面,《哪吒》的製作精度要比大聖歸來更上一層樓。

092019,科幻與動漫電影的雙豐收

今年,以出色視覺效果撐場面的電影作品並不算少,《復聯4》《驚奇隊長》《蜘蛛俠:英雄遠征》等國外大片在國內院線都有不俗的成績。令人欣慰的是,在春節檔上線的《流浪地球》,與暑期檔的《哪吒》兩部作品的高質量表現,對比同年的漫威佳作,也有可圈可點之地。

漫威是座繞不過去的特效大山

分別在科幻與動畫領域,無論從製作精細度,劇本的打磨程度,最後到成品的完成度來看,《哪吒》與《流浪地球》都稱得上是中國影史的突破性進展,也可以說是標杆。

流浪地球導演郭帆:「小哪吒,該你了」(圖片來自微博)

被《流浪地球》打開的「科幻之門」已經被《上海堡壘》一甩手關上了,就目前來看,目前還沒有人將魔爪伸向《哪吒》。不過大家心裡也應該都明白,在瘋狂蹭熱點進行營銷的今天,難保會有粗製濫造的後來者,借勢營銷圈錢「恰飯」。

光線傳媒瘋狂搶注商標

我想,這段時間光線傳媒瘋狂註冊跟《哪吒》及衍生品的商標,與筆者的上述觀點也有關係,不過這裡還是要說些題外話,畢竟老祖宗傳承的文化和符號是全中國人民的,對於事件的過激處理是否「防衛過當」,心裡還是要有桿秤。

10市場趨於正規化,資本正在逐漸加碼動漫產業

不過,筆者對於國產動漫產業依舊抱有良好的態度,隨著時間的推進,我們的市場規模正在增大。有數據顯示,受到曾經《大聖歸來》的刺激,2015年9月到2016年6月僅十個月左右的時間,在廣電總局立項備案的動漫電影作品就達到了184部,遠高於《大聖歸來》上映前一年周期內的116部。

在資本層面,動漫產業獲得投資的力量支持也在加強,2015年國內動漫產業投資總額14.46億元,而在2016年數額達到了24.5億元,增長近70%。這些對於國產動漫產業來說,都是非常正向的信號。而我們的《哪吒》在9月26號下映之後,又將會在國內的動漫產業領域中掀起怎樣的波瀾呢?筆者將這個疑問留給大家,今天就聊到這裡。

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