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動漫到底是3D省錢還是2D省?

現在普遍認為3D比2D省錢主要省在人力上面。也許有很多人會跳出來說,老子K動畫天天加班你跟我說我省錢? 沒錯,現在國內動畫行業加班已經成為常態。我效力過的所有公司,可以說,除了個別職位不需要加班外。基本都加班致死的節奏。

那麼,為什麼我還要說,主要省在人力上面呢。

因為,一名3D動畫師,所需培養至可工作狀態(很初級那種),基本一兩個月,乃至誇張的,一兩個星期就能用。這裡說的培養,包括自學,在學,和在職學的。 並不是說我唱衰國內,各位也可以吐槽說我遇到的都是垃圾公司,我也是個垃圾。

但我要說,這些都是我所見。而且,這不單單指3D動畫師這一個崗位。骨骼綁定,材質,渲染,燈光等全部包括其中。 我曾遇到過好幾個,剛畢業就上手工作的。做的還是國內比較知名的某些動畫的後期。

那麼2D方面就完全不一樣了。一名畫師能達到可工作狀態需要很長的時間。學畫的人都知道,從幾何素描開始一點的一點學畫需要多長時間。一直到後面可工作。根據個人天賦不同,時間不等。但,請相信,這絕對比上手電筒腦學某軟體要慢的多的多。而且,我見到過好幾個不是動畫專業畢業的,轉行來學3D和後期軟體的人。什麼專業都有。而2D動畫師,最低基礎也得是會畫畫,且能畫好並能轉型板繪的。這就是差距。

所以,這就是為什麼說3D比2D省錢的原因。當然,之前在舉例里也舉出了很多很多3D非常非常燒錢的作品。但請相信,國內很多動畫公司和遊戲公司。他們才不想做那麼高水平的東西。真要那些的時候,肯定分配或外包給個別人士。但作為大多數公司的中堅力量。都是一些,剛畢業一兩年的學生。因為便宜。當然,也不乏一些公司已經幡然醒悟開始招高尖端人才。但這也只是個例。

我曾見過某公司,做一個項目完事,立刻大裁員。然後再接下一個項目時,再招一大堆大學剛畢業的學生的。

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