極客修:被華為吹上天的ToF技術 和 3D美體到底是什麼?
文/極客修小編
早前在小米9發布前的的預熱開始
微博上小米和榮耀的口水戰也多了起來
兩個公司的各大高管懟得也是
有來有回,樂此不彼
主要開始原因還是
榮耀老熊說榮耀V20是手機界的標杆
搭載了眾多黑科技
比如TOF鏡頭,Link Turbo等
而不是像小米那樣喊口號
小米這邊肯定也是坐不住
直接回懟TOF鏡頭目前並不實用
並向各位客官老爺科普了一番
於是在手機圈裡
科普這一詞便成為了大家
茶餘飯後津津樂道的對象
那麼到底什麼是TOF呢?
它的原理和目前應用情況是什麼呢?
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TOF的未解之謎!
咳咳,不好意思走錯片場了~
TOF原理其實並不複雜
和紅外差不多是一個道理
就是發出光脈衝
遇到物體之後,光線反射
鏡頭通過捕捉的光線的飛行時間
並且運用簡單的公式計算
從而判斷物體和鏡頭之間的距離
而TOF元件:主要元件包含三個部分
光源(此處為激光發射器)、鏡頭
以及感光元件
這也是為什麼在測評榮耀V20的時候說
它是單攝鏡頭的主要原因
因為其它兩顆就是TOF的鏡頭組件
基本不參加拍攝工作
當然
TOF相較於蘋果的3D結構光
也是有它的優點的
首先是工作距離遠
可以獲得5米內有效的實時深度信息;
然後是適用場景廣
無論被攝物體有無特徵點
以及周圍環境較暗或者亮
都可獲得有效的景深信息;
最後是較遠距離精度高
TOF在手機與被攝物體之間的精細度
可以達到厘米級的水平
但由於手機體積的限制
缺點也很明顯
比如手機端可用的主流TOF感測器
解析度相對較低
只有180*240,240*320,240*480等
因此在近距離的精細度和X/Y解析度
也會相對較低
所以跟別談遠距離的精細度了
相對於TOF的精細度
目前用於人臉解鎖的3D結構光
在精細度上,都要好上許多~
同時,TOF元件在工作時的功耗與發熱
也是相對較大的
長時間工作需要的話
需要很好的散熱條件
在手機寸金寸土的內部空間上
CPU的發熱已經很大了
加入TOF鏡頭無疑雪上加霜
最最最最主要的還是
目前基於TOF還未完全成熟
應用場景也較少
像榮耀說的3D美體功能
現在軟體用演算法都能做到
用TOF鏡頭來解決這種問題
好比畫蛇添足,多此一舉罷了
目前TOF的應用主要還是在工業上
現在在手機上使用
還為時過早
而且TOF最早是出現在
OPPO R17Pro
並不是榮耀V20上
拿這個當榮耀的科技標杆來宣傳
是不是有點狐假虎威了呢?
隨著科技的進步
TOF技術相信很快就會成熟
到時候在手機上也能實現
AR特效遊戲、測距、
3D建模等等功能
那才是真正的實用性上的提升
而不是用於美體之類的自欺欺人
聊勝於無的功能上!