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極客修:被華為吹上天的ToF技術 和 3D美體到底是什麼?

文/極客修小編

早前在小米9發布前的的預熱開始

微博上小米和榮耀的口水戰也多了起來

兩個公司的各大高管懟得也是

有來有回,樂此不彼

主要開始原因還是

榮耀老熊說榮耀V20是手機界的標杆

搭載了眾多黑科技

比如TOF鏡頭,Link Turbo等

而不是像小米那樣喊口號

小米這邊肯定也是坐不住

直接回懟TOF鏡頭目前並不實用

並向各位客官老爺科普了一番

於是在手機圈裡

科普這一詞便成為了大家

茶餘飯後津津樂道的對象

那麼到底什麼是TOF呢?

它的原理和目前應用情況是什麼呢?

歡迎收看本期大型科技欄目

TOF的未解之謎!

咳咳,不好意思走錯片場了~

TOF原理其實並不複雜

和紅外差不多是一個道理

就是發出光脈衝

遇到物體之後,光線反射

鏡頭通過捕捉的光線的飛行時間

並且運用簡單的公式計算

從而判斷物體和鏡頭之間的距離

而TOF元件:主要元件包含三個部分

光源(此處為激光發射器)、鏡頭

以及感光元件

這也是為什麼在測評榮耀V20的時候說

它是單攝鏡頭的主要原因

因為其它兩顆就是TOF的鏡頭組件

基本不參加拍攝工作

當然

TOF相較於蘋果的3D結構光

也是有它的優點的

首先是工作距離遠

可以獲得5米內有效的實時深度信息;

然後是適用場景廣

無論被攝物體有無特徵點

以及周圍環境較暗或者亮

都可獲得有效的景深信息;

最後是較遠距離精度高

TOF在手機與被攝物體之間的精細度

可以達到厘米級的水平

但由於手機體積的限制

缺點也很明顯

比如手機端可用的主流TOF感測器

解析度相對較低

只有180*240,240*320,240*480等

因此在近距離的精細度和X/Y解析度

也會相對較低

所以跟別談遠距離的精細度了

相對於TOF的精細度

目前用於人臉解鎖的3D結構光

在精細度上,都要好上許多~

同時,TOF元件在工作時的功耗與發熱

也是相對較大的

長時間工作需要的話

需要很好的散熱條件

在手機寸金寸土的內部空間上

CPU的發熱已經很大了

加入TOF鏡頭無疑雪上加霜

最最最最主要的還是

目前基於TOF還未完全成熟

應用場景也較少

像榮耀說的3D美體功能

現在軟體用演算法都能做到

用TOF鏡頭來解決這種問題

好比畫蛇添足,多此一舉罷了

目前TOF的應用主要還是在工業上

現在在手機上使用

還為時過早

而且TOF最早是出現在

OPPO R17Pro

並不是榮耀V20上

拿這個當榮耀的科技標杆來宣傳

是不是有點狐假虎威了呢?

隨著科技的進步

TOF技術相信很快就會成熟

到時候在手機上也能實現

AR特效遊戲、測距、

3D建模等等功能

那才是真正的實用性上的提升

而不是用於美體之類的自欺欺人

聊勝於無的功能上!

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