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《靈籠》製作很用心的動漫,劇情設定略有不足

《靈籠》我一開始還真挺期待的,尤其是在得知三體將由同公司製作,就更想提前看看這個動畫公司水平如何。畫面、動作都沒的說,也很有未來感,但是這個講故事的節奏就讓我不太滿意。

最能反映節奏問題的就是,彈幕里總有人問「主角為什麼不這樣這樣做啊」,然後就有粉絲說「設定就是這樣這樣的」。好的動畫做出來的效果,應該是能讓所有觀眾隨著劇情推進,對基本設定一目了然的,而不是讓普通觀眾一邊看動畫一邊去翻設定,或者等著忠實的粉絲去給路人頻繁解釋設定。

《靈籠》設定的確用心了,但是在演出手法上借鑒太多,表達能力也不太好,劇情節奏也有些亂,該長篇幅講的一筆帶過,該一筆帶過的又太長,劇本有邏輯硬傷,雖說是給青少年看的,但是講究點還是沒錯的。建模也有些問題,女性戰士一個個跟超模一樣。。真實的女戰士是這樣的?你說基因優化長相好看,我也可以理解,但是網紅臉就是好看?審美都是借鑒,毫無新意。這證明問題還是出在影視工業流程的問題。國創還需努力,技術上看上去沒有太大問題了,在形式與內核上還需要進一步加強。不是說東拼西湊就是作品了。。借鑒也有個度。如果想稱之為神作,起碼不要去物化女性,不要為了矛盾去矛盾,邏輯縝密點。

《靈籠》整體上是很優秀的國產動畫作品。畫面質量、配音音樂、世界觀設定細緻程度等等方面都屬於行業前列,這點上我覺得應該沒有什麼好指責的。至於人名、怪物名、角色外貌上所謂的不中國化,在末日的大背景下完全是合理的,糾結這些就純粹是在杠了。

不過還是要說一些可能有爭議的觀點,主要是節奏的問題,很多時候並不是劇情設定有問題,而是展現它們的節奏卡頓使觀感下降,比如第一集對於被感染者的處置,不是處置的方式有問題,而是鏡頭展示的手法時間過長。從情緒流上來說,當時的情況肯定是很緊張的,現場的判斷與行動的展現應該果斷,甚至包括「猶豫」本身。

而細膩的情感可以通過行動後或者是結束後情緒流較平穩時的表情反應來體現,現在這樣連「猶豫」、「判斷」或者「觀察」等都用了好幾個畫面展示,拖的比較長,對於獵荒者小隊的專業素質是一種反面呈現,就讓基本人設立不住了。類似的其實比較多,很多人所謂的劇情不好,其實更多的是節奏不好。

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