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不是饞那啥,我只想知道為什麼《碧藍航線》沒有大破立繪?

《碧藍航線》是國產的一款以艦船少女為主題的手游,而同類作品的鼻祖應該是日本的《艦隊收藏》,後期也有國產先鋒的《戰艦少女R》等類似的軍艦娘化作品。

而因為環境的問題,《艦隊收藏》中出擊後經典的「大破」立繪並沒有在《碧藍航線》中得到繼承,換來的卻是立繪換裝的系統,那麼立繪換裝系統是不是比「大破」更加實用呢?在此我們也來簡單討論一下。

兩部作品的畫風,立繪比較

這一部分比較主觀,《戰艦少女R》我沒有接觸不評價,只說《碧藍航線》和《戰艦收藏》的情況。

《艦隊收藏》統一度很高,風格比較保守,早期可以看出成本投入比較少,像是吹雪就很「水」,中期風格相當統一,素質高的立繪也頻出,特別人氣的幾個立繪水平比較高,金剛、島風、大和等相當給力的立繪也變多,後期略微有點改變風格,變得更加精緻。

《碧藍航線》的立繪個人認為平均水平比《艦隊收藏》要高不少,「看了就想練」的艦船比起我玩《艦隊收藏》的時代要多許多,當然CG風格依然是日系的風格,《碧藍航線》爭取把不同的勢力的風格獨立開,這點比按照艦船類型來分類畫風的《艦隊收藏》要做得更加細緻,例如皇家的女僕裝,重櫻的日系古風,都是相當明確的裝束走向。

大破立繪恥度控制是個問題

《艦隊收藏》中有著賣點之一的「大破立繪」,被重傷後,會出現衣服破損的立繪,《碧藍航線》沒有這樣的立繪,很顯然,國內對於遊戲的「恥度」有著比日本更高的要求,不能釋放其恥度的《碧藍航線》,如果要做大破立繪,可能定位會很尷尬,恥度太低,要遭到玩家吐槽,又要增加工作量,吃力不討好;恥度大的話那問題就更嚴重,B站經過多次被央視點名批名後,對於遊戲的恥度一向是非常謹慎的,不僅《碧藍航線》,《FGO》那些手游的卡面也是非常的小心,能不露則不露的水平,所以「大破」立繪也自然是不用更好,那麼問題又來了,一個御宅向的賣立繪的遊戲,如何才能討好玩家呢?《碧藍航線》更加直接的把「賣換裝」作為了非常直接的盈利點。

把福利立繪做成氪金點非常戳阿宅的點

玩過《艦隊收藏》的朋友都知道,雖然是一個賣立繪的「老婆遊戲」,但「抽老婆」這個環節居然是不收錢的……「大建」只需要消耗素材,是一個非常友好非常良心的系統,你賭船往往只需要花更多的時間,而不是氪金去抽船,甚至可以說我《艦隊收藏》玩下來是沒覺得什麼氪金點的,然而正是這種友好的機制,玩家反而願意氪金,據說《艦隊收藏》的主要收入還是來自內部氪金。但是,總之它不是一個需要血氪的遊戲。

而《碧藍航線》還是把造船的系統做成了使用稀有道具的機制,但其實真正需要氪金的倒不是「抽老婆」,而是換裝系統。

因為購買換裝直接使用的是氪金道具,而且一用就是幾百甚至上千,一口氣可以把積攢半天的鑽石全部用光也只能換一套衣服,相比平時50-100左右的功能性消費,顯然換裝才是這個遊戲的氪金大頭。而把同一個「老婆」的「另一面」以氪金的方式展示,確實很戳中「抽老婆」手游的本質,只是,很多角色換了裝連台詞都不換一下確實有點省了。

你要問我「大破」的福利插圖和可以一直換著自己氪金買來的換裝,我反而是更支持後者,作為這類遊戲的玩家,後者也更能體現「愛」。

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