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VR,4K皆浮雲,遊戲難道不就是為了好玩?

微軟Xbox業務老大Phil Spencer因在採訪中稱「VR不是次世代的關注點」、「粉絲中沒有人想要VR」在推特上引來SIE前全球工作室負責人(現獨立遊戲負責人)吉田修平的回懟。

吉田修平發推說:「我們經常製作一些粉絲們並沒有要求的東西。」

儘管這條隔空回復沒有帶標籤,也沒有圈誰,但是明眼人一看都知道是對Spencer此前言論的回應。於是有索尼的粉絲們在該推底下留言表示感謝,稱PSVR非常棒,根本不存在粉絲不接受的問題。

「技術進步是不會停下的,即使它失敗了,這項技術也會引領更廣更好的發展前景。我感謝任何一家遊戲公司往前邁出的每一步,即使它目前並不受待見(VR)。」

另一邊,曾推出過《地獄邊境》(Limbo)與《深入》(Inside)兩款口碑遊戲的Playdead工作室,其聯合創始人Dino Patti則稱硬體廠商並不尊重遊戲的客觀發展規律,實際上是通過硬體技術強迫遊戲作出改變。被他拿來舉反例的是微軟曾推出的體感遊戲設備Kinect,Dino Patti稱微軟給很多工作室塞錢,讓他們開發出了許多垃圾遊戲。而4K解析度也不過是硬體技術廠商及主機開發商為了推新一代主機等產品的宣傳而已,在遊戲中並沒有什麼用。

三大主機商中的任天堂一直秉承著「遊戲就是為了好玩」的理念,在硬體規格,遊戲畫質常年落後友商的情況下卻賣得比它們好似乎很能說明遊戲性的重要性。但是我們都在討論「次世代」了,為什麼還要這麼保守,將目光局限在當下呢?難道不是該更多地討論一些當下沒有卻可能在未來流行的遊戲方式嗎?最重要的是,遊戲主機商如果連「次世代」都不關注VR的話,那基於腦機介面的《刀劍神域》《從零開始》這種完全潛行遊戲還要等多久才能有……

(編輯:祖峰)

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